Redshift 2025.2.0 (2024.12) – 2024年12月4日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] ディストーターシェーダーのアルファ出力を修正しました
  • [C4D] Substance Nodeに物理単位のサポートを追加しました (Cinema 4D 2025が必要となります)
  • [C4D] サブスタンスノードで直接3平面投影をサポートするようにしました。
  • [C4D] レンダービューのマテリアルピッキングを改善し、指定された面でスタッキングが使用されている場合、関連するすべてのマテリアルを選択するようになりました
  • [C4D] ノイズ除去のオーバーヘッドコントロールのバグを修正しました
  • [C4D] ノードマテリアルがX-Ref内の頂点マップタグにアクセスできないバグの修正しました
  • [C4D] 「Save Project with Assets 」からRS Lightの不透明度テクスチャが無視されるバグの修正しました
  • [C4D] 特定のオブジェクトでマテリアルをスタックするとアサーションが発生するバグを修正しました
  • [C4D] 特定の条件下でクラッシュにつながるタンジェント生成のバグを修正しました
  • [C4D] C4D 2025の新しいパーティクルシステムと組み合わせてカラーアトリビュートを使用するとアサーションが発生するバグを修正しました
  • [C4D] ネイティブOCIOモードがアクティブな場合に、間違ったOCIOコンフィグからのカラースペースがRSFile UIにリストされるバグを修正しました 

*** 重要内容 ***

Redshift 2025をご利用するには、Cinema 4D 2025.1バージョンが必要となります。

  • [Maya] IGS が RS Visibility と RS Matte ノードのパラメータを無視する問題を修正しました
  • [Maya] RV からのレンダリング時に AOV タグが更新されない問題を修正しました (tmp フォルダ内)
  • [Maya] RS 物理ライトの MASH インスタンスによってクラッシュする問題を修正しました
  • [Maya] 'lightGroup' ファイル名トークンが機能しない問題を修正しました
  • [Maya] プラグインの AutoLoad が無効な場合に mayaBatch から postFX が機能しない問題を修正しました
  • [Maya] MASHインスタンサーのMBを無効にするとクラッシュする問題を修正しました
  • [Maya] シーンに空のメッシュがあるとクラッシュする問題を修正しました
  • [Maya] MB が有効な場合に IPR が「ループ」(正当な理由なく再起動)する問題を修正しました
  • [Maya] Mayapyからコマンドライン レンダーを実行すると、出力ファイルの拡張子が正しくなかった問題を修正しました
  • [Maya] OSL シェーダの名前を変更すると UI が壊れる問題を修正しました
  • [Maya] 参照された OSL シェーダーの UI が壊れていた問題を修正しました
  • [Maya] ユニファイドサンプリングしきい値スライダを対数的に動作するように修正しました
  • [Max] RSマテリアル出力ポートを有効または無効にするトグルを追加しました
  • [Max] MAXScriptに公開されたCausticsEnabledレンダープロパティが動作しないバグを修正しました
  • [Max] MAXScriptに公開されるCausticsOverridesReflectionsEnabledとCausticsOverridesRefractionsEnabledレンダープロパティが動作せず、また間違った名前を持っていたバグを修正しました
  • [Max] レンダリングプリセットをロードするときに 3ds Max がクラッシュするバグを修正しました
  • [Houdini] Houdini 20.0.896と20.5.410のサポートを追加し、18.5.759と20.5.278のサポートを停止しました
  • [Houdini] カメラのオーバースキャンオフセットに影響するバグを修正しました
  • [Houdini] デノイズオーバーヘッドが0の場合、RenderViewのノイジーAOVに影響するバグを修正しました
  • [Houdini] USDまたはユーザープロシージャルオブジェクトを有効なファイルなしでレンダリングするとクラッシュする不具合を修正しました
  • [Houdini] Redshiftがインストールされている場合、シーンのリロードや新規作成時に稀にクラッシュする問題を修正しました
  • [Houdini] プログレッシブレンダリングモードで無効にしなければならないAltusディノイザーの問題を修正しました
  • [Houdini] Altusデノイザの追加バッファ出力ファイルに影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [Houdini] OIDNデノイザーが選択され、デノイジングが無効化されている場合、シーンのアンチエイリアシングに影響する可能性のあるバグを修正しました
  • [Hydra] Solaris 20.0.896と20.5.410のサポートを追加し、18.5.759と20.5.278のサポートを停止しました
  • [Hydra] カメラの焦点距離パラメータのモーションブラーに影響するバグを修正しました
  • [Hydra] プログレッシブモードでノイズ除去が有効な場合に、プロキシシーンのコマンドラインレンダリングに影響する可能性のあるバグを修正しました
  • [Hydra] アスペクト比のコンフォームポリシーパラメータに影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [USD Procedural] プロシージャのデプロイディレクトリの名前を 「Solaris_xx.xx」 に変更しました
  • [USD cmdLine] .usdファイルを読み込み、Redshiftを使用してディスクにレンダリングするために使用するredshiftUsdCmdLineツールを追加しました
  • [Blender] メッシュフラグの「セルフシャドウ」の動作の不整合を修正しました
  • [Metal] 分散が正しくないバグを修正しました
  • [Metal] macOS Sequoia のサポートを追加しました
  • [RT] ファーストフレームのノイズ除去が改善されました
  • [RT] コンバージェンスとホタル処理の改善しました
  • [RT] 特に明るいライトエッジのアンチエイリアシングを改善しました
  • [RT] 新しいグローバルライトサンプリングオプションを追加しました
  • [全体] altus-cli からライセンスチェックを削除しました
  • [全体] 新しい Random Color Switch と Random Material Switch シェーダーを追加しました
  • [全体] エリアライトの不透明度がライトグループの AOV に適用されないバグを修正しました
  • [全体] 複数のメッシュライトを持つプロキシがレンダーインスタンスとしてインスタンス化されたときに正しくレンダリングされないバグを修正しました
  • [全体] 薄い壁のサーフェスが、2025.0.0で導入された新しい透過ダイレクトライテ ィングを誤って使用していたバグを修正しました
  • [全体] 3.6.00で導入されたシェーダーリソース(テクスチャなど)のリークを修正しました
  • [全体] ポータルライトのために最近導入された透過直接照明のレガシー互換性の問題を修正しました
  • [全体] TriPlanarノードが別の投影ノードに配線されるとアーティファクトが発生するバグを修正しました
  • [全体] CPU と Metal M3 デバイスの潜在的な不安定性を修正しました
  • [全体] 2025.0.0で導入された、エリアライトスプレッドと組み合わせた透過ダイレクトライティングのバグを修正しました
  • [全体] CUDA 12へのアップデートしましたため、Windowsでは少なくともドライババージョン551.78、Linuxでは550.54.15が必要となりました
  • [全体] Contourシェーダーにバックフェーシングオプションを追加しました
  • [全体] 比較的最近導入された、VRAMが少ない場合にクラッシュを引き起こす可能性のあるバグを修正しました
  • [全体] OIDN 2.3.0のサポートを追加し、CUDA、HIP、Metal(Apple Silicon用)のGPUベースのノイズ除去をサポートするようにしました
  • [全体] Apple Silicon デバイスで Toon Material をレンダリングする際のアーティファクトを修正しました
  • [全体] ボリュームバウンディングボックスの限界に非常に近いカメラが GI アーティファクトを生成するバグを修正しました
  • [全体] ノイズまたは uv プロジェクションシェーダで、変形ぼかしが有効になっている場合の変位シェーダのバグを修正しました
  • [全体] 変位シェーダのバグを修正し、ワールド空間または参照空間での不正確な3平面投影を引き起こしました
  • [全体] テクスチャオブジェクトの削除後に VRAM のリセット (および IPR のラグ) を引き起こす可能性のあるバグを修正しました
  • [全体] シャドウシェーダーに投影された UV を使用すると、テクスチャサンプリングが壊れたり、ぼやけたりする古くからのバグを修正しました

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