Redshift 2026.1.0 (2025.10) - 2025年10月8日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • 【C4D】スプラインでモーションブラーが常に有効になってしまう不具合を修正しました
  • 【C4D】vdb に「tiles」が含まれる場合にボリューム抽出が正しく行えない不具合を修正しました
  • 【C4D】IPR レンダリングで AOV を使用した際に Batch-only モードが無視される不具合を修正しました
  • 【C4D】ノードマテリアル入力においてステップ値が大きくなりすぎる不具合を修正しました
  • 【C4D】空の OSL ノードを含むマテリアルでプレビューがレンダリングされない不具合を修正しました
  • 【C4D】RS Sun&Sky ライトにライトとボリュームのサンプル設定を追加しました
  • 【C4D】風速を設定した雲が IPR レンダリングで更新されない不具合を修正しました
  • 【C4D】新しい RS Sun&Sky オブジェクトを追加する際、ビューポート環境マップがデフォルトに戻るようになりました
  • 【C4D】Substance マテリアルでノーマルマッピングが安定して動作しない不具合を修正しました
  • 【Maya】旧版 Sun & Sky を置き換える新しい Physical Sun & Sky オブジェクトを追加しました。寄与度を細かく制御できるようになっています
  • 【Maya】Redshift Cloud Object によるプロシージャルクラウドのレンダリングをサポートしました
  • 【Maya】Unit Conversion ノードが正しく動作しない不具合を修正しました
    【Maya】複数の RS Proxy ノードが存在するシーンで、距離単位の表示チェックボックスが正しく機能しない不具合を修正しました
  • 【Max】RS Bitmap に「View Image」ボタンを追加し、トリミングや配置を編集できるようにしました
  • 【Max】Redshift Light Lister が RS Sun and Sky をサポートしました
  • 【Max】RS Clouds の Horizon Blend パラメータが機能しない不具合を修正しました
  • 【Max】RS Clouds で Shape パラメータが欠落していた不具合を修正しました
  • 【Max】RS Sun and Sky の Model パラメータが機能せず、常に Preetham et al モデルが使用される不具合を修正しました
  • 【Max】Redshift RT 使用時に AOV と Denoise バッファが作成されてしまう不具合を修正しました
  • 【Max】Redshift RT 使用時、Samples 可視化モードを有効にするとポストエフェクトが無効になる不具合を修正しました
  • 【Max】RS User Data シェーダーで、属性名の選択リストにある RS Name ID と RS Object ID が機能しない不具合を修正しました
  • 【Max】2026.0.0 で発生した RS Jitter や RS Random Color/Material Switch 使用時のシェーディング不具合を修正しました
  • 【Max】2026.0.0 で発生したテクスチャベイクが動作しない不具合を修正しました
  • 【Max】Irradiance Cache または Irradiance Point Cloud を使用したシーンで、テクスチャベイク時にクラッシュする不具合を修正しました
  • 【Max】RS Clouds の Coverage パラメータをパーセンテージ表示に変更しました
  • 【Houdini】Houdini 21.0.440 に対応しました
  • 【Houdini】Sun & Sky ノードにライトとボリュームのサンプル設定を追加しました
  • 【Houdini】SOP 変換を伴うプロシージャルパック Alembic にモーションブラーをサポートしました
  • 【Houdini】ライトノードの表示フラグを切り替えた際に IPR 更新が正しく行われない不具合を修正しました
  • 【Hydra】Solaris 21.0.440 に対応しました
  • 【Hydra】Sun & Sky LOP にライトとボリュームのサンプル設定を追加しました
  • 【Hydra】sun&sky および雲のビューポートレンダリングに関する不具合を修正しました
  • 【Hydra】EnableOptiXRTOnSupportedGPUs の既定の有効状態が正しくない不具合を修正しました
  • 【Hydra 2.0】一部のマテリアルが正しくレンダリングされない不具合を修正しました
  • 【USD Procedural】Houdini 21.0 用の USD 25.05 ビルドを追加しました
  • 【Katana】Sun & Sky ライトにライトとボリュームのサンプル設定を追加しました
  • 【Metal】特定の解像度を持つテクスチャを使用するとクラッシュする不具合を修正しました
  • 【Metal】数値精度不足によって小さなアーティファクトが発生する不具合を修正しました
  • 【Metal】VRAM の調整時にクラッシュする不具合を修正しました
  • 【Metal】IPR からバケットモードに切り替える際にレンダリング速度が低下する不具合を修正しました
  • 【Metal】IPR レンダリングをバケットモードに切り替える際にアーティファクトが発生する不具合を修正しました
  • 【Metal】ハードウェアレイトレーシング使用時にバケットレンダリングでアーティファクトが発生する不具合を修正しました
  • 【Metal】macOS Tahoe 向けに事前コンパイル済みカーネルを追加し、起動時間を短縮しました。ただし Intel CPU + AMD GPU の Tahoe 環境では既知の描画アーティファクトが残っています
  • 【CPU】2026.0.0 で発生した、バンプマッピングにテクスチャを使用するとクラッシュする不具合を修正しました
  • 【全体】「sameTextureOnEachAxis」を切り替えた際に TriPlanar ノードが IPR で更新されない不具合を修正しました
  • 【全体】互換性のないデータ型をノードパラメータに接続した際にアーティファクトが発生する不具合を修正しました
  • 【全体】2 チャンネルのグレースケールテクスチャ(YA フォーマット)が正しく変換されない不具合を修正しました
  • 【全体】同じメッシュにスプライトノードを含むマテリアルを複数適用した場合にクラッシュする不具合を修正しました
  • 【全体】他のテクスチャやレイトレーシングベースのシェーダーを利用した投影でテクスチャが破損する不具合を修正しました
  • 【全体】レイトレーシングベースのシェーダーが他の同種シェーダーに依存している場合に受理されてしまい、アーティファクトが発生する不具合を修正しました
  • 【全体】2026.0.0 で発生した、ray-switch ノードを headnode として使用した際のクラッシュを修正しました
  • 【全体】2026.0.0 で発生した、投影テクスチャを使用した際にバンプマッピングが強すぎる不具合を修正しました
  • 【全体】文字列ユーザーデータを参照する OSL シェーダーを含むプロキシをレンダリングした際にクラッシュや描画不良が発生する不具合を修正しました
  • 【全体】多数の puzzlematte AOV を使用した際にクラッシュが発生する不具合を修正しました。エラーメッセージ:"Range for 'm_IntersectionResults_matidMOD' has been overwritten (by later recursions) and was not marked as 'WillBeReadInTheFuture'"
  • 【全体】プロキシの入れ子構造で内部プロキシの単位設定が無視される不具合を修正しました
  • 【全体】UV が存在しないテクスチャをサンプリングする際に誤った UV マッピングが発生する不具合を修正しました
  • 【全体】macOS で特定のカメラを指定した場合に Camera Map シェーダーが動作しない不具合を修正しました
  • 【全体】2026.0.0 で発生した 2D Maxon Noise アニメーションが再生されない不具合を修正しました
  • 【全体】フレームレートを 0 に設定するとクラウドレンダリングが失敗する不具合を修正しました
  • 【全体】シーン単位を cm 以外に設定した場合に Camera Map 投影が正しく行われない不具合を修正しました
  • 【全体】レンダリング前にプロキシをエクスポートするとボリュームシェーディングが正しく処理されない不具合を修正しました
  • 【全体】同じ標準ボリュームシェーダーを複数のボリュームに割り当てた際に不整合が発生する不具合を修正しました
  • 【全体】3ds Max において雲のライティングや空のサンプリングが正しく行われない不具合を修正しました
  • 【全体】2026.0.0 で導入された旧式または破損した YA フォーマット検出時の rstexbin 再処理ルールを緩和しました

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