チームレンダーの設定方法

Sibo
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TeamRenderは、ネットワーク内の他のデバイスを活用し、レンダリング時間を短縮することができます。

Cinema 4D本体をインストールすることで、ネットワーク上のデバイスにTeam Renderをインストールすることができます。

*Team Render用の単独のインストーラはありません。

 

1. 「Team Render」を有効にする:

最初のステップは、Cinema 4Dの設定メニューで「Team Render」を有効にする必要があります。

「編集→設定→レンダラー→チームレンダー」で「Team Render」を有効にしてください。

 

2. Team Render Machinesリストにマシンを追加します:
「レンダリング」メニュータブを選択し、"Team Render マシン... "をクリックしてください。

Team Render マシンリストの「マシン」メニューを開いていただき、
"マシンを追加... "をクリックしてください。

Team RenderクライアントマシンのIPアドレスまたはホスト名を追加し、コロンとポート番号を追加してから「OK」をクリックしてください


例えば、Team Render クライエントを追加する場合、下記のようになります:
10.0.0.250:5401

デフォルトのポート番号は
Cinema 4D = 5400
チームレンダークライアント = 5401
チームレンダーサーバー = 5402

IP、ホスト名、ポート番号は、Team Renderクライアントのコンソールで簡単に検出できます:

マシン情報を追加した後、セキュリティトークンを入力する必要があります:

セキュリティトークンは、チームレンダーの一般設定メニュにあります:

 

3. 「Team Renderして画像ビューアーに...」を起動:

すべてのマシンがチームレンダーマシンリストに追加されましたら、"Team Renderして画像ビューアーに..."をクリックしてプロジェクトのレンダリングをしていただけます。

 

注意点:
マシンが「未認証」と表示されている場合は、以下の手順に従ってください:

リストからレンダリングするマシンを選択し、右クリックして「認証...」を選択してください

両方のマシンにCinema 4DとRedshiftの全く同じバージョンであることが必須となります。

セキュリティトークンを入力するウィンドウが表示されます、

レンダリングしたいマシンに詳しい情報をご覧いただけます。

セキュリティトークンはチームレンダークライアントの一般設定にご確認いただけます:

 

もしCinema 4D自体をクライアントとして追加したい場合は、Cinema 4D用のセキュリティトークンが下記画像よりご確認していただけます:

 

アイコンが緑色になりましたら、マシンがホスト・デバイスに接続され、レンダリングができるようになったことを意味します。

 

視覚的にわかりやすくするためには:
チームレンダーマシンの「表示」タブで "バケットカラー... "を有効にすると、画像ビューアで表示されるそれぞれのバケットが異なる色で表示されます。

 

*GPUでレンダリングしたいTeam Render クライアントノードごとに、個別のRedshiftサブスクリプションが必要です。


例えば、3つのTeam Renderクライアントノードでレンダリングしたい場合、Maxon One / Cinema 4Dライセンスに加えて、3つのRedshiftライセンスが必要です。


チームレンダークライアントシステムがRedshiftの動作環境条件を満たしているかどうかをご確認ください。

 

1つのMaxon One / Cinema 4Dライセンスにつき5つのチームレンダーライセンスは、スタンダード、フィジカルまたはRedshift CPUレンダラーのみに適用されます。

 

Team Renderをご利用の際に問題が発生した場合は、
下記リンクよりチケットを作成し、弊社サポートチームまでお問い合わせください:

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