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Cinema 4D 2025
オペレーティングシステム
- Windows
- Windows 10 64ビット v20H2 または Windows 11
- AVX2 をサポートする Intel 64 ビット CPU または AMD 64 ビット CPU
- メモリ:16 GB、推奨24 GB
- macOS
- OS 13.6、14.5、または15.0
- SSE4.2をサポートするIntelベースのApple MacintoshまたはApple M1/M2/M3/M4搭載Mac
- メモリ:16GB RAM、推奨24GB
- Linux コマンドラインレンダリング
- glibc 2.28以降を搭載した64ビットLinuxディストリビューション
グラフィックカード
- Windows
- 最低必要条件: NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris(AMD GCN 4)、Intel Kaby Lakeまたはそれ以降のDirectX 12(機能レベル11.0)対応GPU
- 最低必要GPUドライババージョン: NVIDIA 495、AMD 24Q3以降、Intel 31.0.101.2128以降
- macOS
- Metal: v2 (Mac2)以上またはApple 7 (M1)以上(このMacについて → システムレポート → Graphics/Displaysを参照)
- GPU: Appleが公式にサポートするハードウェアのみ(Metal v2以上)
- e-GPU: 公式サポートハードウェアのみ
- 補足事項:
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RedshiftのGPUサポートは、Intel GPUや古いAMDグラフィックカードでは利用できません。しかし、このような場合でも、Redshift CPUバックエンドを使用することで、シーンをレンダリングすることができます。
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Cinema 4Dは、DirectX 12のすべての機能レベル11.0をサポートしていますが、最低4GBのVRAM(8GB以上を推奨)を搭載したAMDまたはNVIDIAチップセットの専用3Dグラフィックカードの使用をお勧めします。
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統合GPUを搭載したIntelまたはAMDマシンでは、統合GPUがコンピュータの使用可能なRAMの半分まで使用するため、16GB以上のRAMを推奨します。
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Apple Silicon以前のmacOSマシンでは、ディスクリートのMetal 2対応GPUを推奨します。
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Maxonは、個々のグラフィックスカードとDirectX 12またはMetalモードとの互換性について責任を負いません。利用可能なチップセット、オペレーティングシステム、ドライバのバージョンには多くの種類があるため、すべてのシステムの互換性を保証することはできません。
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必ず最新の公式、ベータ版でないグラフィックカードドライバを使用してください。
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私たちは、新しいCinema 4Dのリリースが発表された時点で利用可能なドライバとOSのバージョンで私たちの製品の互換性をテストし、典型的なミッドレンジからハイエンドのシステムと、ローエンド(最小要件)のシステムの基本的なカバレッジに焦点を当てています。さらに、ハードウェア、ドライバ、OSのアップデートがリリースされるとすぐに対応するようにしています。
とはいえ、このCinema 4Dバージョンの発表後に出荷された新しいハードウェアやOSのサポートを保証することはできかねますので、ご了承ください。
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Forger
- iOS
- iOS 15以降
- Devices
- iPad Proまたは現行モデルのiPad
- 注意事項
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スカルプトするモデルが複雑であればあるほど、より多くのRAMが必要になります。
スクリーンのサイズに制限はありませんが、スカルプトのワークスペースに関しては、大きい方が使いやすくなります。
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Redshift
対応3Dアプリケーション
- Autodesk Maya(Windows、macOS):64ビット版/2018年以降
- Autodesk Maya(Linux): 64 ビット版/2022 年以降
- Autodesk 3ds Max(Windows): 64ビット版/2018年以降
- Maxon Cinema 4D(Windows, macOS, Linux コマンドライン): 64ビット版/R25以降
- SideFX Houdini(Windows、macOS、Linux): 64ビット版/18.5以降
- Foundry Katana(Windows、Linux): 64ビット版/4.5v1以降
- Blender(Windows、Linux): 64ビット版。3.1.0LTS以降
オペレーションシステム
- Windows
- Windows 10 64ビットまたはWindows 11
- AVX2をサポートする64ビットCPU、推奨Core i7またはXeon同等以上、3.0GHz以上
- メモリ:16GB、推奨32GB
- macOS
- OS 13.6, 14.5または15.0
- 注:Sonomaを実行するApple Silicon以外のハードウェアにはmacOS 14.3が必要
- メモリ:16GB、推奨32GB
- OS 13.6, 14.5または15.0
- Linux
- glibc 2.28以降を搭載した64ビットLinuxディストリビューション
- メモリ:16GB、推奨32GB
Graphics Cardsグラフィックカード
- NVIDIA (WindowsおよびLinux用)
- NVIDIA CUDA GPUs - Compute CapabilityでGPUの計算能力を確認してください(最低必要な計算能力は5.0、7.0が望ましい)。
- AMD
- Windows
- Radeon PRO W7900, W7800, W6800, W6600
- Radeon RX7900XTX, RX7900XT, RX7900, RX6950, RX6700XT, RX6600
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互換性を確保するためには、Windows 10および11を実行しているシステムに適したAMDグラフィックスドライバを使用することが不可欠です。以下の要件にご注意ください:
-
ドライバーバージョン:
AMDソフトウェア: PRO版リビジョン番号24.Q3。
このドライバーはHIP 6.1.2リリースの一部となり、こちらで入手できます。 -
さらに、以下のGPUがサポートされるはずです(ただし、積極的なテストは行っていません):
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Radeon RX 6800, Radeon RX 6900 (gfx1030)
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Radeon RX 6700 (gfx1031)
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Radeon RX 7800 (gfx1101)
-
Radeon RX 7600, Radeon 7700 (gfx1102)
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-
- macOS
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macOS/IntelでサポートされているAMD GPU:
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MacBook Pro
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Radeon Pro Vega 16/20
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Radeon Pro 5500M/5600M
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iMac
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Radeon Pro Vega 48
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Radeon Pro 5500 XT/5700/5700 XT
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-
iMac Pro
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Radeon Pro Vega 56/64
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-
MacPro
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Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
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Radeon Pro W5500X/W5700X
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Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
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Radeon W6800X MPX
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-
Thunderbolt eGPUs
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Radeon RX Vega 56/64
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Radeon Pro WX 9100
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Radeon VII
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Radeon RX 5500/5500 XT/5600 XT/5700/5700 XT
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Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
-
Radeon W6800X MPX
-
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-
- Windows
Red Giant 2025
ホストアプリケーション
- After Effects CC 2024, CC 2025
- 全ての Red Giant ツール
- Premiere Pro CC 2024, CC 2025
- 全ての Magic Bullet ツール
- 全ての Universe ツール
- Trapcode: 3D Stroke, Shine, Starglow
- VFX: Optical Glow, Primatte Keyer, Chromatic Displacement, Real Lens Flares
- Apple Final Cut Pro X 10.5, 10.6
- 全ての Magic Bullet ツール(Parametric Curveを除く)
- 全ての Universe ツール(BokehとBokeh Transitionを除く)
- Apple Motion 5.5, 5.6
- 全ての Magic Bullet ツール - (Parametric Curveを除く)
- 全ての Universe ツール - (BokehとBokeh Transitionを除く)
- Avid Media Composer 2023.x, 2024.x
- Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
- 全ての Universe ツール - (Prism Displacement, Compound Blur, Picture in Picture, Bokeh と Bokeh Transitionを除く)
- Cinema 4D R26 以降
- Magic Bullet Looks
- DaVinci Resolve 18, 19
-
Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
-
全ての Universe ツール
-
- VEGAS Pro 21, 22
- Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
- 全ての Universe ツール
- Unreal 4.27, Unreal 5
- Magic Bullet Looks
オペレーションシステム
- Windows
- Windows 10 64ビット版またはWindows 11
- Intel 64ビットCPUまたはAMD 64ビットCPU
- メモリー:8GB RAM、推奨16GB
- ストレージ:Universeのみで2.5 GB、Universeを含むすべてのRed Giantツールで4.5 GB
- ライセンス認証およびオンラインコンテンツへのアクセスにはオンライン接続が必要です。
- モニター1台につき最低4GBの専用VRAM(ビデオメモリ)を搭載したAMDまたはNVidiaカード(例:モニター2台で8GB、3台で12GBなど)。
- macOS
- OS 12、13、14、15
- IntelベースのApple Macintosh、またはApple M1/M2搭載Mac
- メモリー:8GB RAM、推奨16GB
- ストレージ:Universeのみで2.5 GB、Universeを含むすべてのRed Giantツールで4.5 GB
- ライセンス認証およびオンラインコンテンツへのアクセスにはオンライン接続が必要です。
- モニター1台につき最低4GBの専用VRAM(ビデオメモリ)を搭載したAMD(例:モニター2台で8GB、3台で12GBなど)、または最大3台のモニターを搭載したApple Silicon(M1、M2など)。e-GPU、ブートキャンプ、GPUコンポーネントの追加など、ハードウェアを変更したMacシステムはサポートされません。
ZBrush for iPad
- iPadOS
- 17 以降
- ジェネレーション1、2、およびPro Pencil
- USB Pencil(筆圧感知機能なし)
- A12 Bionic以降
- iPad第10世代以降、iPad Air第4世代以降、12.9インチiPad Pro第4世代以降、11インチiPad Pro第2世代以降(M-Seires以降のiPadを推奨する)
ZBrush
- Windows
- Windows 10 64ビット版またはWindows 11
- Intel 64 ビット CPU または AVX2 搭載 AMD 64 ビット CPU
- メモリ 4GB、推奨16-32GB
- ストレージ: 20GB、推奨100GB GB (SSDドライブを強く推奨)
- ペンタブレット マウスまたはWancom互換(WinTab API)のペンタブレット、Wacom、XPen、XenceLabs、Huionなどの互換性のある感圧タブレットを推奨。
- モニター:1,280x1,024、32ビットカラーで1,920x1,080以上の解像度を推奨。
- GPU: OpenGL 3.3以上、Vulkan 1.1以上をサポートすること。
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- OS 11.5、12、13、14、15
- SSE4.2対応64ビットプロセッサ、Apple Siliconテクノロジー推奨。
- メモリ 4 GB RAM、推奨16 GB-32 GB
- ストレージ:20GB、推奨100GB GB (SSDドライブを強く推奨)
- ペンタブレット マウスまたはWancom互換(WinTab API)ペンタブレット、Wacom、XPen、XenceLabs、Huionなどの互換性のある感圧タブレットを推奨。
- モニター:1280x1024、推奨解像度1920x1080以上、32ビットカラーmacOS
- GPU: OpenGL 3.3以上(またはApple Silicon)をサポートすること
- Additional Notes
- RedshiftをZBrushで使用する場合、macOS Ventura(13.3+)が最低限必要なバージョンです(上記のRSシステム・スペック参照)。
- 推奨スペックにあるような古いバージョンのmacOSは、確実に動作しないか、まったく動作しません。
- ZBrush用に最適化されたコンピュータをお探しの場合は、これらの重要な要素に留意してください:
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ZBrushはMacintoshでもWindowsでも同じように動作します。ZBrushはMacintoshでもWindowsでも同じように動作します。
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ZBrushはCPUベースなので、マルチコアの高速プロセッサは重要なアイテムです。高性能であればあるほどよい。
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ZBrush本体だけでなく、システムや他のバックグラウンドアプリケーションを処理するのに十分なメモリが必要です。数百万ポリゴンの複雑なモデルを作成するのであれば、少なくとも16GBのRAMと64ビット版のOSが必要です。
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ZBrushは高度に最適化されており、高速なパフォーマンスを確保するために大量の一時ファイルを書き込みます。モデルによっては、すぐに数GBのデータに達することがあります。ZBrushとその仮想メモリファイル用にSSDドライブを使用すると、最良の結果が得られます。作業を保存するために機械式ドライブを追加することで、コストを節約できます。
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プロ仕様のワコム(または互換性のある)ペンタブレットを使用すると、ブラシストロークの精度が向上し、アーティスト気分が高まります。N-Trigテクノロジーに基づくタブレットは、全く異なるプロトコルであり、ZBrushとの完全な互換性がないため、お勧めしません。
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