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[Max] Redshift Camera Attributes モディファイアがカメラエフェクトとバックプレートをサポートするようになりました。
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[Max] 環境とエフェクトのRedshiftグローバルが、新しいカメラオプションに変換するためのシーンアップグレードユーティリティを提供します。
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[Max] カメラの設定を変更する際に、IPRの不正な再起動が減少しました。
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[Max] Redshift Bokeh および Redshift Lens Distortion グローバルエフェクトは非推奨。
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[Max] 非推奨のRedshift Camera Effectsモディファイアを追加しました。
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[Max] 3ds Max 2024 プラグインで、Redshift Color Picker でアルファチャンネルを編集できないバグを修正しました。
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[Max] プロキシをエクスポートするときに、不要なマテリアル名のプレフィックスを修正しました。
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[Max] 方向指示器をクリックしたときに、ビューポートで長方形/ディスク領域のライトを選択する問題を修正しました。
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[Maya] Maya 2024 のサポートを追加しました(Windows のみ、macOS と Linux は 3.5.17 で追従します)。
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[Maya] Fisheye FOV が 180deg 以上になるようにしました (最大 360deg)
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[C4D] 特定の条件下でマテリアルプレビューをレンダリングすると、致命的なアサーションやクラッシュにつながる問題に対処しました。
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[C4D] プロシージャルプロジェクションを使用した場合に、IPRのインタラクティブ性が低下する問題に対処しました。
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[C4D] ビューポートプレビューの準備中にシーンを閉じると、まれにクラッシュする問題に対処しました。
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[C4D] 特定のMoGraphオブジェクトが不必要なIPRのリフレッシュを引き起こす問題に対処しました。
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[C4D] RSLightのin/exclusionリストにクローナーが使用されている場合、抽出が遅くなる問題に対処しました。
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[C4D] マテリアルプレビューのスケジューリングを改善し、プレビューを処理する前にIPRがレンダリングを開始する時間を長くしました。
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[C4D] Principled Hair用のマテリアル・プリセットを追加しました。
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[Houdini] Houdini 19.5.640のサポートを追加し、19.5.534のサポートを終了しました。
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[Houdini] RS Proxiesのエクスクルーシブリストに通常のHoudiniパターンシンタックスのサポートを追加しました。
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[Houdini] 背景画像パラメータにop:とopdef:テクスチャのサポートを追加しました。
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[Houdini] OBJノードRSパラメータにRedshift Proceduralsを無効にする新しいオプションを追加した
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[Houdini] Houdiniとプラグインのバージョンが一致しない場合の新しいコンソールの警告メッセージ
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[Houdini] Redshift USD MaterialBuilderタブメニュー内のいくつかの不足しているユーティリティノードを公開しました
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[Houdini] IPRのプリ・ポストレンダリング・フレームスクリプトをデフォルトで有効にする。
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[Houdini] カメラの色補正カーブのデータパラメータが公開され、値の編集やコピー/ペーストができるようになりました。
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[Houdini] カスタムライトシェーダーがサブネット内にない場合のIPRの更新に対応しました。
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[Houdini] Redshift VOPノードの入力リストが、きれいな入力名と内部入力名を表示するように修正されました。
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[Houdini] Alembicのプロシージャルタイムオフセットの問題を修正しました。
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[Houdini] 新しいバックプレートのパラメータを持たない古いカメラノードを含むシーンをレンダリングする際にRenderViewがクラッシュする問題を修正しました
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[Houdini] いくつかの他のパラメータを更新している間に、RenderViewのDOFに関する稀な問題を修正しました。
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[Houdini] パックされたジオインスタンスをレンダリングする際に、最初のフレームのモーションブラーに関する問題を修正しました。
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[Hydra] Solaris 19.5.640 のサポートを追加し、19.5.534 のサポートを終了しました。
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[Hydra] 新しいRedshift RenderVars LOPノードを追加しました。
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[Hydra] Solarisビューポートでクリプトマットカラーを表示するサポートを追加しました。
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[Hydra] RSレンダリングジオメトリ設定に新しい「Particles」タブを追加し、パーティクルのスケールを制御するオプションを追加しました。
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[Hydra] RedshiftとRenderVars LOPsに、メインビューティーAOVのチャンネルあたりのビットを設定するための新しいオプションを追加しました。
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[Hydra] エリアライトとドームライトノードのテクスチャパラメータで、op: と opdef: 参照のサポートを追加しました。
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[Hydra] ハスクバッチレンダリングのための opdef: 参照アセットへのサポートを改善しました。
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[Hydra] バケツサンプリングとボリュームスキャッタリングを有効にするオプションを含むようにビューポートレンダーオプションを更新しました。
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[Hydra] 前バージョンで導入された Linux ビルドの問題を修正しました。
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[Hydra] 新しい光学カメラパラメータに関連するシーンインポートLOPスクリプトのいくつかの問題を修正しました。
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[Hydra] 複数のオブジェクトを含むレンダリングマップのレンダリング中にクラッシュする問題を修正しました。
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[Blender] 物理的な空と日光のリンクに関する問題を修正しました。
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[Blender] Deformation Blur のサポートを追加しました。
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[Alembic Procedural] シーンモーションブラーのステップよりも少ない変形サンプルでオブジェクトをレンダリングしているときにクラッシュする問題を修正しました。
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[Alembic Procedural] 変位オートバンプマップに関する問題を修正しました。
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[Alembic Procedural] タンジェントベースのシェーディングエフェクトのサポートを追加しました。
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[RT] 時間的収束が改善され、カメラ移動のノイズが少なくなりました。
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[RT] カメラの大きな動きでゴーストが発生するバグを修正しました。
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[RT] カメラの動きで収束が遅くなるバグを修正しました。
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[RT] プロジェクションの変更後にノイズ除去が過剰になるバグを修正しました。
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[RT] アンチエイリアシングがよりシャープになり、品質的にプロダクションに非常に近くなりました。
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[RT] AntialiasingがRenderSettings/Sampling/Filterのユーザー値に反応するようになりました。
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[全て] ランプを駆動するために UV 入力を要求するランプシェーダは、自動的に uv 属性が割り当てられるようになりました。
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[全て] 原点から遠いオブジェクトのランダムウォークのSSSの精度を向上させました。
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[全て] ハードウェアアクセラレイトレーシングのオン/オフを切り替えると、メッシュのテッセレーションが適切に行われないことがあるバグを修正しました。
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[全て] 3.5.15 で導入された VRAM のワークアラウンドを無効にする。
Redshift 3.5.16 (2023.06) - 2023年6月14日

Kristina
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