重要なお知らせ
Cinema 4D 2026.1 およびその他の Maxon 製品の動作環境については、
公式サイトの「システム要件と互換性」ページをご確認ください。
本バージョンには Redshift 2026.2.0 が同梱されています。
以前のバージョン(2026.0.0 以上)でも使用できますが、今回追加された新機能や、統合・性能面での改善は含まれません。
新機能
MoGraph
- Cloner に高度な分布モードを追加。
- 新しい分布パターン:
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- キャノンボール分布
- パーティション分布
- 投影2Dグリッド分布
- スマートヘックス分布
- スプラインビーズ分布
- スタック分布
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- 新しい「分布オブジェクト」を追加。シーンノードを使ってカスタム分布を作成可能。
- MoSpline に「絶対位置」オプションを追加。他のスプラインを参照する際に位置を固定できる。
シミュレーション
- 液体:継続的に液体パーティクルを放出できる「液体フローエミッター」を追加。
- パーティクル:カラー&データマッパーに、自動で最小値・最大値を取得する自動範囲設定を追加。
- Pyro:パーティクルからの発火時に、利用可能な属性を選択できるドロップダウンを追加。
モデリング
- 展開済みのUVを崩さずにメッシュ編集が行える「UV保持」オプションを追加。
テイクシステム
- プレビュー範囲を含むドキュメント設定の上書きに対応。テイクごとに再生範囲を個別に設定可能。
- アニメーションの上書きを手動で行わなくても、テイク内でのキーフレーム編集が可能に。
ナビゲーション
- 透視ビューと平行投影ビューを素早く切り替える「カメラビュー・スナップ」を追加。
データ交換
- Substance 3D Sampler からCinema 4Dへ、ワンクリックで読み込める「Substance Connector」に対応。
ビューポート
- Redshiftライトの表示プレビューを改善。
全般的な改善
- インスタンス:
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- 複数オブジェクトから一括でインスタンス作成が可能に。
- インスタンスを他のシーンにコピーした際、参照する元オブジェクトも自動で持ち込まれる。
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- 「対象カメラを向く」タグで、アクティブカメラ以外の特定カメラを指定可能に。
- Solo:Soloをオフにせずに対象オブジェクトを切り替えられる「Solo有効化/更新」コマンドを追加。
- タグを複製・貼り付けする際、自動で名前を変更し競合を回避。
- 属性転送でPhongタグを法線情報の移動元として使用可能に。
- ヘアの準備処理時間を短縮。
不具合修正
アニメーション
- トラックモディファイアの「ポスタライズ」オプションが Alembic ファイルで動作しない問題を修正。
- トラックモディファイアでポスタライズを有効にすると、オブジェクトが完全に消えてしまう不具合を修正。
属性マネージャ
- Cloner のデフォルトモードが「直線」に設定されている時に UI が更新されない問題を修正。
カメラオブジェクト
- Redshiftカメラの背景でテクスチャ品質パラメータを上書きできるよう対応。
キャラクターアニメーション
- ウェイトマネージャ内のウェイトカラー表示が誤っている不具合を修正。
- キャラクターオブジェクト内のボーン法線が誤っていた問題を修正。
- バージョン26.1.0でキャラクターリグが動作しなくなる問題を修正。
カラー管理
- OCIO 関連の不具合を修正。標準マテリアルが現在のカラースペースに関係なく常に Raw 表示される問題を修正。
デフォーマ
- ディスプレイサデフォーマで Redshift レンダータイムディスプレイスメント切替時に変形が変わってしまう問題を修正。
- オブジェクト軸がワールド原点にある場合にベベルデフォーマが正しく動作しない問題を修正。
ダイナミクス
- 複数のシミュレーションシーンオブジェクトが存在する場合の過剰なメモリ消費を削減。
データ交換
- PAI/FVPで「アセットをクリア」コマンド使用時にクラッシュする問題を修正。
- Alembic からカメラをインポートした際のズームや焦点距離が誤る問題を修正。
- AI生成モデルに無効なジオメトリが含まれる場合、インポート時にフリーズする不具合を修正。
- Alembic 書き出し時、選択名をフォーマットに合わせて変更するとマテリアル割り当てが壊れる問題を修正。
Forger プラグイン
- 新規起動画面をエクスポートできない不具合を修正。
ヘア
- 複数オブジェクトにまたがるヘアのレンダリング性能を改善。R16でBiRenderが導入されて以降の処理低下を解消。
インターフェイス
- カラースペース変更を取り消した場合、カラードロップダウンのオプションが正しく復元されるよう修正。
- ビューポートフィルタ「スプライン」がピンク色表示される問題を修正。
- リニアワークフロー時の選択プレビュー色の不具合を修正。
- ユーザーが設定したアイコンカラーが正しく反映されるよう修正。
レイヤーブラウザ
- オブジェクトを別ファイル間でコピー&ペーストする際、ネストされたレイヤーが失われる問題を修正。
- レイヤーが選択されていない場合、「レイヤーを統合」コマンドが無効になるよう修正。
マテリアル
- 特定のマテリアルを含むシーンを閉じる際にクラッシュする問題を修正。
モデリング
- プレーンカットツールでワールドモードの「規則的スライス」使用後、フリーモードに切り替えると間隔調整が無効になる不具合を修正。
- モデリングツールの「デフォルトにリセット」動作を正しく戻しました。
- 複雑なスプラインでデローニ三角形化のキャップ生成が失敗する不具合を解消。
- マグネットツールがトポロジ対称モードで異常なジオメトリを生成してしまう不具合を修正。
- 押し出しツールのオフセットスライダーが意図せず整数化される問題を修正。
- 押し出しツールのデフォルト値(オフセットとベベルポイント数)を統一。
- オプティマイズツールの動作をR21と2023間で統一。
- シンメトリジェネレータの平面でエッジのハイライト表示を正しく表示。
- サブディビジョンサーフェスの分割数が0でも線形事前分割が動作するよう修正。
- 線形事前分割モード時のライブ選択や選択プレビューの不具合を修正。
- スプライン頂点編集時のソフト選択機能を復元。
- ブラシツールが対称モードで正しく動作するよう修正。
- SDSウェイトツールでカーソルが消える問題を修正。
- スプライン投影が正しく更新されるよう改善。
- インポートしたベクターグラフィックスから生成したオブジェクトで外側ベベルモードが効かない不具合を修正。
- ブーリアンオブジェクトをコネクトオブジェクトに追加するとクラッシュする問題を修正。
- Nゴンをラインカット中にクラッシュする不具合を解消。
- クローンとブーリアンを組み合わせた固定アニメーションでループ再生時の更新不具合を修正。
- 穴のあるNゴンの押し出し時に面が裏返る問題を修正。
- グループ化オブジェクト上でブーリアン&シンメトリ生成を行うとクラッシュする不具合を防止。
- 押し出しテキストオブジェクトでベベル角度が100%を超えるとクラッシュする問題に対応。
- Stopタグでシンメトリジェネレータを完全停止できるよう修正。
- 軸ツールと属性マネージャ間でオブジェクト変換値が一致しない問題を修正。
- 減算オブジェクトを移動するとブーリアンがちらつく/消える問題を修正。
- ライブ選択(円形)が透視ビューで正しくポリゴンを選択できるよう改善。
- 矩形選択が意図したポリゴンを全て選択できない問題を修正。
- リング選択の長さ調整時、ドラッグ操作でループ範囲を変更できるよう修正。
- 細分化されたNゴン上でポリゴン島のダブルクリック選択時、個別ポリゴンが選ばれないよう改善。
- ポリゴン削除後、ビューポートで頂点番号が更新されない問題を修正。
- MoTextをキャッシュ後にサイズを変更するとクラッシュする不具合を修正。
- Clonerのオブジェクトモードで円形スプラインとブーリアンを組み合わせた際のクラッシュを修正。
MoGraph
- MoSplineに「絶対モード」を追加。移動中もスプライン上で再サンプリングを維持。
- MoGraphのボリュームサーフェスモードが正しく動作するよう修正。
- MoWeightsが同じコマンドを2回実行しないと反応しない問題を修正。
- MoGraph選択とターゲットエフェクタを併用時、選択中のクローンへ影響しない不具合を修正。
- ボリュームローダーオブジェクトをClonerに入れた際に時間オフセットの影響を受けるよう修正。
- MoTextがビューポート表示とレンダリングで不一致になる問題を修正。
- フィールドをグループ内に設定する際のクラッシュを修正。
- アセットブラウザの「螺旋階段 - モジュール式」モデルで発生するクラッシュを修正。
- Ctrl+軸操作でのポイントクローン作成が正しく更新されるよう修正。
- エレクトリックノイズやガスノイズのシード変更が正しく適用されるよう修正。
- Connect/Tracerオブジェクトに頂点カラータグを使用した場合、Alembic出力で正しく書き出されるよう修正。
- Alembicベイク後のTracer補間の誤りを修正。
Neutron(シーンノード)
- Spline Mapperのキーフレーム設定に関する不具合を修正。
- 単一のシーングラフノードからアセットを作成しようとすると失敗する問題を修正。
- Get Elementノードが配列を入力として受け取れない不具合を修正。
- スプラインカプセルがシンメトリノードのジオメトリを出力する際にクラッシュする問題を修正。
- スプラインのインスタンス化で元スプラインのウェイトが正しくコピーされない問題を修正。
- スプラインのインポート時、「ポイント維持」オプションで不具合が発生する問題を修正。
- ノードスプラインの子オブジェクトの有効/無効状態が正しく反映されない不具合を修正。
- シーンノードジェネレータで子Nullのジオメトリにアクセスしようとすると誤って孫オブジェクトのジオメトリを返す問題を修正。
- ノイズタイプ変更時のクラッシュを修正。
- Matrix/Cloner内でタグが正しく読み込まれるよう修正。
- 手動で設定したスプラインジェネレータのアイコンがオブジェクトマネージャで正しく表示されるよう修正。
- ネストされたスプラインジェネレータが正常に更新されるよう改善。
- アニメーション子オブジェクトを持つスプラインジェネレータが再生時に正しく更新されるよう修正。
- 粒子ノードモディファイア内でメモリノードが動作しない不具合を修正。
- ポリゴンカラーが正しく更新されない問題を修正。
- Redshiftマテリアル編集時に不要な粒子ノードモディファイアが表示される問題を修正。
- 選択タグを持つジェネレータにフィールドを適用した際、フィールド変更で選択が消える不具合を修正。
- ネストしたスプラインジェネレータで直接の子や子孫を変更しても更新されない問題を修正。
- ストア選択ノードアセットがドラッグ&ドロップ設定時に動作しない不具合を修正。
- グラデーションノードのポイント削除後にコンソールエラーが出る問題を修正。
- グラデーションのノット削除後に変更が保存されない不具合を修正。
- オブジェクトリンクで参照したオブジェクト上のフィールド移動が更新をトリガーしない問題を修正。
- Weld & Optimizeノードで異なる頂点マップ値を持つポイントを溶接するとクラッシュする不具合を修正。
- 属性マネージャでバージョン変更時にアセットが破損する問題を修正。
オブジェクトマネージャ
- コピー&ペースト時に参照オブジェクトを持ち越せるよう改善。
- 複数選択した項目のインスタンス生成時、リンクを正しく保持するよう修正。
- 子オブジェクトを持つ場合に、表示/非表示切り替えの状態が誤って上書きされる不具合を修正。
オブジェクト
- 数十万ポイントを持つスプライン押し出し時のフリーズを修正。
- ベクトルインポートで四辺優先のキャップを正しく生成するよう修正。
- Remeshとスプラインマスクを組み合わせた後ポリゴン化するとデータが失われる問題を修正。
- 標準レンダラーとフィジカルスカイ併用時に暗いシーンでゴーストライティングが発生する不具合を修正。
- 異なるスケールのオブジェクトを接続オブジェクトで結合できるよう修正。
その他
- 数値フィールドの矢印右クリックでデフォルトにリセットできるよう修正。
- 「対象カメラを向く」タグが動作しない不具合を修正。
- ベンドデフォーマ移動時のクラッシュを修正。
- ディスプレイサ有効化時のクラッシュを修正。
Python
- アプリケーション終了時のクラッシュを修正。
Redshift
- 画像を背景オブジェクトにドロップすると旧マテリアルではなくRedshiftマテリアルが生成されるよう変更。
レンダラー
- 出力設定でOCIOベイクビュートランスフォームがグレーアウトされる不具合を修正。
- フレーム範囲で小数点入りのフレームレート値を正しく処理できるよう修正。
- インタラクティブレンダリング領域使用時の標準レンダラーのカラースペース不具合を修正。
スカルプト
- 彫刻ツールで右クリックによる浮動小数パラメータのデフォルト復元が動作するよう修正。
- 彫刻ツールのサイズと強度パラメータを正常にリセット可能に修正。
シミュレーション
- タービュランスオブジェクト削除時のフリーズ問題を修正。
- ビューポートでパーティクル表示が透明バッファで切り取られないよう修正。
- パーティクル放出時のランダム寿命設定でトレーサーのエラーが出ないよう改善。
- Alembicオブジェクトが頂点マップの変更に反応するよう修正。
- アクティブなPyroシミュレーションがビューポートのアンチエイリアスを無効にしないよう修正。
- アニメーションノイズを密度分布源として使用する際の不具合を修正。
- パーティクルグループ切り替え時にトレーサーが過去の軌跡を追加しないよう修正。
- メッシュエミッターがポイントクラウドからの放出時に一貫して動作するよう修正。
- パーティクル発生中にソロコマンドを呼び出しても正常に動作するよう修正。
- コライダーに厚みを追加した際の剛体衝突挙動を修正。
- フィールドモードのカラーマッパーがアニメーションオブジェクトにも有効になるよう修正。
- トレーサーでパーティクルがグループ間を移動しても軌跡が正しく残るよう修正。
- ラジアルモードのメッシュエミッターでローカル/グローバル空間切替時の結果の一貫性を改善。
- スプラインエミッターの「N回繰り返す」オプションでの挙動不一致を修正。
- エミッター属性のベクトル空間表記を統一。
- Dresser初期状態でコネクタタグが接続先の移動に追従するよう修正。
- 粒子ノードモディファイア内のアニメーションパラメータがキャッシュ後も正しく動作するよう修正。
- 液体シミュレーションの時間スケール変更時に異常動作しないよう修正。
- データマッパーの速度がベクトル値ではなく浮動小数として表示されるよう修正。
- 粒子エミッターのアライメントベクトル空間がローカル/グローバル切替時に正しく変換されるよう修正。
- 粒子条件値をHUDにドラッグした際に単位が間違って表示される不具合を修正。
- ファイル再読み込み時にカスタム属性が失われることがある問題を修正。
- ノードモディファイア削除時にカスタム属性が削除されないよう修正。
- Pyroの疎ボリュームカラートランスファの不一致を修正。
- 液体が内部からボックスに干渉した際の不具合を修正。
- Pyroでカスタムキャッシュパス使用時、再読み込み後にキャッシュが見つからない問題を修正。
- 非ゼロの放出速度を設定しても粒子が速度ゼロで生成される不具合を修正。
テイクシステム
- タイムラインでの上書きに対応。
- ドキュメント設定をテイクごとに上書き可能に。
- 属性マネージャとオーバーライドツリー表示の同期不具合を修正。
- デフォルトカメラでビュー中に特定カメラを持つテイクのオブジェクトを複製してもビューが切り替わらないよう修正。
- テイクのインポート不具合を修正。
タイムライン
- ドープシートでキーフレーム編集ボタンが無効化されて見える問題を修正。
- オートフレームモード有効時、初回トラック選択でカーブが正しく表示されるよう修正。
UVツール
- SDS有効オブジェクトのUV編集時のラグを修正。
- UVパッキングでNゴンを貫通してしまう問題を修正。
ビューポート
- Soloモードの有効/更新オプションを追加。
- ナイフ/ベベル/押し出し/インセットツール使用時にコンポーネントハイライトをオフにしても効果がない不具合を修正。
- カラーマネジメントをリニアまたは無効に変更してビューポートでRedshift IPRレンダリング中にクラッシュする不具合を修正。
- ワイヤーフレームとアイソパーム切替時のビューポート更新不具合を修正。
- ライブ選択ツールが半径設定を正しく適用するよう修正。
- テキストオブジェクトの配置設定が保存・再読み込み後も維持されるよう修正。
- Redshiftライトの明るさがビューポートと最終レンダリングで一致するよう修正。
XPresso
- サブディビジョンサーフェス使用時のパフォーマンス問題を修正。
XRefs
- 長いファイル名を含むネストXRef読み込みに対応。
- XRef 更新時のパフォーマンス改善とクラッシュ修正。
- レンダーインスタンスがテンプレートXRefオブジェクトを参照し、その親Nullを非表示にしてもレンダリング出力にインスタンスが含まれるよう修正。
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