Redshift 2025.3.0 (2025.02) - 2025年2月12日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] 特定の条件下で、ノードマテリアルのリファレンスノードが一貫性のない結果を生成するバグを修正しました
  • [C4D] RenderView UIのスクロールバーが動かなくなるバグを修正しました。
  • [C4D] マトリックスオジェクトへの特定の変更がIPR中に検出されないバグを修正しました。
  • [C4D] RSObjectタグのParticlesセクションでSource Objects Visibleオプションのチェックを外すと、特定の条件下で有効にならないバグを修正しました
  • [C4D] RSObjectタグのMotion VectorセクションでC4D Volumesのベロシティグリッド名を指定する際の名前の不一致を修正しました
  • [C4D] RSObjectタグを改善し、C4Dボリュームオブジェクトで最初に作成されたときにベロシティグリッド名を自動的に検出するようにしました
  • [Maya] RS ProxyでUSDファイルをサポートするようにしました
  • [Maya] ファイル名が変更されたときに、RS Proxyファイルが常に表示メッシュを更新しない問題を修正しました
  • [Maya] RVのノイズ除去の設定がRSOptionsのノイズ除去の設定と同期されないバグを修正しました
  • [Maya] 複数のカラーセットを使用したときに間違った色が表示されるバグを修正しました
  • [Maya] 空のカラー セットでクラッシュするバグを修正しました
  • [Maya] モーション ベクター AOV を有効にすると、レガシー モーション ブラー サンプリングと偽の 2 ステップ トランスフォーメーションも有効になりました
  • [Max] コンポジットモードで背景が保存されたレンダー出力に適用されないバグを修正しました
  • [Max] RS Random Material SwitchとRS Random Color Switchで、入力が10個の場合にウェイトコントロールが表示されないバグを修正しました
  • [Houdini] Houdini 20.5.487のサポートを追加し、20.5.370のサポートを終了しました
  • [Houdini] ネストされたカメラスイッチャーノードのサポートを追加しました
  • [Houdini] RenderView Houdiniタブにレンダー領域を現在のROPカメラにコピーするオプションを追加しました
  • [Houdini] ポストエフェクトまたはノイズ除去が有効な場合でも、MPlayにAOVをレンダリングするためのサポートを追加しました
  • [Houdini] ビューポートIPRにOIDNノイズ除去のサポートを追加しました
  • [Houdini] RSライトノードの色とアイコンを更新しました
  • [Houdini] シェーダーノードの配線変更後、特にUndo後にIPRのアップデートに影響するバグを修正しました
  • [Houdini] Redshiftオブジェクトパラメータを持つUnrealとHoudini Engineのアセットに影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [Houdini] プログレッシブモードでのレンダリング中にMPlay AOVに影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [Houdini] 相対カメラパスで作業中にRenderViewとカメラノードパラメータの同期に影響する可能性のあるバグを修正しました
  • [Houdini] スクリーンウィンドウのパラメータからカメラのFOVを計算する際の精度の問題を修正しました
  • [Houdini] ディスク/MPlayへのレンダリング中にRenderViewを閉じるとクラッシュする問題を修正しました
  • [Hydra] Solaris 20.5.487のサポートを追加し、20.5.370のサポートを停止しました
  • [Hydra] シェーダーネットワークのデバッグ用にSolarisのVisualize VOPノードのサポートを追加しました
  • [Hydra] 最大64のUVマップのサポートを追加しました
  • [Hydra] 最初のサンプルから行われたOIDNビューポートのノイズ除去を改善しました
  • [Hydra] 空のファイル文字列を持つテクスチャノードの更新に影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [Hydra] 'Use Velocity Grids' オブジェクト設定オプションに影響する可能性のあるバグを修正しました
  • [Hydra] Redshift LOPカスタムAOVオプションに影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [Hydra] プロキシシーンのポストFXとデノージングに影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [Hydra] いくつかのテクスチャの前処理に影響する可能性のある稀なバグを修正しました
  • [Hydra] RS PhysicalSky HDA 変換のバグを修正しました
  • [Hydra] Redshift LOP ノードの EXR 圧縮オプションのバグを修正しました
  • [Hydra] Redshift LOPノードのモーションブラーを無効にするオプションのバグを修正しました
  • [Hydra] SolarisノードのRedshiftパラメータの編集メニューのパラメータタイプを修正しました
  • [Hydra] Proxy、Alembic、USDプロシージャルプリミティブファイルのパラメータタイプを文字列からアセットに更新しました
  • [Hydra] Redshift LOPノードにカメラ選択スイッチを追加しました
  • [Hydra] Redshift LOPノードのデフォルトコンターパラメータに選択矢印ボタンを追加しました
  • [USD cmdLine] ノイズ除去とポストエフェクトのサポートを追加しました
  • [USD cmdLine] UsdPreviewSurfaceマテリアルのサポートを追加しました
  • [USD cmdLine] 画像ファイル出力の相対パスに影響するバグを修正しました
  • [USD cmdLine] メインのビューティーAOVのアルファチャンネルに影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [USD cmdLine] レンダリングフレーム数に影響を与える可能性のあるバグを修正しました
  • [USD cmdLine] いくつかの 「Coding Error 」メッセージを修正しました
  • [USD Procedural] コアに含まれる24.08 USD libsに対してコンパイルされた新しいビルド 「USD_24.08 」を追加しました
  • [USD Procedural] ビューポートで使用するUSD Purposeを選択するオプションを追加しました
  • [USD Procedural] ポイントインスタンス用のブーディングボックスのビューポートプレビューのサポートを追加しました
  • [Katana] RedshiftObjectSettingsノードにポリゴンの巻き順を逆にするオプションを追加しました
  • [Katana] ノイズ除去のデフォルト設定に影響するバグを修正しました
  • [Blender] 'Diffuse Filter' AOV と 'Progressive' レンダーモードでの 'Hair Min Pixel Width' の非互換性による予期せぬ Blender のクラッシュを修正しました
  • [Blender] Mac の Blender バージョン 3.6.x で、'GPU Backend' オプションが 'OpenGL' でなかった場合の致命的なエラーを修正しました
  • [Blender] カメラオブジェクトのスケーリングのバグを修正しました
  • [Blender] 画像設定パネルに 'Frame padding' オプションを追加。これにより、出力ファイル名のフレーム番号のパディング文字数を定義できるようになりました
  • [全体] ボリュームシェーダにVolume ExtinctionとAnisotropy falloffオプションを追加しました
  • [全体] 標準ボリュームシェーダに変位オプションを追加しました
  • [全体] ドームライトの背景オプションとエリアライトの可視オプションを削除しました
  • [全体] エリアライトとドームライトにカメラ寄与スケールオプションを追加、エリアライトに 「Blocks Rays 」オプションを追加、レガシーの 「Area Light Visibility 」オプションを追加しました
  • [全体] オブジェクトのトランスフォーム空間を持つステートノードがダイレクトライティングで正しくない結果をもたらすバグを修正しました
  •  [全体] エリアライトの不透明度入力が間接照明光線によって無視されるバグを修正しました
  •  [全体] IPRモードでメッシュトレースセットがリフレッシュされない古いバグを修正しました
  •  [全体] 3.6.00で導入された、透明オブジェクトがテクスチャドームライトに不透明な影を落とすバグを修正しました
  •  [全体] CUDA/HIP/CPUプラットフォームに影響する、最近導入されたスプライトテクスチャ寸法の制限を修正しました
  •  [全体] スタンダードボリュームシェーダノードを使用しているときに正しいシェーダ更新を妨げるバグを修正しました
  •  [全体] 整数ユーザーデータノードを介してカラーユーザーデータを読み込むとクラッシュするバグを修正しました
  •  [Alembic Procedural] MacOS Apple Siliconのサポートを追加しました

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