全体:
対応 Unreal Engine バージョン:
Unreal Engine 5.3(Cineware for Unreal - Datasmith のみ対応)
Unreal Engine 5.4(Cineware for Unreal - Datasmith のみ対応)
Unreal Engine 5.5(Cineware for Unreal - Datasmith と Interchange の両方に対応)
対応 Cinema 4D バージョン: Cinema 4D 2025.3
Cineware for Unreal 2025.3 は旧バージョンの Cinema 4D と互換性がない可能性があるため、最新版へのアップデートを推奨します。
**インストーラー内容:**Cineware for Unreal Engine 2025.3 インストーラーには以下が含まれます:
Datasmith 2025.0.16
Interchange 2025.2.0
Datasmith と Interchange は同時に利用可能です。
新機能
Interchange の拡張
複数のルートに接続されていないメッシュ(例:アクセサリ)を持つキャラクターを自動的に検出し、それぞれを別のスケルトンとして分離
「時刻ゼロのバインドポーズ」のサポートが追加され、複数のバインドポーズを持つスケルタルメッシュのインポートが可能に
全体的な改善点
押し出しオブジェクトのテクスチャタグの問題を修正
エラーハンドリングと警告メッセージを強化し、インポート時の問題を明確に記録
プロジェクト設定の改善により、セットアップ作業がよりスムーズに
Interchange フレームワークの概要
Interchange は、Epic Games が開発した新しいデータ交換フレームワークです。Cineware for Unreal Engine はこの技術を導入し、Cinema 4D ファイルを使用したパイプライン構築をより自由にカスタマイズできるようになりました。
Datasmith と Interchange の機能比較
| シーン要素 | Datasmith 対応状況 | Interchange 対応状況 |
|---|---|---|
| カメラ | RS / レガシーカメラのインポートに対応 | RS カメラのインポートに対応(パラメータなし) |
| ポイントライト | RS / レガシーライトに対応 | RS ライトのインポートのみ対応 |
| スポットライト | RS / レガシーライトに対応 | RS ライトのインポートのみ対応 |
| エリアライト | RS / レガシーライトに対応 | RS ライトのインポートのみ対応 |
| 無限ライト | RS / レガシーライトに対応 | RS ライトのインポートのみ対応 |
| AES ライト | RS / レガシーライトに対応 | 現時点では未対応 |
| マテリアル | RS / レガシーマテリアルに対応 | RS マテリアルのインポートのみ対応 |
| アニメーション | PSR およびジオメトリキャッシュ対応 | PSR およびジオメトリキャッシュ対応 |
| Content Browser へのドラッグ&ドロップ | 非対応 | 対応 |
| 複数ファイルのインポート | 対応 | 対応 |
| オブジェクトに複数マテリアル | RS / レガシー対応 | RS マテリアルのインポートのみ対応 |
| C4D の Take システムによるパラメータ公開 | 対応 | 未対応 |
| キャラクターアニメーション | 非対応 | 対応 |
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