- [Maya] Intel Open Image Denoiser (OIDN)のサポートを追加しました。
- [Maya] RSHairRandomColor ノードのレガシー接続のサポートを追加
- [Maya] プロキシを使用するパーティクルシステムのレンダリングで、元のプロキシ オブジェクトもレンダリングされることがある
- [Maya] CUDA コンピュート デバイスが有効でない場合、Optix は GUI でもレンダリング中でも使用できなくなりました。
- [Maya] モーションブラーがオフの場合、パーティクルインスタンサがパーティクルごとに正しい データを生成するようになりました。
- [Maya] より厳密でないシェーダー出力パラメータマッピングに依存する古いシーンが正しく処理されるようになりました。
- [Maya] IPR がアクティブで、モーション ブラーがオンになっているときに、シーンとインタラクトす ると IPR が過剰にリフレッシュされる問題が修正されました。
- [Maya] 不可視オブジェクトをプロキシとしてエクスポートしてもエラーにならな い。
- [Maya] Redshift | XGen | Export Patches...コマンドは、選択したコレクション以下の すべてのパッチ ジオメトリをエクスポートするようになりました。
- [Maya] パーティクルシステムでプロキシとして使用されインスタンス化されたボリュームグリッ ドは、インスタンス化されていない限りレンダリングされなくなりました。
- [Max] Intel Open Image Denoiser (OIDN)のサポートを追加。
- [Max] レンダーオプションのShading Normal Adaption TechniqueのUIに欠けているラベルを修正
- [Max] tyFlowのカスタムデータチャンネルが順番通りに収集されない問題を修正(tyFlow v1.012が必要)
- [Max] CryptomatteでtyFlowのパーティクルが異なるノード名を使用する問題を修正。
- [Max] IPRでマテリアルを変更すると、メッシュの再エクスポート/VRAMリセットが発生する問題を修正
- [Max] ボリュームカーブをリセットする際にUIが更新されない問題を修正
- [Max] RS OSLマテリアルパラメータUIでクロージャ入力時にマテリアルのピックボタンが見つからない問題を修正
- [Max] RS Bitmapでサポートされていない "Noise "ダイアログ(3d Max標準のUV変換から)を非表示にした(Max 2017+)
- [Max] ボリュームマテリアルのグラデーションコントロールがカラーマネジメントされるようになった
- [Max] FumeFXのサポートをバージョン6.0に更新しました。
- [C4D] ネイティブ舗装シェーダーを追加。Cinema 4Dレガシー舗装シェーダーはネイティブシェーダーに自動変換されます。
- [C4D] ヘアオブジェクトのマテリアルスタッキングでコアに致命的なアサーションエラーが発生する不具合に対応
- [C4D] 特定の条件下でダイレクトAOVがプロキシに含まれない問題に対応
- [C4D] 特定の条件下で、複数のマテリアルがスタックされたジオメトリが不必要に再抽出される問題に対処。
- [Houdini] Houdini 19.5.493 のサポートを追加し、19.5.368 のサポートを打ち切りました。
- [Houdini] Intel Open Image Denoiser (OIDN)のサポートを追加しました。
- [Houdini] Redshift Proxy SOPにパラメータを追加し、任意のプロキシファイルをビューポートでプレビューできるようにした
- [Houdini] ユーザープロシージャルにライトリンク機能のサポートを追加
- [Houdini] USD Proceduralオブジェクトとして動作するようにすでに設定されたOBJノードを作成するための新しい "Redshift_addUSDProcedural" コマンドとシェルフツールが追加されました。
- [Houdini] 参照されるパラメータを含むHDAの更新中に役立つ新しい "Redshift_IPRUpdateSubnetMaterials "hscriptコマンドを追加しました。
- [Houdini] ROPノードに新しいオプションを追加し、プラグインがインスタンス化されたサブネットライトを尊重するために候補のライトを使用できるようにしました。
- [Houdini] IPRがカスタムAOVsプレフィックスでシーンをレンダリングする際に、空のディレクトリが作成されることに対処。
- [Houdini] パックされたオブジェクトの "shop_materialpath "アトリビュートのオーバーライドに対処しました。ROPノードの古いシーンのための新しいレガシーオプション
- [Houdini] RenderViewのROPセレクタがROPノードのフルパスを表示するように対処しました。
- [Houdini] 最初のレンダリングでRSプロキシにモーションブラーがかからないことに関連する問題に対処しました。
- [Houdini] トランスフォーム、マテリアルやライト設定など、あらゆるパラメータ更新イベントにおけるIPRのパフォーマンスを改善
- [Houdini] OptiX または OIDN デノージングを有効にしてディスクにレンダリングする際のパフォーマン スを改善しました。
- [Houdini] OSLノードの再配線中に発生するIPRの問題を修正
- [Houdini] OptiX/OIDNディノイズオーバーヘッドパラメータのバグを修正
- [Houdini] デノージング有効時のRenderViewのバケットマークの不具合を修正
- [Houdini] レンダリングシーケンスにおいて、有用でないテクスチャの再読み込みチェックフェーズを無効にすることでパフォーマンスを向上させた
- [Katana] Katana 6.0v1のサポートを追加し、Katana 3.5のサポートを終了しました。
- [Katana] Intel Open Image Denoiser (OIDN)のサポートを追加しました。
- [Katana] ユーザープロシージャルへのライトリンク機能のサポートを追加
- [Katana] ライブIPR更新のパフォーマンスを改善
OptiX または OIDN デノージングが有効なディスクへのレンダリング中のパフォーマンスを向上 - [Katana] レンダリング中のパフォーマンスを向上
- [Katana] ライブレンダリング機能で間違った終了コードによるクラッシュを修正
- [Katana] OptiX/OIDNノイズ除去のオーバーヘッドパラメータのバグを修正
- [Hydra] Solaris 19.5.493 のサポートを追加し、19.5.368 のサポートを打ち切りました。
- [Hydra] Intel Open Image Denoiser (OIDN)のサポートを追加しました。
- [Hydra] テクスチャノードに op: と opdef: の参照を追加 (バッチレンダリングでは使用不可)
- [Hydra] Redshift Proxy LOP にビューポートプレビューツールを追加 (ガイドパーパスモードで表示されます)
- [Hydra] USDとAlembicのプロシージャルライトリンクのサポートを追加。
- [Hydra] カスタムライトシェーダーを設定するためのSolarisライトフィルターパラメーターがリパッシングをサポートする関係で動作するように追加されました。
- [Hydra] レンダー設定LOP、出力、AOV処理タブにOCIOカラーコレクションをベイクする新しいオプションを追加
- [Hydra] Redshift LOPノードのリファクタリングにより、依存関係の削除、バグの修正、ノードのサポートとアップデートを改善しました。
- [Hydra] カメラのモーションブラー設定の更新中に発生するIPRクラッシュの修正
- [Hydra] レンダリング設定を含むLOPネットワーク切り替え時に発生する稀なIPRクラッシュを修正
- [Hydra] ポイントサンプルのないオブジェクトのインスタンス(インポートされたキャラクターなど)をレンダリングする際のクラッシュを修正
- [Hydra] トポロジーが一定でないオブジェクトや変形モーションブラーをレンダリングする際のポイント幅の問題を解決。
- [Hydra] プロキシオブジェクトのライトリンクの問題を修正
- [Hydra] シェーダーのリリースシステムに関連するLOPを切り替える際のクラッシュを修正
- [Hydra] OptiX/OIDN のノイズ除去のオーバーヘッドパラメータのバグを修正
- [Hydra] カメラLUTとレンズディストーションファイルパラメータのGUIとリゾルブ関数に対応
- [Hydra] Redshift が他のレンダラーと一緒にインストールされている場合の Solaris Camera LOP の問題に対処しました。
- [Hydra] 不用なテクスチャーの再読み込みチェックフェーズを無効にすることで、シーケンスのレンダリング時のパフォーマンスを向上させました。
- [Hydra] USDファイルのメッシュ、カーブ、ポイントデータのビューポートプレビューをサポートするため、 "Redshift USD Procedural" LOPノードを更新しました。
- [Blender] Blender 3.4.1へのサポートを追加。
- [Blender] Intel Open Image Denoiser (OIDN)のサポートを追加。
- [Blender] テクスチャタイプを使用したライトノードエディタの制限を修正
- [Blender] プラグイン環境設定パネルから有効化されたデバイス選択を確実に適用するコードを追加
- [Blender] Blender 3.3.1で導入されたスムースシェーダーの問題を修正
- [Blender] IPRセッションを閉じた後に最終レンダーを起動しようとした場合、またはその逆の場合に発生する'コーナーケース'問題を修正。
- [Blender] 3.4.1 の Blender API の変更に伴ういくつかの問題を修正(マテリアルインデックス、スムーズ法線、その他)
- [Blender] Blender API の変更を管理するための特定のビルドを追加しました。
- [USD Procedural] プロシージャルのオーバーライドシステム(マット、テッセレーション、ユーザーデータなど)が完全に壊れていたのを修正しました。
- [USD Procedural] "render_tags "パラメータを使用したレンダリングタグのサポートを追加。デフォルトでは "geometry" と "render" が有効になっています。
- [USD Procedural] 同じマテリアルやシェーダーパスを含むアセット/シーン間の競合を避けるために、プロシージャルのリソース管理のリファクタリングを行いました。
- [USD Procedural] ビューポートプレビューのためにUSDファイルのメッシュ、カーブ、ポイントの生データへのアクセスを実装。
- [USD Procedural] プロシージャルが親Xフォームなしでレンダリングされた場合のクラッシュを修正
- [All] サポートされているすべての DCC ホストアプリケーションにタイルとブリックシェーダーを追加。
- [All] ブラックボディモードを使用した負の値による不正な体積放出が発生するバグを修正。
- [All] ネストされた誘電体で分散がどのように動作するかに影響するバグを修正し、古いシーンのためのグローバルレガシースイッチオプションを追加。
- [All] 異方性使用時にボリュームGIでアーティファクトが発生するバグを修正。
- [All] シェーダーボールをスクラブしたときに、オーバーライドされたマテリアルを持つプロキシでUV属性が失われる可能性があるバグを修正。
- [All] グローバルフォグを使用してレンダリングすると、vdbボリュームの周囲にダークエッジが生じる可能性があるバグを修正。
- [All] インスタンス化されたネストされたプロキシが正しくレンダリングされない可能性のあるバグを修正。
- [All] プロキシの点群が特定のフレームでそのインスタンス化されたテンプレートをレンダリングする原因となっていたバグを修正。
- [All] ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングが有効な場合、ヘアとポイントプリミティブのセルフシャドウが正しく機能しないバグを修正(OptiXにて)
- [RT] カメラの動きによるゴーストの問題を解決。
- [RT] アンチエイリアシングの大幅な改善
- [RT] エネルギークランプが正しく適用されるようになりました。
- [RT] アンダーサンプリングフィルタリングシナリオでノイズ除去器がより少ないエネルギーを失う
- [RT] ライトサンプリングの改善
- [OSL] トレースレイ機能がヒット位置に対して間違った結果をもたらす原因となっていたバグを修正
Redshift 3.5.13 (2023.02) - 2023年2月8日
Doug Y
- 更新
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