Redshift 2026.5.0 (2026.04) – 2026年4月15日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] UVコンテキスト変換がマテリアルタグのタイル設定を上書きできない不具合を修正しました。
  • [C4D] テクスチャサンプラーノードのプレビュー表示が反転する不具合を修正しました。
  • [C4D] マテリアルタグのUVタイルとUVコンテキストの不一致を解消するため、デフォルトの「native」投影モードを追加しました。
  • [C4D] RS Live Viewport IPR の接続速度およびナビゲーション操作性を改善しました(C4D 2026.2 以降に対応)。
  • [C4D] Preference → Materials → Default Material のデフォルトマテリアルリストを更新しました。
  • [C4D] Team Render 使用時に UDIM が正しくレンダリングされない問題を修正しました。
  • [C4D] マテリアルスタックが各マテリアルのUVコンテキストを正しく反映しない不具合を修正しました。
  • [C4D] マテリアルプリセットの並び順を調整し、標準ボリュームプリセットを Pyro で即時利用できるようにしました。
  • [C4D] Redshift Sun & Sky ライトが「Use Non-Physical Intensity」パラメータに対応しました。
  • [C4D] デフォーメーションブラー有効時に大規模メッシュでランダムに黒画像が発生する不具合を修正しました。
    ※重要:2026 プラグインの最低対応バージョンを Cinema 4D 2026.2 に引き上げました。
  • [Maya] Production モードと Live モード切替時にデバイス選択UIが正常動作しない不具合を修正しまし
  • [Maya] Mac および Linux 環境で Display Log ボタンが動作しない不具合を修正しました。
  • [Max] バージョン 2026.0.0 において、trace sets やライト除外リスト内の RS Proxy と RS Volume Grid が無視される不具合を修正しました。
  • [Houdini] LUTファイル未検出時に表示される不要な警告を削除しました。
  • [Hydra] LUTファイル未検出時に表示される不要な警告を削除しました。
  • [Hydra] {AOV} 使用時、マルチレイヤーEXRのメインファイル名が正しく生成されない不具合を修正しました
  • [Hydra] Edit Material LOP 内の StoreToAOV ノード入力接続に関する不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] Vectorworks 上で AEC アセットを移動後、配置ツールのギズモが更新されない問題を修正しました。
  • [Vectorworks] 複数アセット変換の Undo 操作時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] 複数の散布ブラシ操作の Undo でクラッシュする不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] アセットが移動できない不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] 散布オブジェクトが強制的に表示される問題を修正しました。
  • [Vectorworks] エミッシブマテリアルの輝度不足を修正しました。
  • [Vectorworks] Move または Add ツール配置時のオブジェクト方向不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] 計算時間が長い散布オブジェクトに対するポップアップ警告を追加しました。
  • [Vectorworks] 散布ツールUIを簡略化し、Coverage と Spacing パラメータを削除しました。
  • [Vectorworks] 「Reset」実行時に削除ブラシ操作がリセットされない不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] Redshift Viewer と Vectorworks 上のプロキシ表示の不一致を修正しました。
  • [Vectorworks] 表面散布の対象が無効(例:Vectorworks 上で非表示)な場合に表示される情報を追加しました。
  • [Vectorworks] 一部マテリアルがカラー補正できない不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] オブジェクト選択時にマテリアルタブで割り当て一覧を表示するようにしました
  • [Vectorworks] マテリアル編集の Undo 操作でクラッシュする不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] タスクマネージャーに自動開閉および高さ自動調整機能を追加しました。
  • [Vectorworks] レンダー設定と Picture Viewer 間の区切りが欠落している不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] アセットが座標情報を誤表示する問題を修正しました。
  • [Vectorworks] Stored Views UI のリサイズ時の遅延を修正しました。
  • [Vectorworks] アプリウィンドウ移動時の Stored Views ドッキング位置に関する不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] Stored Views に右クリックでレンダリングする機能を追加しました。
  • [Vectorworks] Storyboard の Slides にコンテキストメニュー(コピー、貼り付け、削除、レンダリング)を追加しました。
  • [Vectorworks] 遠距離からギズモ軸をドラッグした際にアセットが移動しない問題を修正しました。
  • [Vectorworks] マテリアルアセットが C4D に正しくエクスポートされない不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] マテリアルサンプル転送後の再同期時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] Stored Views のマテリアル貼り付けで全マテリアルが反映されない不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] Storyboard の再生ループアイコン設定が逆になる不具合を修正しました。
  • [Vectorworks] 表面散布内でのマテリアル置換が外部アセットに誤って影響する問題を修正しました。
  • [Vectorworks] 表面散布内のアセットでマテリアルリストが空になる不具合を修正しました。
  • [HIP] HIP ハードウェアレイトレーシング(HIP RT)の実験的サポートを追加しました。
  • [全体] UV投影ベースのディスプレイスメント品質を改善しました。
  • [全体] テクスチャベースディスプレイスメントに対する UDIM/UVTILE の初期サポートを追加しました。
  • [全体] auto-bump 強化により、ディスプレイスメント併用時のディテール品質を向上しました。
  • [全体] Redshift Sun & Sky に夜空表現(星、月、天の川)を追加し、時間および位置制御にも対応しました。
  • [全体] ハードウェアレイトレーシング使用時のレンダリング初期化性能を改善しました。
  • [全体] IPR バケットモードでディスプレイスメントが消失またはアーティファクトが発生する問題を修正しました。
  • [全体] スマートベイク有効時のミラーリピート対応を追加しました。
  • [全体] Linux 環境におけるファイル読み込みエラーを修正しました。
  • [全体] カスタム AOV のシーケンスレンダリング問題を修正しました。
  • [全体] IPR 中にオブジェクト名変更でクラッシュする不具合を修正しました。
  • [全体] Physical Sun & Sky の天の川方向が反転する問題を修正しました。
  • [全体] バージョン2026.4 における 3ds Max の雲方向不具合を修正しました。
  • [全体] DCC 間で被写界深度の挙動が異なる問題を修正しました。
  • [全体] 高ポリゴン角度オブジェクトでの自己シャドウアーティファクトを修正しました。
  • [全体] Cinema 4D、ZBrush、およびコマンドラインレンダラーで Redshift CPU の Windows Arm64 ネイティブ対応を追加しました。
  • [全体] RS Sun & Sky 使用時、Dome Light 切替によるランダムクラッシュを修正しました。

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