- [C4D] 2026.2.0で発生した、Substanceシェーダーがクラッシュする不具合を修正しました。
- [C4D] 「未使用マテリアルを削除」機能が、使用中の環境マテリアルまで削除してしまう問題を修正しました。
- [C4D] RedshiftのSun&Skyのカメラ貢献が透過貢献を破壊してしまう不具合を修正しました。
- [Maya] 古いシーンを読み込んだ際、メッシュ単位のカースティクス設定が誤って適用される不具合を修正しました。
- [Maya] IPR実行中にタイムラインスライダーを移動しても、Sun&Skyの回転アニメーションが更新されない問題を修正しました。
- [Maya] アニメーションをバッチレンダーするとクラッシュする不具合を修正しました。
- [Maya] 式を含むシーンを開く際に発生する場合があるクラッシュを修正しました。
- [Maya] MVウィンドウのサイズ変更時に発生する場合があるクラッシュを修正しました。
- [Max] マテリアルエディタでRS BitmapやRS Textureを作成する際、ファイルオープンダイアログが表示されるようにしました(3ds Max 2022以降が必要です)。
- [Max] 非常に古いシーンを読み込んだ際、グローバルポストエフェクトの背景パラメータ欠落によりレンダー時にクラッシュする不具合を修正しました。
- [Max] Redshiftメッシュパラメータ内の「自動最大ディスプレイスメント」設定が正しく機能せず、常にオフとなっていた不具合を修正しました。
- [Houdini] Houdini 21.0.559および21.0.596への対応を追加し、20.5.654と21.0.440のサポートを終了しました。
- [Houdini] 現在のIPR/RenderViewのROPノードパスを取得するhscriptコマンド「Redshift_getCurrentROP」を追加しました。
- [Houdini] 複数のSun&Skyノードが存在するシーンで、同時に有効化されるノードが1つになるよう挙動を改善しました。
- [Houdini] 解像度の異なるカメラに切り替えた際に、RS RenderViewの表示に影響する不具合を修正しました。
- [Houdini] RS 2026.2.0で発生した、RS VOPノードのパラメータが非表示になる不具合を修正しました。
- [Hydra] Solaris 21.0.559と21.0.596への対応を追加し、20.5.654と21.0.440のサポートを終了しました。
- [Hydra] Solaris 21.0の統計パネルへの対応を追加しました(最新のHoudini 21.0製品版のみ対応)。
- [Hydra] Redshiftのカスタム「露出(EV)」が未設定の場合、Camera LOPの「Exposure」パラメータに対応しました。
- [Hydra] ビューポートレンダリング設定に全体ディスプレイスメントオプションを追加しました。
- [Hydra] Copernicusテクスチャをドームライトとしてレンダリングする際の不具合を修正しました。
- [Hydra] ObjectIDおよびDepth AOVに影響する不具合を修正しました。
- [Hydra] 「マルチレイヤーEXRファイルなし」オプション使用時にcryptomatteおよびdeep AOVが正しく出力されない不具合を修正しました。
- [Hydra] 屈折AOVのライトグループ設定に影響する不具合を修正しました。
- [Hydra 2.0] カメラおよび変換のモーションブラー制限を修正しました。
- [Hydra 2.0] primvarsのサンプリング不具合を修正しました。
- [Hydra 2.0] ライトリンク機能に関する複数の不具合を修正しました。
- [Hydra 2.0] ネストされたインスタンスに影響する複数の不具合を修正しました。
- [Hydra 2.0] RSカスタムライトおよびカメラのパラメータがリアルタイム更新されない不具合を修正しました。
- [Hydra 2.0] 特定のLOPノードを有効/無効にした際にレンダー設定が乱れる不具合を修正しました。
- [Hydra 2.0] プリミティブアダプタを更新し、USD・AlembicプロシージャルやRSProxyプリミティブに対応しました。
- [Hydra 2.0] USDの暗黙曲面プリミティブのレンダリングに対応しました。
- [Hydra 2.0] シェーダーノードのCOP2参照のリアルタイム更新に対応しました。
- [Hydra 2.0] USDメッシュライト(SolarisのGeometry Light LOP)のレンダリングに対応しました。
- [USD Procedural] USD 25.05バージョンでHydra 2.0のアーキテクチャを更新しました。
- [Metal] ハードウェアレイトレーシングを使用したIPRレンダリング時に不安定になる不具合を修正しました。
- [Metal] 雲とテクスチャディスプレイスメントを同時使用した際のクラッシュを修正しました。
- [全体] テクスチャディスプレイスメントの性能を改善しました。
- [全体] マテリアルスタッキングとマテリアルブレンダーシェーダーを併用した際に、マテリアルブレンドが正しく行われない不具合を修正しました。
- [全体] ディストーションノードにおけるネスト構造やバンプマッピングの制限を修正しました。
- [全体] FlakesシェーダーをカスタムAOV出力として使用した際、全ての出力が法線として認識されてしまう不具合を修正しました。
- [全体] プロキシインスタンスでメッシュを無効化した際のクラッシュを修正しました。
- [全体] ベイクベース機能とインコア強制テクスチャを必要とするマテリアルを同時使用した際のクラッシュを修正しました。
- [全体] 混合マテリアルの一方が黒の場合、ブレンド結果が不正になる不具合を修正しました。
- [全体] RS CloudsがレイトレースSSSでバケットアーティファクトを発生させる不具合を修正しました。
- [全体] ハイブリッドレンダリングでCPU計算デバイスを使用する際のクラッシュを修正しました。
- [全体] テクスチャディスプレイスメント使用時にメッシュに穴が開く不具合を修正しました。
- [全体] UVの無いテッセレーションメッシュでテクスチャディスプレイスメントが動作しない不具合を修正しました。
- [全体] テクスチャディスプレイスメントにスムース法線対応を追加しました。
- [全体] ソフトウェアレイトレーサーでテクスチャディスプレイスメント使用時に垂直アーティファクトが生じる不具合を修正しました。
- [全体] ソフトウェアレイトレーサーで変形モーションブラー使用時にテクスチャディスプレイスメントが機能しない不具合を修正しました。
- [全体] 単位スケール変更時にプロキシが正しくレンダリングされない不具合を修正しました。
- [全体] 物理Sun&Sky環境下でボリュームレンダリング時にノイズが過剰発生する不具合を修正しました。
- [全体] 空のボクセルグリッドをレンダリングした際のクラッシュを修正しました。
- [全体] ドームライト画像を切り替えた直後に露出値調整が一時的に失われる不具合を修正しました。
- [全体] テクスチャディスプレイスメント使用時のオートバンプ表示が不正になる不具合を修正しました。
- [全体] スケーリングされたメッシュでテクスチャディスプレイスメントを使用した際、本来存在しないノイズディテールが発生する不具合を修正しました。
- [全体] UV Context Projectionノードに、カメラ選択によるカメラプロジェクションマッピング対応の新モードを追加しました。
Redshift 2026.3.0 (2026.02) – 2026年2月10日
Doug Y
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