- [C4D] カスタムAOVの追加や削除時に発生していたアサーションエラーを修正しました。
- [C4D] マテリアルマネージャからマテリアル/ライト/ユーティリティを作成後、削除に3回のアンドゥが必要だった不具合を修正しました。
- [C4D] Python経由でC4Dファイルを読み込むと、即座に変更状態としてマークされる問題を修正しました。
- [C4D] モーションブラー有効時に、太陽&空ライトの太陽位置がずれる不具合を修正しました。
- [C4D] ライトオブジェクトの初期設定値を更新しました。
- [C4D] クラウドオブジェクトの初期設定値を更新しました。
- [C4D] 太陽&空オブジェクトにビューポート用の太陽光表示を追加しました。
- [C4D] Substanceノードを含むC4Dファイル保存時のエラーを修正しました。
- [Maya] レンダーレイヤー作業中に発生するクラッシュを修正しました。
- [Maya] 風の影響を受けるRSクラウドで、時間変更時にIPRが更新されない問題を修正しました。
- [Maya] RSクラウドの初期設定値を変更しました(スキャッター色、スケール、異方性、透過色、深度、間接光スケール、異方性減衰、密度スケール)。
- [Max] 重要変更:2025.2.0以降、RSブリックのDirt制御に関わるスカラー値破損を修正しました。影響を受けたシェーダーは再構築が必要な場合があります。Alpha Shift/Texture ShiftはPoint2値として保存される仕様となり、2026.2.0未満では非対応です。
- [Max] RSクラウドの直射光スケールと環境光スケールの初期値を修正しました。
- [Max] 風の影響を受けるRSクラウドで時間変更時にIPRが更新されない不具合を修正しました。
- [Max] IPR実行中にIPRアンチサンプリング変更が反映されない問題を修正しました。
- [Max] RS Maxon NoiseのMap ID初期値を1にしました。
- [Houdini] Houdini 21.0.512に対応し、20.0.751/20.5.613の対応を終了しました。
- [Houdini] RenderViewツールバーの背景色不具合を修正しました。
- [Houdini] Redshift Proxy Output SOPノードUIの複数の不具合を修正しました。
- [Hydra] Solaris 21.0.512に対応し、20.0.751/20.5.613の対応を終了しました。
- [Hydra] Redshift LOPに解像度モード設定を追加しました。
- [Hydra] Redshift LOPにhuskヘッドライトの設定項目を追加しました。
- [Hydra] USDログに大量の「Attempted to get value of type ...」メッセージが出る不具合を修正しました。[Hydra] 他レンダラーとの競合を避けるため、一部のRedshiftパラメータフォルダ名を修正しました。
- [Hydra] プロキシオブジェクトのシーン単位設定に影響する不具合を修正しました。
- [Metal] テクスチャベイク機能での不安定要因を修正しました。
- [Metal] 2026.0.0で発生した、OSLシェーダーが行列を出力できない不具合を修正しました。
- [全体] macOSでネットワーク上テクスチャ使用時に発生するクラッシュを修正しました。
- [全体] 非マテリアルノードとカスタムAOVを併用時に機能しない問題を修正しました。
- [全体] OSLシェーダーの検証を改善し、ループ内クロージャを非対応として明示しました。
- [全体] モーションブラー適用スプライトのシェーダーベイク結果が誤る問題を修正しました。
- [全体] Ray Switchシェーダー+定数色使用時のバケット状アーティファクトを修正しました。
- [全体] シーン単位がcm以外の場合のベイク不具合を修正しました。
- [全体] 2026.0.0でIPR+カメラスペースレンダー時にライティングが誤る問題を修正しました。
- [全体] 2026.0.0で霧内の透明オブジェクト背後のボリューム光描画が誤る問題を修正しました。
- [全体] 2026.0.0で円柱UV投影時のバンプマップ破綻を修正しました。
- [全体] 2026.0.0でシャドウソフトやボリューム描画時にスポットライトのテクスチャがぼやける不具合を修正しました。
- [全体] デプスAOVに単位処理を追加しました。
- [全体] ユニット変換ノードのスライダー範囲を現実的な値に変更しました。
- [全体] 位置オフセットが大きすぎると雲描画が乱れる問題を修正しました。
- [全体] 他テクスチャやレイトレ系シェーダー投影時、グレースケールテクスチャが赤く表示される問題を修正しました。
- [全体] サン&スカイ光と影の品質を改善し、太陽位置や太陽円盤サイズにより発生していたちらつきや誤照明を解消しました。[全体] AMD RX 9000シリーズGPUに対応しました。
- [全体] IESライトで光束やピーク光度による出力上書きをサポートしました。
- [全体] テクスチャディスプレイスメント機能を追加し、ディテール描画精度と編集応答性を向上しました。
- [全体] ハードウェアレイトレースバックエンドを更新し、操作性を改善しました。
- [全体] グローバルレンダー設定で制御可能な自動ディスプレイスメントを追加しました。
- [全体] UVコンテキスト投影シェーダーと対応するマテリアル/ノードポートを追加しました。
- [全体] 雲の影が物理ライトに影響する問題を修正しました。
- [全体] 雲の環境光計算不具合を修正し、物理的に正しいライティングを実現しました。
- [全体] シーン境界計算の誤りを修正し、単位設定によってボリュームが誤ってクリップされる問題を解消しました。
Redshift 2026.2.0 (2025.12) – 2025年12月3日
Doug Y
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