Cinema 4D 2025.2.0 – 2025年4月2日

Doug Y
Doug Y
  • 更新

デフォルトでは、Cinema 4D 2025.2バージョンは 「Maxon Cinema 4D 2025 」フォルダにインストールされ、フォルダに既にインストールされているソフトウェアを置き換えます。ユーザーが管理しなければならないバージョンの数を最小限に抑え、プリセットやプラグインの移行を減らし、全体的なディスク使用量を減らし、常に最新のリリースを利用できるようにするための意図的な設計となります。もちろん、各ポイントリリースを個別にインストールしたい場合は、インストールパスをカスタマイズすることができます。旧バージョンのインストーラが必要な場合は、こちらのリンクをご覧ください。

システム要件はCinema 4D 2025.0バージョンと同じとなります。 今回の新バージョンにはRedshift 2025.4.0が含まれており、旧バージョンとの互換性はありますが、Redshiftとの統合やパフォーマンスの強化は含まれていません。 すべてのCinema 4D 2025リリースをご利用中のユーザーに、このバージョンへのアップデートを強くお勧めします。

新機能

全体

  • 「カメラを見る」の機能アップデート

    • 反転 - 向きを反転することができようになりました

    • ピッチに加えてバンク回転の駆動をサポートするようになりました

    • 新しいモード: Align to Camera Plane - オブジェクトを回転させ、カメラビュー内で2Dのように動作させるようになりました

  • UIタグの強化

    • Property TransferとFieldsをサポートするタグは、ワンクリックで簡単にモードを切り替えられるようになりました

ロケット・ラッソ・カプセル(Rocket Lasso Capsule)の統合

  • デフォーマスタイルのロケット投げ縄カプセルがすべてのCinema 4Dユーザーに提供され、UIに統合され、素早くアクセスできるようになりました

パーティクル

  • インタラクティブなエミッターハンドル

    • エミッタのスケール、スピード、方向をビューポートのハンドルで調整できるようになりました

  • エミッション密度コントロール

    • パーティクルエミッションの密度をMaxonノイズ、フィールド、頂点マップでコントロールできるようになりました

  • カスタムプロパティ

    • カスタム・パーティクル・プロパティの自動作成と削除が可能となりました

    • 特定のプロパティを使用するパーティクルシステム要素の管理とクイックアクセスが大幅に簡素化となりました

  • 追加出力

    • 近接ベースのパーティクルモディファイアは、検索半径内のパーティクル数を保存できるようになりました

    • Predator Prey Modifierは、カスタムプロパティとして、パーティクルの現在の状態(追いかけるか逃げるか)、他の捕食・餌食パーティクルとの距離、固有のインデックスを保存できます

    • Flockは最も近いパーティクルのユニークインデックスを保存できるようになりました

  • キャッシュ再生

    • サブフレーム補間で、キュービックとキュービックモノトーンが追加され、より滑らかな結果が得られるようになりました

バグ修正

Animationアニメーション

  • レンダリング時にジグルデフォーマが原因で発生する安定性の問題を修正しました

アセットブラウザー

  • コンテキストに関係なく、使用できないプリセットがコマンダーに表示される問題を修正しました
  • 検索文字列の先頭が後半部分よりも優先されない問題を修正しました
  • 「Meltノードモディファイア」がコマンダー検索に表示されず、アセットブラウザーからのみ使用可能だった問題を修正しました

属性マネージャー

  • XPressoのスプライングラフにおいて、別ウィンドウでスプラインを開いた場合にプリセットが読み込めなかった問題を修正しました

BodyPaint 3D

  • テクスチャUVエディタで、ペイントツールで作成されたテクスチャがU方向にラップしない問題を修正しました
  • UVピーラーで発生する安定性の問題を修正しました
  • ペイントセットアップウィザードで発生する安定性の問題を修正しました

キャラクラーアニメーション

  • コリジョンデフォーマ編集時の安定性の問題を修正しました
  • サブディビジョンサーフェスオブジェクトとサーフェスデフォーマを併用した場合のビューポートパフォーマンスの問題を修正しました

カラーピッカー

    • カラーピッカーでリニア数値に切り替えるボタンが機能しない問題を修正しました

カラーマネジメント

  • カラーピッカーでリニア数値に切り替えるボタンが機能しない問題を修正しました

    カラーマネジメント

  • OCIOカラーマネジメントで、アンドゥ操作がカラー空間の変換を正しく元に戻せなかった問題を修正しました

  • OCIOカラーマネジメントで、アセットブラウザーに保存したオブジェクトを読み込むと色が変化する問題を修正しました

  • OCIOカラーマネジメントで、内部および外部OCIO設定ファイルを使用しているシーン間でオブジェクトをコピーできなかった問題を修正しました

  • OCIOカラーマネジメントで、ノードベースマテリアルの変換が正しく機能しない問題を修正しました

  • OCIOカラーマネジメントで、フィールド内のカラーリマップグラデーションが正しく変換されない問題を修正しました

デフォーマー

  • FFDデフォーマ使用時に「変形編集」が有効だとメッシュコンポーネントを正しく選択できない問題を修正しました

ダイナミック

  • ロープシミュレーションで従来のソルバーアルゴリズムが機能しなかった問題を修正しました

交換性

  • 選択オブジェクトをFBXとしてエクスポートする際の安定性の問題を修正しました
  • AlembicインポートでNゴンが正しく処理されない問題を修正しました

インダーフェイス

  • アイコンパレットのカスタマイズモード中に、アンドゥやリドゥを追加できなかった問題を修正しました
  • パーティクルエミッターのUIで、ドロップダウンメニューに内容のないアイコンが含まれていた問題を修正しました
  • 存在しないファイルを開こうとするとCinema 4D Homeウィンドウが閉じてしまう問題を修正しました
  • シーンタブに新しいタブを追加すると、空のシーンが閉じてしまう問題を修正しました
  • コグホイールオブジェクトで、数値入力欄において端数の処理により整数値が正しく反映されない問題を修正しました
  • XRefsで「XRefを追加」機能のピボットパラメータの順番が正しくなかった問題を修正しました
  • アイコンパレットのコンテキストメニューにおけるコマンドでいくつかの問題を修正しました
  • 属性マネージャーにおける「シーンモード」の見出しテキストが一貫性を欠いていた問題を修正しました

マテリアルマネジャー

  • レンダー設定で指定されたオーバーライドマテリアルが、「未使用マテリアルを削除」を適用した際に削除されてしまう問題を修正しました
  • 既に削除されたテイクの一部だったマテリアルが、未使用扱いとならず削除できなかった問題を修正しました

モデリング

  • Bezierオブジェクトで「Closed X」または「Closed Y」を有効にした場合、デフォルトのグリッドポイント数が少ないことで動作が不正になる問題を修正しました
  • ポイント/エッジの結合コマンドが、1本のエッジのみを選択した場合でも不正なエッジカットを作成してしまう問題を修正しました
  • ロフトジェネレーターで「法線を反転」オプション有効時にキャップが含まれない問題を修正しました
  • ロフトジェネレーターで一部のアイソパームがビューポートに表示されない問題を修正しました
  • 押し出しオブジェクトで「法線を反転」オプションが正しく機能しない問題を修正しました
  • 四角ポリゴンの1点を削除しただけでポリゴン全体が削除されてしまう問題を修正しました
  • 押し出しオブジェクトで、開始・終了キャップを無効にしてもキャップが作成される問題を修正しました
  • ベベルツールで「制限」オプションが正しく適用されない問題を複数修正しました
  • ノードメッシュカプセルで発生する安定性の問題を修正しました
  • パターン選択に関連する安定性の問題を複数修正しました
  • メッシュチェック機能でNゴンのカウントが正しくない問題を修正しました
  • 厚み付けジェネレーターでの安定性の問題を修正しました
  • ポイントモードで「許容選択」オプションが誤って有効になる選択ツールの問題を修正しました
  • リメッシュオブジェクトに関連する安定性の問題を修正しました
  • Pythonジェネレーターに関する安定性の問題を修正しました
  • 「押し出し」シーンノードデフォーマで発生する安定性の問題を修正しました
  • Nゴンを誤ってハイライトしてしまうメッシュチェック機能の問題を修正しました
  • ブーリアンジェネレーターで発生する安定性の問題を修正しました
  • Pythonジェネレーターでポリゴン選択が不正に作成される問題を修正しました
  • サブディビジョンサーフェスオブジェクトの分割数が0のときに、編集可能にできない問題を修正しました
  • ブーリアンジェネレーターで子オブジェクトが1つだけの場合にジオメトリが消える問題を修正しました
  • ベベルデフォーマとSubdivide Surface、Boole、Thickenなどのジェネレーターを併用すると、ビューポートが更新されない問題を修正しました
  • インスタンスオブジェクトをレールスプラインとして使用した場合にスプラインラップデフォーマが機能しない問題を修正しました
  • 隠れたポリゴンがマウスオーバー時のプレビューに表示される「選択範囲を塗りつぶし」コマンドの問題を修正しました
  • マウスオーバープレビュー中に、隠れたエッジやポリゴンが選択可能な状態になる問題を修正しました
  • ラインカットツールで、カットが意図したポイントで停止しない問題を修正しました
  • ライブパスモードでのパス選択に関する安定性の問題を修正しました
  • ベベルツールの「深さ」コントロールが負の値で正しく機能しない問題を修正しました
  • 「ポリゴンの穴を閉じる」ツールで、マウスオーバープレビューが適用できない問題を修正しました
  • ジェネレーターの下にネストされたオブジェクトを操作した際に、ビューポートのソロ機能が機能しない問題を修正しました
  • Nゴンが多すぎる場合に、ブーリアンジェネレーターがビューポートでちらつく問題を修正しました
  • ベベルデフォーマの効果が逆方向に適用されることがあるブーリアンジェネレーターの問題を修正しました
  • スナップ機能のキーボードショートカットが期待通りに機能しない問題を修正しました
  • ブーリアンジェネレーターでマテリアルの割り当てが正しく機能しない複数の問題を修正しました
  • スプラインの「分割」コマンドで、新たに作成されたセグメントが元オブジェクトに残る問題を修正しました
  • 「最適化」コマンドで重複ポイントが削除されない問題を修正しました
  • ヘリックスオブジェクトの分割数が4000を超えられない問題を修正しました
  • ブーリアンジェネレーターに関する安定性の問題を複数修正しました
  • フィットサークルツールで小さなオフセットが発生する問題を修正しました
  • 「選択範囲を塗りつぶし」ツールがエッジの選択で止まらない問題を修正しました
  • メッシュチェックツールで非平面ポリゴンの数が正しく表示されない問題を修正しました
  • デフォーマ使用時に「オブジェクトにリンクして削除」や「現在の状態をオブジェクトに変換」コマンドを使うと、マテリアルタグが重複して作成される問題を修正しました
  • 不正なデータを含むメッシュにサブディバイドカプセルを追加すると発生する安定性の問題を修正しました
  • ブーリアンオブジェクトを使用した際にPhysicalレンダラーで発生する安定性の問題を修正しました
  • オブジェクトマネージャーで、ジェネレーターの選択タグを削除できる問題を修正しました
  • 「現在の状態をオブジェクトに変換」コマンド使用時に、ブーリアンジェネレーターの選択タグが消える問題を修正しました
  • シンメトリーオブジェクトで、階層内の子オブジェクトが意図せず移動してしまう問題を修正しました
  • シンメトリーハブの回転入力欄で、値の増分が大きすぎる問題を修正しました
  • アイアンツールでの安定性の問題を修正しました
  • ブーリアンジェネレーターで発生する安定性の問題を修正しました

MoGraph

  • スプラインシェーダーと併用した際にシェーダーエフェクターが正しく動作しない問題を修正しました
  • MoGraphでアニメーションされたフィールドを削除すると、参照されているオブジェクトのアニメーションも削除されてしまう問題を修正しました
  • MoGraphに関する安定性の問題を修正しました
  • Point Objectフィールドの曲率モードで発生する安定性の問題を修正しました
  • ReEffectorに再帰的な参照がある場合の安定性の問題を修正しました
  • マトリクスオブジェクトでThinking Particlesの生成オプションが欠落していた問題を修正しました
  • フィールドドライバータグが、他のオブジェクトにコピーされた駆動タグともフィールドを共有してしまう問題を修正しました
  • ボロノイ分割オブジェクトとTextオブジェクトを高ポイント数で使用した際のパフォーマンス問題を修正しました
  • トレーサオブジェクトが正しく動作しない問題を修正しました
  • フィールドが、ジオメトリを正しく表示しない更新不足の問題を修正しました
  • クローナーオブジェクトに関するビューポートの更新問題を複数修正しました
  • Redshiftマトリクスオブジェクトで、シーンを保存前の状態に戻してもビューポートが更新されない問題を修正しました
  • 法線編集マネージャーの「平均化」コマンドで発生していた問題を修正しました

ノード

  • スプラインを評価ノードが原因で、ノードメッシュカプセルのパフォーマンスが低下する問題を修正しました
  • ノードエティだーで浮動入力ノードを複製した際に、エディターの入力ポートエリアにポートが重複して作成される問題を修正しました
  • ノードスプラインカプセルでビューポートの更新が正しく行われない問題を修正しました
  • ノードメッシュカプセル内で、フィールドドライバータグが正しく機能しない問題を修正しました
  • 古いシーンファイルからアセットを保存できなかったノードカプセルの問題を修正しました
  • クローン内のノードメッシュカプセルで、フィールドドライバータグが正しく動作しない問題を修正しました

ノードエディター

  • ノードエディターで、ポートを接続するためのアイコンが「ノードに接続」コンテキストメニュー内で一貫していなかった問題を修正しました

オブジェクトマネジャー

  • 「結合して削除」コマンドで生成されたオブジェクトの軸方向が意図通りにならない問題を修正しました
  • Ctrlキーを押しながら矩形で選択解除を行うと、一部の要素が正しく選択解除されない問題を修正しました
  • オブジェクトプロファイラーで、計算時間が大きい場合に緑のチェックマークが正しく表示されない問題を修正しました
  • 「オブジェクトに置き換え」ツールで、置き換えたオブジェクトのタグ順序が反転する問題を修正しました
  • 「オブジェクトを結合して削除」コマンドで回転値が180度反転してしまう問題を修正しました

オブジェクト

  • 押し出しオブジェクトで「法線を反転」オプションが効果を持たない問題を修正しました
  • スプラインベースのデフォーマで発生する安定性の問題を修正しました
  • フィールドフォースオブジェクトでボリュームビルダーを使用した場合、ソースメッシュと異なる軸方向になる問題を修正しました
  • 一体化オブジェクトのパフォーマンスに関する問題を修正しました
  • 多数のスイープ輪郭スプラインのスプラインを同時に調整した際の安定性の問題を修正しました

その他

  • オブジェクトプロファイラーで、表示値が時間経過またはマウスオーバーで消える問題を修正しました
  • テイクとXRefに関する安定性の問題を修正しました
  • ステップインポートで、インポートされたオブジェクトの名称が正しくない問題を修正しました
  • ポリゴンの頂点にアクセスした際に発生するシーンノードの安定性の問題を修正しました
  • プロジェクションデフォーマで発生する安定性の問題を修正しました

パワースライダー

  • アニメーションパレットのタイムラインルーラーで、コンテキストメニューからマーカーを削除できない問題を修正しました

一般設定

  • 設定ダイアログのインターフェイスセクションに「参照カラー」を選択できるフィルターフィールドを追加しました

Redshift

  • ビューポートでヘアツールを使用した際に、Redshift IPRで発生する安定性の問題を修正しました

レンダーキュー

  • カラーマネジメントで、Adobe Photoshopで開いた際にレンダーキューとピクチャービューアの結果に差異が生じる問題を修正しました

レンダラー

  • カラーマネジメントで、インタラクティブレンダリージョンの結果がピクチャービューアよりも暗く表示される問題を修正しました
  • リメッシュオブジェクトが、「属性転送」オプション有効時にフィジカルレンダラーで動作しない問題を修正しました
  • プロジェクトのフレームレートをレンダー設定の値と同期させるオプションを追加しました
  • Redshiftとエリアライトの併用時に発生する安定性の問題を修正しました

スカルプティング

  • スカルプトシーンのレンダリング時に発生する安定性の問題を修正しました

シミュレーション

  • パーティクルシミュレーションで、Mathモディファイアが秒とフレームを時間単位として不一致に使用する問題を修正しました
  • バルーンシミュレーションに関する安定性の問題を修正しました
  • リジッドボディシミュレーションで、Alembicとして正しくキャッシュできない問題を修正しました
  • マルチインスタンスモードのクローンがパーティクルの速度を正しく継承しないダイナミクスシミュレーションの問題を複数修正しました
  • Pyroシミュレーションで、レンダー設定を変更するとダイナミクスシミュレーションも変わってしまう問題を修正しました
  • アニメーションされたコライダーとの接触によって交差が発生するリジッドボディシミュレーションの問題を修正しました
  • パーティクルシミュレーションで、Blendモディファイアに効果のない「Dot Product」抽出オプションが表示される問題を修正しました
  • シーンを最後に保存した状態に戻すと、Particle Groupオブジェクトの一部のタグが削除される問題を修正しました
  • トレーサオブジェクトで、「すべてのオブジェクトを接続」および「要素を接続」モードを使用すると、不正なMoGraphエラーメッセージが表示される問題を修正しました
  • 基本エミッターの属性で、カスタムタブのグループ入力欄が小さすぎる問題を修正しました
  • Particle Nodeモディファイアでカスタムパーティクル年齢を設定する際の問題を修正しました
  • Group Linkタイプのカスタムプロパティが正しく機能しないパーティクルシミュレーションの問題を修正しました
  • Mathモディファイアが、シーンで定義された単位ではなくメートル単位を使用してしまう問題を修正しました
  • Mathモディファイアのデフォルトの乗数が1ではなく0になっていた問題を修正しました
  • 不正なGroup Linkが正しく処理されないパーティクルシミュレーションの問題を修正しました
  • クローン、リジッドボディ、ソフトボディの特定の組み合わせでシーンをキャッシュする際の安定性の問題を修正しました
  • クロスシミュレーションを使用した複数のシーン間を切り替える際の安定性の問題を修正しました
  • Particle Nodeモディファイアの入力ポートを編集すると順番がシャッフルされてしまう問題を修正しました
  • Follow Splineモディファイアで、誤ったセグメントインデックスが返される問題を修正しました
  • タイムノードがParticle Nodesモディファイア内で機能しない問題を修正しました
  • パーティクルシミュレーションで、「現在の状態をオブジェクトに変換」コマンドを使用すると、Velocityプロパティが無効でも「距離」バーテックスマップタグが生成される問題を修正しました
  • Quaternionタイプのカスタムプロパティがビューポートの更新問題を引き起こすパーティクルシミュレーションの問題を修正しました
  • 小さなポリゴンを持つオブジェクトでクロスシミュレーションタグが正しく動作しない問題を修正しました
  • Pyroシミュレーションが全く機能しない問題を修正しました
  • カスタムUVWプロパティを持つメッシュエミッターがパーティクルを生成しない問題を修正しました
  • パーティクルのカスタムプロパティに名前を付ける際の競合による問題を修正しました
  • トレーサオブジェクトで、非一様な密度分布を持つパーティクルをトレースする際の問題を修正しました

テイクシステム

  • XRefsを使用した際に、根拠のない警告メッセージが表示されるテイクシステムの問題を修正しました

チームレンダー

  • マルチパスオプション有効時にチームレンダーで発生する安定性の問題を修正しました

タイムライン

  • タイムラインの「オブジェクトをベイク」機能に関する安定性の問題を修正しました
  • タイムラインでウィンドウ名が一貫して表示されない問題を修正しました
  • Fカーブモードのタイムラインからモーションレイヤーを追加できないMotion Systemの問題を修正しました
  • ノードモディファイアカプセルにおいて、タイムラインの表示フィルターがオブジェクトマネージャーのリンク設定と正しく連動しない問題を修正しました
  • 同一階層間でキーフレームをコピー&ペーストする際に不整合が発生する問題を修正しました
  • タイムラインに関する安定性の問題を修正しました
  • タイムラインで、オブジェクト間のアニメーショントラックをコピー&ペーストする際の問題を修正しました

UV ツール

  • 複数のUVタイルを使用する際のUVピーラーに関する安定性の問題を修正しました
  • 「保存状態に戻す」コマンド実行後に矩形選択を行うと、UVエディタウィンドウ内の全コンテンツが消える問題を修正しました
  • 高解像度表示でUVエディタウィンドウのタイトル文字が適切にアンチエイリアスされない問題を修正しました
  • TIF画像をテクスチャUVエディタで開いた際に、レイヤーが保持されない問題を修正しました

ビューポート

  • 中ボタンをクリックすると、オブジェクトのすべてのポリゴンが選択されてしまうUIの問題を修正しました
  • スタンダードレイアウトで複雑なシーンノードを扱う際の安定性の問題を修正しました
  • 参照オブジェクトのサイズを変更しても、インスタンスオブジェクトが元のバウンディングボックスサイズを保持する問題を修正しました
  • ペイントツールでバーテックスマップを編集しても、インスタンスオブジェクトに即座に反映されない問題を修正しました
  • 旧バージョンで保存されたシーンにおいて、ツール軸ハンドルがマウスオーバーでハイライトされない問題を修正しました
  • リグ付きキャラクターオブジェクトのレンダーインスタンスで、ジョイント間に大きなアーティファクトが表示される問題を修正しました
  • カラーマネジメントで、キャラクターコントローラスプラインの色がビューポートで正しく表示されない問題を修正しました
  • 移動/回転/スケールツールのHUDをカスタマイズするオプションを追加しました

ボリューム

  • ボリューム内で光源が一貫した照明を提供しない問題を修正しました
  • 「キャッシュを外部に移動」コマンドで、全フレームが含まれない問題を修正しました

XRefs

  • 参照階層内でのオーバーライドが正しく機能しない問題を修正しました
  • 自己参照により無限参照ループが発生する問題を修正しました
  • XRefオブジェクトの回転順序を変更した際に、保存後の再読み込みでアニメーションが変わってしまう問題を修正しました
  • Simple XRefsで、Redshiftマテリアルのビューポートプレビューに関する問題を複数修正しました
  • Simple XRefsで、インポートされたアセットのマテリアルがビューポートでプレビュー表示されない問題を修正しました
  • XRefをフラッシュしても、一部のカメラパラメータが更新されない問題を修正しました
  • 参照パスを変更すると、アニメーションが消えてしまうXRefの問題を修正しました

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