Cinema 4D 2023.2.0 - 2023年3月29日

Doug Y
Doug Y
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重要事項

デフォルトでは、Cinema 4D 2023.2は「Maxon Cinema 4D 2023」フォルダにインストールされ、Cinema 4D 2023.0/.1を含む、すでにそこにあるすべてのインストールを置き換えます。これは、お客様が管理する必要のあるビルドの数を最小限に抑え、プリファレンスやプラグインの移行を最小限に抑え、全体のディスク使用量を減らし、常に最新リリースを使用できるようにするための意図的なものです。もちろん、各ドットリリースの個別インストールを維持したい場合は、インストールパスをカスタマイズすることができます。

以前リリースされたバージョンのインストーラーが必要な場合は、次のページをご覧ください: www.maxon.net/downloads

新機能

コマンダー

  • Cinema 4Dのコマンド、ツール、オブジェクト、タグ、プリセット、カプセルに素早くアクセスできます。
  • 特定のアイテムタイプに結果を絞り込む

  • 使用頻度の高いものをお気に入り登録し、簡単にアクセスできる

  • 歯車コマンドのオプションにアクセスし、変更する。

  • ユーザーインターフェイス内で、ピン止め(常に上部に表示)またはドッキング可能

  • フォーカスされたマネージャー、ドキュメントモード、関連性に基づいて、結果の優先順位を決定します。

  • 複数の検索キーワードを組み合わせたカスタムスマートサーチ

  • ショートカットとカプセルライセンスが表示されます

  • リスト/グリッド表示、レスポンシブ表示でのズーム調整、表示設定の記憶

  • Enterキーまたはドラッグ&ドロップで項目を追加する。

  • コマンダーからパレットへのドラッグ&ドロップで、C4Dレイアウトにアイテムを簡単に追加できます。

  • コマンダーから複数のアイテムをShift-ドラッグして、折りたたみUIパレットを作成できます。

     

モデリング: 厚み付け

  • 任意のメッシュにプロシージャルな厚みを加える
  • 頂点マップやポリゴン選択による厚みの制御
  • 交差点を解決し、垂直な境界線を強制的に作成し、コーナーを保持するアドバンスモード
  • ソース、キャップ、境界の別マテリアルを追加するプロシージャルな選択範囲

モデリング: その他の改善

  • 対称オブジェクト:新しいシンメトリーモデリング技術に基づくプロシージャルな線形および放射状のシンメトリー。
    • 複数の子に直接影響
    • 結合されないオブジェクトを作成可能
    • 対称面の可視化
  • 法線タグで定義された法線は、変形を加えたときに適応される

ノードエディター

  • シーンノードとRedshiftマテリアルを扱う際のUI、読みやすさ、使いやすさを改善。
  • ノードエディタ内のアセットブラウザとアトリビュートパネルのポップアップ表示
  • データ型の色分けを拡張
  • ポート形状でストリーム、ループ、アレイを表す
  • ループ、イテレーションとそのスコープの表示を改善。
  • ノードのアイコンから可変(ダイナミック)ポートの追加・削除が可能
  • パンくず履歴とコマンドでグループ内外の移動が簡単
  • ctrl-shift-ドラッグで接続したままノードを複製。
  • Ctrl-ドラッグで配線を複製(Ctrl-Shift-クリックで再接続を追加するようになりました。)
  • 新しいノードは中央ではなく、その場で作成されます。
  • 新コマンド:全ポート折りたたみ、上流/下流ノード選択、接続解除
  • グループタイプ:グループタイプを簡単に入れ替え、ノードをメッシュやスプラインのプリミティブ、モディファイアなどとしてグループ化できます。
  • 点位置配列は自動的にジオメトリ入力に変換される
  • ジオメトリOpは、Op入力にGeometry出力を接続すると、自動的に作成される
  • ノードプリセット:ノード(カプセル、Redshiftノードを含む)は、C4Dプリセットシステムをサポートしています。
  • ヒートマップ:
    • ノード上でパフォーマンスを可視化し、最適化を支援
    • コンソールでの詳細出力
  • データインスペクター:
    • ポイント、ポリゴン、頂点、UVのカスタムビジュアライゼーション
    • 選択したノードまたはポートにインスペクターを自動で切り替えるフォローモード
    • データインスペクター一覧からインスペクターを削除する
    • すべてのインスペクターを削除します。

ノード

  • 近接ポイント: KDTreeの高速ルックアップにより、クエリポイントに近いクラウド内のポイントを返します。
  • 浮動小数数式: 基本フォーミュラ対応
  • Is 定数:出力ポートが一定か否かを示す。
  • 静的アサート:一定の入力を検証するために使用される条件ベースの(数式ノードのような)ものです。アサーションでエラーが発生すると赤色で表示されますが、グラフは実行されます。
  • スワップ、消去:配列要素の消去ノードと同じですが、より高速に実行するために配列の順序を維持しません。
  • ポイント情報ノード:選択、色、重さなどのポイントプロパティに簡単にアクセスできるように拡張されました。
  • ポリゴン情報ノード:ポリゴンポイント、ポイント位置、選択範囲などに簡単にアクセスできるように拡張されました。
  • プロパティ名取得:選択範囲、頂点重み、頂点カラー、法線、UVなど、Geometryに保存されているプロパティセットの配列を出力する。
  • 凸形ノード:点の配列の周りに簡略化した凸包を生成する。
    文字列ノード: 結合、分割、繰り返し、反転、空白の除去、ソースからのランダムストリング、ランダムストリングジェネレータ

シミュレーション: パイロ

  • ビューポートレンダーはカラーとシーンライティング(スポット/ディレクショナル/ポイントライト)を使用します。
  • 消滅フォースでパイロをボックスエリア内外に制限する。
  • Maxonノイズ対応でエミット
  • エミットで頂点カラーマップ対応
  • エミッターのローカル速度
  • シミュレーションシーンに明示的にリンクされたパイロ出力
  • VRAMの使用率を向上させました

シミュレーション: その他

  • バルーンエフェクトの頂点マップ対応
  • ハイポリゴンシミュレーションにおける衝突性能の向上
  • キャッシュ中にビューポートが更新される

その他改善

  • Python Interpreterが3.9から3.10.8にアップデートされ、デバッグの改善や構造的なパターンマッチ(switch/case)が追加されました。
  • Code Exchangerにより、開発者はVisual Studio Codeを使用してPythonプラグインやスクリプトを作成でき、自動補完やインタラクティブなデバッグもサポートされる
  • プロジェクトアセットインスペクターでの色空間対応
  • gltf ジオメトリ、カメラのインポート
  • gltf Exportの改良、Redshiftマテリアルのサポート。
  • ForgerIOの交換がRedshiftのマテリアル、カメラ、ライトに対応
  • Magic Bullet Looksは、標準のインストールを利用します。

その他注意事項

  • すべてのC++およびPythonプラグインは、サードパーティの開発者が適応を必要とすることなく、引き続き動作します。
  • SpaceMouseデバイスのネイティブサポートは、3dconnexionがCinema 4D内でデバイスの使用を直接サポートできるようにするために削除されました。
  • 2023.2の速度フィールドとしてパイロを使用したフィールドフォースは、以前のバージョンとは異なる動作をするようになりました。以前の結果を維持するには、以前のバージョンでAlembicまたはVDB Cachesを使用してください。
  • 2023.2の布/ロープ/ソフトボディ・シミュレーションで使用される回転力は、以前のバージョンとは異なる動作をします。以前の結果を維持するには、以前のバージョンでAlembicキャッシュを使用してください。

Cinema 4D Lite (2023.0から)

  • 2023.0から

    • アセットブラウザの強化

    • OpenColorIO カラーマネジメント

  • 2023.2から

    • コマンダー

    • gltf インポート

 

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