- [Vectorworks] Vectorworks のサポートを追加しました(2026 アップデート4)
- [C4D] Redshift Physical Sky に星空・銀河・月をレンダリングする機能を追加しました
- [C4D] RS RenderView と C4D Picture Viewer 切替時にディスプレイスメントが消える可能性がある不具合を修正しました
- [C4D] オブジェクトタグが付与されていないディスプレイスメントメッシュに強制的にスムーズ法線が適用される長期的な問題を解消しました
- [C4D] RS Standard マテリアルの OpenPBR マテリアルへの変換機能を実装しました
- [C4D] RenderView が表示中モニターのカラープロファイルを自動検出する機能(OCIO)を追加しました
- [C4D] RS Object Tag で Snapshot 利用時にクラッシュする問題を修正しました
- [C4D] ライトシェーダープレビューのレンダリング時に発生するクラッシュを修正しました
- [C4D] RenderView から Picture Viewer へ画像送信時に二重色変換が適用される不具合を修正しました
- [C4D] 「マテリアル削除に三度のアンドゥが必要になる」修正を元に戻しました
- [C4D] プリセット付きマテリアルで xpresso をノードへ変換できない問題を解決しました
- [Maya] RV の色空間変更により IPR が再起動してしまう問題を修正しました
- [Maya] RS Feedback 表示でログファイル・フォルダを開けない不具合を修正しました
- [Maya] バッチレンダリング時、2~3フレーム目でクラッシュする事例を修正しました
- [Max] 2026.3.0 で初回レンダリング後にカメラ光学パラメータが初期値に戻る問題を修正しました
- [Max] 2026.2.0 で漸進モード使用時に OIDN または OptiX によるノイズ除去で黒い出力になる不具合を修正しました
- [Max] ファイル出力無効化のシーンから保存したプロキシで出力ファイル名が存在せず RedshiftCmdLine がクラッシュする問題を修正しました
- [Max] 3ds Max のデフォルト色管理を Native Gamma に設定した場合の起動クラッシュを修正しました
- [Max] Shell Material や Material Switcher を含む一部マテリアルでディスプレイスメントが反映されない問題を修正しました
- [Max] 空メッシュでクラッシュする可能性がある事例を修正しました
- [Houdini] Houdini 21.0.631 の対応を追加し、21.0.512 の対応を終了しました
- [Houdini] RS ROP にロックされた HDA 内でプラグイン側 GUI 更新を無効化するオプションを追加しました
- [Hydra] Solaris 21.0.631 対応を追加し、21.0.512 対応を終了しました
- [Hydra] Katana 9.0(実験的)対応を追加しました
- [Hydra] 逆再生時に COP2 参照がリアルタイム更新されない不具合を修正しました
- [Hydra] 垂直アスペクト比のクロップレンダリングで視野角が正しくない問題を修正しました
- [Katana] Katana 8.5v1 と 9.0v1 の対応を追加し、Katana 5.0 対応を終了しました
- [Metal] MetalRT 使用時にレンダリング開始前の IPR 再起動でクラッシュする問題を修正しました
- [全体] シェーダーノードにおける HSV 色変換によるバンディングを修正しました
- [全体] テクスチャディスプレイスメントにおけるポリゴン単位マテリアル対応を実装しました
- [全体] バケットモード使用時のマットシャドウキャッチャー反射アーティファクトを修正しました
- [全体] 低密度メッシュでの高解像度テクスチャディスプレイスメントに伴うアーティファクトを修正しました
- [全体] 再レンダリング時にディスプレイスメントが消失する事例を修正しました
- [全体] 0〜1 以外の UV によるテクスチャディスプレイスメントをサポートしました
- [全体] Shader Switch や Ray Switch ノード使用時に凹凸マッピング非対応ノードで誤った凹凸発生(2026.0.0)を修正しました
- [全体] ラップ無効時に UDIM/UVTILE テクスチャが破損する問題を修正しました
- [全体] ネストプロキシをインスタンス化使用時の IPR インタラクション低下を修正しました
- [全体] 空ボクセルグリッドを CPU デバイスでレンダリングするとクラッシュする案件を修正しました
- [全体] Cryptomatte AOV が存在する場合のボリュームレンダリングでバケット停止を修正しました
- [全体] Physical Sun&Sky ライトに太陽・月光及びカメラ貢献を正規化するモードを追加しました
- [全体] Dome ライトや Physical Sun&Sky のボリューム貢献が非ボリューム雲に影響しない問題を解消しま
- [全体] シェーダーカーネルで OSL ノードが見つからない場合のマテリアル無効化問題を修正しました
- [全体] 三平面投影をディスプレイスメントに利用する際の投影不一致を修正しました
- [全体] RS Dome Light マテリアルにシェーダー入力ポートを追加しました
- [全体] Redshift ライブレンダーモードを追加し、Redshift RT を廃止しました
- [全体] ハードウェアレイトレーシング使用時のテクスチャディスプレイスメントによるメッシュ穴発生を修正しました
- [全体] OptixRT の複数メモリリークを修正しました
- [全体] インスタンス化メッシュでディスプレイスメントが消える不具合を修正しました
- [全体] UV Context と Displacement Blender ノード使用時のアサーション発生を修正しました
- [全体] ディスプレイスメントがメッシュの可視性フラグの影響を受ける問題を修正しました
Redshift 2026.4.0 (2026.03) – 2026年3月17日
Doug Y
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