重要な注意事項
Cinema 4D 2025.3 はデフォルトで「Maxon Cinema 4D 2025」というフォルダにインストールされ、すでに存在するインストールが上書きされます。これは、ユーザーが管理すべきバージョン数を最小限に抑え、プリファレンスやプラグインの移行を簡素化し、ディスク使用量を削減し、常に最新バージョンを使用できるようにするための設計です。
もちろん、各バージョンを個別に保持したい場合は、インストール先をカスタマイズすることも可能です。旧バージョンのインストーラーが必要な場合は、ダウンロードページをご確認ください。
システム要件は Cinema 4D 2025.0 と基本的に同じですが、以下の 2 点が変更されました:
- Windows 10 の最小サポートバージョンは 22H2
- AI 検索機能は Intel 製の Mac ではサポートされていません
新機能
全体的な改善
- スプラインプリミティブにハンドルが追加され、ビューポートでインタラクティブにパラメータを調整できるようになりました
液体シミュレーション
- GPU ベースの新しい液体シミュレーションタイプが追加されました
- Liquid Fill エミッターで液体パーティクルを生成、または Liquify モディファイアで通常のパーティクルを液体化できます
- 既存のパーティクルモディファイアやフォースと互換性があります
- 液体パーティクルから滑らかなサーフェスを生成・洗練するための Liquid Mesher を搭載
UV ツール
- UV エディタで UDIM をネイティブにサポートし、UV 要素の視覚化、作成、インポート、管理が可能になりました
- UV グリッドは 0–1 の範囲を超えて無限に拡張されます
- UV ビューポートに tile 座標が表示されます
- 無効な UV tile は輪郭表示され、異なる色で強調されます
- UV 要素を回転・移動させたり、指定した tile に直接配置するためのコマンドが追加されました
- UV tile 内の空白部分をダブルクリックすると、その tile 内のすべての要素が選択されます
- Texel Density(px/unit)を取得、設定、一致させるための専用ツールが追加されました
- マップサイズや Texel Density のプリセットを使用して、UV 要素に一般的な設定を迅速に適用できます
- 複数の tile にまたがる UV パッキングに対応し、スケールや Texel Density を考慮しながら向きを調整できます
- UV を特定の tile にパッキング可能
- 複数オブジェクトのパッキングを制御する追加オプションが追加されました
プロジェクトアセットインスペクター
- テクスチャファイルパスに含まれる UDIM トークンを認識・処理できるようになりました
AI 検索
- アセットブラウザおよびその他のアセット参照箇所に AI ベースの検索機能を追加
- テキストプロンプト、画像、またはビューポートの内容に基づいて検索できます
- AI 検索はローカルで実行され、プライバシーと機密性を保護します。アセットが Maxon に送信されたり、トレーニングに使用されることはありません
- Maxon Capsule アセットおよびユーザー独自のアセットライブラリをサポート
Laubwerk 統合
- Laubwerk の植物オブジェクトおよび LBW インポーターは、Cinema 4D にネイティブ機能として統合されました
- アセットブラウザーを通じて利用できる植物アセットは、完全にプロシージャルな形式へとアップデートされており、「成長段階」「季節のバリエーション」「詳細レベル」「表示/レンダー設定」のすべてを Cinema 4D 内で調整できます
- これまでに購入されたアセットも、引き続きそのままご利用いただけます
既知の問題
- Windows 環境で植物オブジェクトから種を直接選択すると、テクスチャ表示に問題が発生する可能性があります
回避策:アセットブラウザを使用して希望の植物種を選択・配置してください - 初回実行時に c4dpy がハングアップする場合があります
回避策:c4dpy 実行時に g_disableConsoleOutput=false を渡してください。この操作は一度だけで構いません。詳細は Python SDK ドキュメントをご参照ください
バグ修正
このアップデートはすべての Cinema 4D 2025 ユーザーに強く推奨されます
アニメーション
- タイムラインでアニメーショントラック間でキーフレームをコピーできない問題を修正
- Protection タグが選択された回転順の軸に正しく適用されない問題を修正
- 次/前のキーフレームボタン使用時、現在のフレームが更新されない問題を修正
アセットブラウザ
- ESC キーでキャンセルした後、アセットをシーンにドラッグできなくなる問題を修正
- 新規作成したアセットのバージョン番号が正しく表示されない問題を修正
キャラクターアニメーション
- Pose Morph タグでメッシュにループ選択を行うと歪んでしまう問題を修正
- スプラインのリギングでジョイントチェーンの軸とスプラインが正しく整列しない問題を修正
- Joint ツールの分割操作で誤った階層チェーンに影響する問題を修正
カラーマネジメント
- カラー選択時、V 値を 100% に設定すると H 値を変更するたびに 99.99 に減少する問題を修正
- 色空間によりデフォルトのカラースウォッチの外観が異なる問題を修正
ヘア
- Hair Comb ツールと Redshift のインタラクティブプレビュー使用時の安定性を改善
レイヤーマネージャー
- オブジェクトとマテリアルを貼り付けた際、同一名のレイヤーが正しく統合されない問題を修正
マテリアル
- 画像からサンプルされた色が新しいスウォッチグループで淡く表示される問題を修正
モデリング
- Loop/Path Cut ツールの安定性を改善
- 非表示選択が依然としてモデリングツールに影響を受ける問題を修正
- Set Vertex Weight コマンドで対称モードが機能しない問題を修正
- Loop/Path Cut ツールが「選択に制限」オプションを無視する問題を修正
- HUD コントロール使用時、Range パラメータが無視される問題を修正
- ベベルツールでカーソルが表示されない問題を修正
- Thicken ジェネレータで厚みが小さすぎる場合にメッシュが消える問題を修正
- Protection タグ付きスプラインがオフセット位置でのみ選択可能になる問題を修正
- ポリゴン選択を新しいオブジェクトとしてコピー&ペーストした際に UVW および法線タグが重複する問題を修正
- N-Gon のインタラクティブな三角分割が正しく機能しない問題を修正
- 対称モードで Show Planes オプションが HUD 表示を暗くする問題を修正
- ブーリアンジェネレータで一部のタグが結果に影響しない問題を修正
- エッジモードでベベルツールの正負の深さが同じ動作をする問題を修正
- Remesh ジェネレータの安定性問題を修正
- Symmetry オブジェクトの安定性を改善
- ポイントモードで右クリックによりコンポーネントタイプが意図せず切り替わる問題を修正
- ブーリアンタグで作成されたポリゴン選択がクローンオブジェクトで正しく認識されない問題を修正
- Loft ジェネレータで Reverse Normals を有効にするとオブジェクトが表示されなくなる問題を修正
MoGraph
- Field Driver タグのカラー動作が一貫しない問題を修正
- 同一値のリストフィールドが「混合」と表示される問題を修正
- Cloner オブジェクトが Rail スプラインの変化やアニメーションに反応しない問題を修正
- Cloner の子オブジェクトに適用された Field Driver タグが正しく機能しない問題を修正
- Voronoi Fracture のアニメーション時に一部のポリゴンが欠落する問題を修正
ノードとノードエディタ
- Area Average ノードの不正なレンダリング結果を修正
- OpenPBR ノードで色をデフォルトにリセットした際、元の初期値と一致しない問題を修正
オブジェクトマネージャとその他
- Bezier オブジェクトのポイント数を変更後、アンドゥ操作で表示が消える問題を修正
- Connect オブジェクトの Weld オプション使用時、インスタンススプラインが消える問題を修正
その他の修正
- ビューポートでアニメーションを再生するとクラッシュする問題を修正
- サブディビジョンサーフェス生成中のパス選択機能の安定性を改善
- AB 比較モードでのフィルター使用時にピクチャービューアがクラッシュする問題を修正
- 小数表示設定が再起動後に「4」にリセットされる問題を修正
- 「アセットのクリア」コマンドが機能しない問題を修正
- パーティクルモディファイア削除後もパーティクル属性が残る問題を修正
- Pyro シミュレーションの安定性を改善
- パーティクルエミッターに速度の変動を有効にするチェックボックスを追加
- BPM モードでマーカーのタイミングが不正になる問題を修正
- Ctrl キーでのオブジェクト選択時にキーフレームが正しく反映されない問題を修正
- アニメーショントラックのコピー&ペーストができない問題を修正
- TM/OM 選択リンクが有効な場合、ノードモディファイアのキーフレームが選択できない問題を修正
- 加重ハンドルの F カーブが領域スケール操作で正しく動作しない問題を修正
- モーションレイヤーの選択解除やモーションクリップの削除ができない問題を修正
- UV 編集の「マグネット」ツールでソフト選択が無効にならない問題を修正
- XRef オブジェクトで回転変更後にピボット行列のスケールが 1 にリセットされる問題を修正
- 非表示の参照オブジェクトにインスタンスを使用した際、ビューポートに表示されない問題を修正
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