レンダリングパイプラインの違いにより、CPU と GPU を切り替える際に特定の差異が発生することがあります。
この差異が特に発生しやすいケースは以下のとおりです:
- 32bpc コンポジションで Shadowlets を使用する場合、16bpc に変更すると問題が解決します。
- 粒子の Shadowlets のブレンドモードが Add、Normal Add over Life、Normal Screen over Life に設定されている場合、CPU と GPU Direct の間で差が生じることがあります。16bpc または 32bpc を使用すると、この差は比較的に目立たなくなります。
- 星型のパーティクル(Star particles)のサイズが 4 以下の場合、GPU Streaming モード では粒子がシャープに表示されないことがあります。回避策として、CPU または GPU Direct モード で作業してください。
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