Redshift 2026.7.0 (2026.06) - 2026年6月10日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] Redshift UV Context によってマテリアルタグの UV 投影を上書きした際に発生する可能性があった、複数のテクスチャディスプレイスメントの不具合を修正しました
  • [C4D] 2026.5.0 で導入された、新しい「Native」モードにおけるマテリアルタグの UV オフセット不具合を修正しました
  • [C4D] UVW ソースに対するマテリアルタグの「繰り返し(Repetitions)」設定の限定的なサポートを追加しました
  • [C4D] 任意のメッシュの頂点をパーティクルとしてレンダリングできるようになりました
  • [C4D] シーンまたはカメラの切り替え時に RenderView のポストエフェクトが正しく更新されない不具合を修正しました
  • [C4D] 新しい UV エディターとの互換性のため、プラグイン内のすべての UVW Tag へのアクセス方法を変更しました
  • [C4D] デフォルトライトの切り替え時にシーンライトが更新されない不具合を修正しました
  • [C4D] ディスプレイスケーリング有効時に RenderView の画像スケールが正しく表示されない不具合を修正しました
  • [C4D] 保存先パスが空の状態で Cryptomatte AOV を Picture Viewer にレンダリングした際に発生する不具合を修正しました
  • [C4D] Team Render Server で単一フレームをレンダリングする際に、ネイティブ OCIO ビュートランスフォーム適用時に発生する不具合を修正しました
  • [Maya] Material Swatch Preview がメインレンダリング、IPR、または Material Viewer によってブロックされないようになりました
  • [Maya] Hybrid モードでのデバイス選択に関する不具合を修正しました
  • [Maya] defaultRenderGlobals 設定変更(デフォルトライトのオン/オフなど)に IPR が反応しない不具合を修正しました
  • [Maya] IPR と Material Viewer を同時に実行した際に発生することがあったクラッシュを修正しました
  • [Maya] Sun and Sky および Night Sky の時間オフセット入力を整数スライダーから浮動小数点スライダーへ変更し、負の値も入力できるようにしました
  • [Houdini] プラグインのインストールおよびアップデートを容易にするため、JSON Package ファイルのサポートを追加しました
  • [Houdini] デフォルトライト切り替え時の IPR 更新に影響する可能性があった不具合を修正しました
  • [Houdini] 高度角+方位角モードにおける太陽光の方向に影響する可能性があった不具合を修正しました
  • [Hydra] プラグインのインストールおよびアップデートを容易にするため、JSON Package ファイルのサポートを追加しました
  • [Hydra] 高度角+方位角モードにおける太陽光の方向に影響する可能性があった不具合を修正しました
  • [Hydra] Solaris の Live Render Region に影響する可能性があった不具合を修正しました
  • [Vectorworks] レイヤー表示を切り替えた際に Redshift Live にメッセージを表示するようになりました
  • [Vectorworks] ライトの明るさがシンボルライトの明るさオーバーライド設定を正しく反映しない不具合を修正しました
  • [Vectorworks] シンボルの明るさオーバーライドを変更した際に、Redshift Live 上でシンボル内のライトが消えてしまう不具合を修正しました
  • [Vectorworks] シンボル編集時にアセットが消えてしまう不具合を修正しました
  • [Vectorworks] 韓国語、スペイン語、簡体字中国語をサポートしました
  • [Vectorworks] Vectorworks 内で IES ライトを置き換えた際に、Redshift Live がリアルタイム更新されない不具合を修正しました
  • [Vectorworks] ワークフローを改善しました。シートレイヤーへ切り替えた場合や、Redshift 非対応の投影方式へ切り替えた場合、Redshift ウィンドウが自動的に閉じるようになりました
  • [Vectorworks] Fundamental ライセンス環境において、初回同期後に進捗ダイアログが操作を妨げる不具合を修正しました
  • [Revit] Autodesk Revit 2025、2026、2027 のサポートを追加しました
  • [ArchViz] Cinema 4D に送信した際にカメラ名とビュー名が一致しない不具合を修正しました
  • [ArchViz] Move Tool のギズモがウィンドウサイズに応じてスケールしない不具合を修正しました
  • [ArchViz] プラグイン再同期時にマテリアルプレビューが黒く表示される不具合を修正しました
  • [ArchViz] マテリアルマネージャーのコンテキストメニューから「Rename」を選択すると新しいダイアログが開いてしまう不具合を修正しました
  • [ArchViz] Walk モード中にパン、オービット、スケール、スクロール操作を行っても自動的に Fly モードへ切り替わらない不具合を修正しました
  • [ArchViz] カメラおよびナビゲーションツールウィンドウをデザインガイドラインに合わせて改善しました
  • [ArchViz] カメラおよびナビゲーションツールウィンドウとカメラ設定に被写界深度(Depth of Field)コントロールを追加しました
  • [ArchViz] ライブラリパネルに「Context Aware」トグルを追加しました。現在のビューポートに基づいてアセットを推奨します
  • [ArchViz] カメラ設定に「Angle of View」コントロールを追加しました
  • [ArchViz] Move Tool の円形ギズモ入力が認識されないことが多かった不具合を修正しました
  • [ArchViz] HDRI をビューポートへドラッグしても認識されない不具合を修正しました
  • [ArchViz] スライドがアクティブな状態でビューを作成するとビューが破損する不具合を修正しました
  • [ArchViz] Align オプション使用時に散布アセットが変形する不具合を修正しました
  • [ArchViz] 密度 100%かつ低いコリジョン半径設定時の散布カバレッジを改善しました
  • [Live] 被写界深度(Depth of Field)をサポートしました
  • [Live] ディスプレイスメントノードに接続されたノイズマテリアル使用時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • [Live] 大量のインスタンスおよび透明マテリアルを含むシーンで発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • [Live] 16K 解像度のテクスチャ使用時に発生するクラッシュを修正しました
  • [Live] Solaris におけるライセンスエラーを修正しました
  • [全体] Hex Tiling にランダム反転オプションを追加しました
  • [全体] エミッションおよび Coat Darkening を使用した OpenPBR マテリアルで発生するクラッシュを修正しました
  • [全体] ライトのマテリアル変更後にエリアライトが表示されなくなる不具合を修正しました
  • [全体] テクスチャディスプレイスメント使用時の DisplacementBlender ノードをサポートしました
  • [全体] 非常に大きな UV を持つメッシュのベイク時に発生するクラッシュを修正しました
  • [全体] UV Context Projection ノードによる法線マップ回転時の不具合を修正しました
  • [全体] Hex Tiling のパフォーマンスを改善しました
  • [全体] 2026.6.0 の OpenVDB ボリュームシフト修正に対する Legacy フラグを追加しました
  • [全体] 雲に大気遠近効果を追加し、非ボリュームクラウドのレンダリング品質を向上しました
  • [全体] スペキュラー IOR を 0 に設定した際、CPU 版で発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • [全体] 特定条件下における Smart Baking のテクスチャディスプレイスメント解像度品質を改善しました
  • [全体] 退化 UV を持つメッシュのベイク時に発生するクラッシュを修正しました
  • [全体] 複数マテリアルが割り当てられたメッシュで UV テクスチャディスプレイスメントが誤って計算される不具合を修正しました
  • [全体] 小数の時間オフセット使用時に太陽および月の位置が正しく計算されない不具合を修正しました
  • [全体] カラーディスプレイスメントテクスチャ使用時に、頂点ディスプレイスメントとテクスチャディスプレイスメントの結果が異なる不具合を修正しました
  • [全体] RenderView の Monitor Color Space が機能しない不具合を修正しました
  • [全体] カメラ投影由来の UV をベイクする際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • [CUDA] OptiX をバージョン 9.0.0 に更新しました。これに伴い NVIDIA ドライバー 570 以降が必要になります

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