一般
対応 Unreal Engine バージョン:
• Unreal Engine 5.3(Cineware for Unreal - Datasmith のみ対応)
• Unreal Engine 5.4(Cineware for Unreal - Datasmith のみ対応)
• Unreal Engine 5.5(Cineware for Unreal - Datasmith および Interchange に対応)
対応 Cinema 4D バージョン:
• 2025.2
インストーラー内容:
Cineware for Unreal Engine 2025.2 インストーラーには以下が含まれます:
• Datasmith 2025.0.16
• Interchange 2025.1.0
Datasmith と Interchange は併用可能です。
新機能
キャラクターアニメーション
• リグとスキンが適用されたキャラクターアニメーションのインポートに対応
• スケルトンデータの作成および管理が可能
• 複数のスケルトンツリーの処理に対応
一般
• Interchange では、アセットをコンテンツブラウザへドラッグ&ドロップまたはインポート可能
Interchange フレームワーク
Interchange フレームワークは Epic Games による新しいデータ交換システムです。Cineware for Unreal Engine ではこのフレームワークの実装が開始されており、Cinema 4D ファイルを扱う際に、より柔軟でカスタマイズ可能なパイプラインが構築できるようになります。
Datasmith と Interchange の機能比較
シーン要素 | Datasmith | Interchange |
---|---|---|
カメラ | RS / レガシー | RS カメラのインポートに対応(パラメータなし) |
ポイントライト | RS / レガシー | RS ライトのみ対応 |
スポットライト | RS / レガシー | RS ライトのみ対応 |
エリアライト | RS / レガシー | RS ライトのみ対応 |
無限ライト | RS / レガシー | RS ライトのみ対応 |
AES ライト | RS / レガシー | 未対応 |
マテリアル | RS / レガシー | RS マテリアルのみ対応 |
アニメーション | PSR とジオメトリキャッシュ | PSR とジオメトリキャッシュ |
コンテンツブラウザへのドラッグ&ドロップまたはインポート | 未対応 | 対応 |
複数ファイルのインポート | 対応 | 対応 |
オブジェクトあたり複数マテリアル | RS / レガシー | RS マテリアルのみ対応 |
C4D Take システムを通じたパラメータの公開 | 対応 | 未対応 |
キャラクターアニメーション | 未対応 | 対応 |
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