Redshift 2025.5.0 - 2025年6月18日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] ビューポートのマテリアルベイク品質を改善しました
  • [C4D] ビューポートでのUDIM/UVTILEテクスチャのプレビューに対応しました(C4D 2025.3以降が必要)
  • [C4D] ヘアオブジェクトおよびヘアストランドモードのカーブでストランド毎のポイント属性(色など)の品質を改善しました
  • [C4D] ポータルライトのビューポート表示を改善しました
  • [C4D] 特定のMathノードがノードエディターで空白表示になる問題を修正しました
  • [C4D] ベイク有効時にMatCapシェーダーがビューポートで正しく表示されない問題を修正しました
  • [C4D] 互換性のある直接AOVが利用できない場合(例:Cryptomatte)、空のマルチパートEXRファイルが生成される問題を修正しました

重要事項
2025プラグインの最小対応バージョンをCinema 4D 2025.3に引き上げました。

  • [Maya] USDプロキシでマテリアル毎のオーバーライドに対応しました
  • [Maya] マテリアルプレビューカメラのFOVをArnoldおよびMayaハードウェアレンダラーに合わせました
  • [Maya] マテリアルパラメータ制御のレスポンスを改善しました
  • [Maya] デフォルト出力画像形式をEXRに変更しました
  • [Maya] USDファイル更新時にProxyノードのプレビューが自動更新されるよう対応しました
  • [Maya] マテリアルビューでIBLからoff(IBLなし)への切替時に生じる照明表示の問題を修正しました
  • [Maya] Proxyノードのフレーム拡張UIの問題を修正しました
  • [Maya] GPUキャッシュオブジェクトがRedshiftプロパティを無視する問題を修正しました
  • [Max] すべてのレンダーエレメントクラスを読みやすい名称に変更しました(旧名もMAXScriptで利用可能)
  • [Max] IPR中のアンダーサンプリング変更、可視化モード(Regular、Clay、Samples)の切り替え、またはBucketレンダリング切替時にシーンが再変換される問題を修正しました
  • [Max] IPR中のレンダーエレメント追加・削除時にシーンが再変換される問題を修正しました
  • [Max] IPR中にレンダーエレメントパラメータを即時反映するよう改善しました
  • [Max] Autodeskマテリアルスイッチャーに対応しました
  • [Max] RSユーザーデータマップで内蔵属性名をドロップダウンから選択できるよう対応しました
  • [Max] カスタムAOVのSecondary Ray Visibilityパラメータが2箇所に表示される問題を修正しました
  • [Max] Render ViewのMAXScriptインターフェースでビューティビットマップにアルファチャンネルが無い問題を修正しました
  • [Max] RSシーンコンバーターでV-Ray 5のVRayMtlで薄膜パラメータが欠落する変換エラーを修正しました
  • [Max] RSシーンコンバーターでエリアライトの可視性変換時にカメラコントリビューションスケールに対応しました
  • [Houdini] ヘア属性の安定性向上およびメモリ制限に早期到達する問題を修正しました
  • [Houdini] Houdini 20.5.584と20.5.613に対応しました(20.5.487および20.5.522の対応を終了しました)
  • [Houdini] レンズ歪みパラメータでop:およびopdef:テクスチャに対応しました
  • [Houdini] カスタムAOVにデノイズフラグを追加しました
  • [Houdini] MPlay AOVの特定バケットに影響する問題を修正しました
  • [Houdini] プログレッシブモードでデノイズ使用時にプロキシシーンのレンダリングに生じる問題を修正しました
  • [Houdini] 配列パラメータを含むシェーダー編集時のIPRクラッシュを修正しました
  • [Houdini] RS 2025.0で導入されたIPRパフォーマンス問題を修正しました
  • [Houdini] HoudiniレンダービューでIPRカメラFOVが更新されない問題を修正しました
  • [Hydra] Solaris 20.5.584および20.5.613に対応しました(20.5.487および20.5.522の対応を終了しました)
  • [Hydra] USDZレンダリングに対応しました(Solaris 20.5以降)
  • [Hydra] カメラのボケ、バックプレート、レンズ歪みパラメータでop:およびopdef:テクスチャに対応しました
  • [Hydra] 無効なノードのPrimvars状態が正しく更新されない問題を修正しました
  • [Hydra] ビューポートまたはPrimベースのレンダー設定切替時の問題を修正しました
  • [Hydra] ポイントを含まないオブジェクトでクラッシュする問題を修正しました
  • [Hydra] アニメーションするOpenVDBアセットのIPR更新または連番レンダリングに関する問題を修正しました
  • [Hydra] カラーrendervarが最初でない場合に発生するデノイズの問題を修正しました
  • [Hydra] SunSkyライト切替時のIPR更新問題を修正しました
  • [Hydra] Physical Sky LOPの屈折オーバーライドパラメータの初期値を修正しました
  • [USD cmdLine] Windows UNC画像ファイル出力パスの問題を修正しました
  • [USD cmdLine] デフォームモーションブラーの時間サンプリング問題を修正しました
  • [USD cmdLine] レンダーカメラから取得するモーションブラーシャッター設定の問題を修正しました
  • [USD Procedural] インスタンスを含むオブジェクトのマテリアルオーバーライド問題を修正しました
  • [USD Procedural] RS Proxyプリミティブを使用した.usdアセットのレンダリング問題を修正しました
  • [USD Procedural] インスタンスを含むアセットのIPR更新時に発生するクラッシュ問題を修正しました
  • [USD Procedural] .usdファイル更新後のビューポートおよびコンテンツデータリスト更新問題を修正しました
  • [USD Procedural] USDZアセットレンダリングに対応しました(USD 24.03以降)
  • [Katana] Pavementシェーダーのデフォルトカラーが正しくない問題を修正しました
  • [Katana] 反転巻き順のポリゴンの法線が正しくない問題を修正しました
  • [Blender] Geometryノードで作成したPointCloudオブジェクトに対応しました(RS Pointcloudとしてエクスポート)
  • [Blender] 無効なトレースセット除去時のIPR終了時クラッシュを修正しました
  • [Metal] MetalRTでAOが正しく表示されない問題を修正しました
  • [全体] Proxy内のメッシュを無効化した際のクラッシュを修正しました
  • [全体] ベクターボリュームグリッドに負の値が使用できない問題を修正しました
  • [全体] ボリュームの黒いスポット問題を修正しました
  • [全体] OSL transform()関数使用時の変換不具合を修正しました
  • [全体] 0ボクセルボリュームグリッドでのクラッシュを修正しました
  • [全体] VRAMリセット後にステンシルマップが失われる問題を修正しました
  • [全体] スプライトカットアウトのアーティファクト問題を修正しました
  • [全体] OpenPBRの異方性スペキュラー使用時の継ぎ目問題を修正しました
  • [全体] スプライトノードが連番レンダリング時に誤ったテクスチャを使用する問題を修正しました
  • [全体] OIDNをバージョン2.3.3に更新しました
  • [全体] 新しいAmbient Occlusion AOVに対応しました
  • [全体] テクスチャベイク時のクラッシュを修正しました
  • [全体] 複数デバイスでの外部ベイク時クラッシュを修正しました
  • [Cuda] Nvidia 50xx GPUに対応しました
  • [Alembic Procedural] 任意のポリメッシュ強制テッセレーションに対応しました

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