Maxon ファミリーとして初の Autograph リリースとなります
今回のリリースから、Autograph が Maxon 製品の一員となりました。モーションアーティスト向けに設計された強力なツールをご紹介します。
以下は本アップデートの注目ポイントです。
Autograph と Maxon Studio の統合
Maxon による Autograph の再リリースにより、モーションアーティスト専用の最新コンポジットアプリケーションを提供します。
Autograph は Maxon Studio をネイティブ統合し、Red Giant エフェクトの検索・ナビゲーション・適用を容易にしました。さらに、第三者プラグインに対応する完全な OpenFX サポートも搭載しています。
現時点では Capsules 機能はまだ利用できませんが、今後追加予定です。
加えて、MyMaxon アカウントをお持ちの方は、Autograph を無料でご利用いただけます。
マルチフォーマット配信のためのレスポンシブデザイン
Autograph のレスポンシブデザインコンポジションでは、フレーム寸法に対して要素を相対的に配置できるため、同一プロジェクトから複数のアスペクト比をレイアウトを重複させずにレンダーできます。
これにより、SNS やオンラインプラットフォーム向けの納品時に大幅な時間短縮が可能となり、各フォーマットにおけるデザインの一貫性を維持しやすくなります。
USD による統合 3D ワークスペース
Autograph は 2D ワークフローとシームレスに融合するネイティブ 3D 空間を導入しました。これにより、ベクター形状やテキストの押し出し、コンポジションをテクスチャとして使用、真のマルチパスレンダーとの合成が一つのアプリケーション内で可能になります。
モーションデザイナーは創作環境を離れずに、深度・照明・空間的デザインを加えられます。3D アーティストにとっては、Maxon パイプライン全体でのテクスチャ作成と最終コンポジットが効率化されます。
ネイティブ Cloner と外部データリンク
Autograph にはネイティブ Cloner 機能が搭載され、時間と空間を正確に制御しながら視覚的に豊かな反復アニメーションを短時間で作成できます。
パラメータ、テキスト、画像などあらゆる要素を、スプレッドシートなどの外部データで制御でき、式やコードを書く必要はありません。
これらにより、自動化やローカライズ、動的グラフィックの維持が容易になり、創造的品質を損なうことなく実現できます。
バグ修正
今回のリリースは新規公開のため、過去の修正はありません。
既知の問題
- Close/1st Point を使用するとパスの問題が発生し、一部のシェイプが表示されない場合があります。また、すべてのパスが時計回りの場合、押し出し Fill シェイプが塗りルールを無視することがあります。
- PSD 派生コンポジションのキャッシュをクリアするとレイヤーが消える場合があります。また、特定の PSD を変換すると UI が一時的に動作しなくなることがあります。
- Path Cloner モディファイアは、Cloner(レイヤー)ジェネレーターの結果と一致しない場合があります。
- 一部の EXR パスを回転すると黒い矩形が表示される場合があり、変換されたレイヤー上の内蔵/OFX エフェクトが正しくクリップやブレンドされないことがあります。
- Switch Inputs は Undo 後に削除できなくなる場合があります。Visual Stack パネルの有効化でクラッシュすることがあります。
- Real Lens Flares で遮蔽レイヤーを選択すると Autograph がクラッシュする場合があります。そのようなプロジェクトを保存すると、再読み込みができなくなることがあります。
現在修正に向けて対応中です。ご理解とご協力をお願いいたします。
対応環境
Mac OS:
- macOS 15(Sequoia)
- macOS 26(Tahoe)
- Apple Silicon M1 またはそれ以上
- メモリ:16 GB
Windows x64:
- Windows 10 v22H2
- Windows 11
- 最低 CPU:AVX2 対応 64-bit Intel または AMD プロセッサ
- 最低 GPU:
- NVIDIA Maxwell 世代以降(VRAM 4GB 以上)
- または AMD RX 570/580(4GB/8GB)以上
- または VRAM 4GB 以上・OpenCL 対応のディスクリート GPU
- メモリ:16 GB
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