- [Maya] シーン内の ReflectionCausticCaster と RefractionCausticCaster の表示設定が正しく反映されない不具合を修正しました
- [Maya] RS UV コンテキスト投影使用時にエラーが発生する問題を修正しました
- [Maya] RS UV コンテキスト投影ノード用の NE テンプレートを追加しました
- [Maya] Maya File ノードでポート展開時、RS UV コンテキスト投影ポートが表示されない不具合を修正しました
- [Maya] RS Sun のデフォルト方向を他の DCC ツールと統一しました
- [Max] バージョン 2026.0.0 で発生した、視点依存メッシュ(Body Objects)で解像度が低下する不具合を修正しました
- [Max] RS Clouds の詳細フェーズが時間変化の影響を受ける際、IPR ビューが更新されない問題を修正しました
- [Max] RS Displacement および RS Material の UV Context パラメータ UI 配置を修正しました
- [Metal] MetalRT 対応の Apple Silicon 搭載機で、Redshift が起動できない場合がある稀な不具合を修正しました
- [全体] 極端なテクスチャディスプレースメント使用時に発生するアーティファクトを修正しました
- [全体] テクスチャディスプレースメントの処理性能を向上しました
- [全体] バージョン 2026.0.0 で発生した、OSL シェーダー使用時のバンプマッピングでアーティファクトが出る不具合を修正しました
- [全体] 反射や屈折越しに雲を表示した際、ノイズが増加する問題を修正しました
- [全体] テクスチャディスプレースメントにオートバンプ対応を追加しました
- [全体] 新しい UV Context「spatial」投影の挙動を C4D タグと同等に調整しました
- [全体] テクスチャディスプレースメント使用時の複雑なメッシュ前処理性能を改善しました
- [全体] UV Context 投影変換使用時にテクスチャディスプレースメント表示が崩れる不具合を修正しました
- [全体] シーン単位がセンチメートル以外の場合に円形アーティファクトが発生する問題を修正しました
- [全体] シーン単位がセンチメートル以外かつハードウェアレイトレーシング使用時、テクスチャディスプレースメントメッシュに穴が生じる不具合を修正しました
- [全体] テクスチャディスプレースメントがスイッチシェーダーを無視する問題を修正しました
- [全体] シーン単位がセンチメートルより大きい場合、テクスチャディスプレースメント適用サーフェスのライティングが崩れる不具合を修正しました
Redshift 2026.2.1 (2025.12) – 2025年12月11日
Doug Y
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