一般事項
対応 Unreal Engine バージョン
Unreal Engine 5.5 に対応しました
Cineware for Unreal(Datasmith / Interchange)をサポートしています。Unreal Engine 5.6 に対応しました
Cineware for Unreal(Datasmith / Interchange)をサポートしています。【2026 年 1 月 14 日追加】Unreal Engine 5.7 に対応しました
Cineware for Unreal(Datasmith / Interchange)をサポートしています。
対応 Cinema 4D バージョン
Cinema 4D 2026.1 に対応しました。
Cinema 4D の旧バージョンについては、Cineware for Unreal 2026.1 での動作および互換性は保証していません。
安定した動作を確保するため、Cinema 4D 2026.1 の使用を推奨します。
インストーラー構成
Cineware for Unreal Engine 2026.1 インストーラーには、以下のモジュールを同梱しました。
Datasmith 2026.0.0(v0.18)
Interchange 2026.1.0(v1.19)
Datasmith と Interchange は併用可能です。
既知の問題
macOS 環境において、Cinema 4D および Cineware for Unreal と Redshift 2026.1 を併用した場合、互換性に起因する問題が発生する可能性があります。
問題が発生した場合は、Redshift 2026.0 への切り戻しを推奨します。
新機能
ライト
ライトのインポート時のパラメータを修正しました。
Unreal Engine 側のライトコンポーネントの仕様と一致するよう改善しています。Redshift の新しいライト単位およびレンダー設定に対応しました。
対象となるライトタイプは以下の通りです。
Infinite / Point / Spot / Rect / Emissive マテリアルライト強度を、Unreal プロジェクト設定で指定された単位に基づいてインポートするよう対応しました。
インポート
コンテンツブラウザから、シーン全体または個別アセットの再インポートに対応しました。
再インポート時、現在のレベル内で使用されている Actor コンポーネントが自動的に更新されるようになりました。
Skeletal Mesh
Skeletal Mesh のジョイント階層内に静的メッシュが含まれる構成に対応しました。
静的メッシュを Socket としてインポートし、対応する Socket に自動配置するよう対応しました。
共通改善
Cineware 用パイプラインを、以下のデフォルトパイプラインプリセットに追加しました。
Scene(Import into Level)
Assets / Materials / Textures(Import Content).c4d ファイルの検出時に、Cineware パイプラインが自動的に適用されるようになりました。
これにより、インポートごとに手動でパイプライン設定を変更する必要がなくなりました。Import into Level を使用した場合、可視性アニメーションを含む Actor について、Sequencer に可視性トラックおよびキーフレームを自動的に追加するよう対応しました。
修正内容
Interchange パイプライン構成変更時に、Interchange のインポートオプション UI が表示されていた問題を修正しました。
Interchange のデフォルトメッシュインポート設定を変更しました。
Nanite をデフォルトで無効化しました。
法線の再計算をデフォルトで無効化しました。Skeletal Mesh のアニメーション再生が同期しない問題を修正しました。
Skeletal Mesh Actor および対応する Animation Sequence を、Level Sequence のアニメーショントラックに自動的に追加するよう対応しました。シーンノードの可視性が、階層内のレンダー可視性設定を正しく反映するよう修正しました。
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