- [C4D] Spriteノードを含むマテリアルをスタックした際にクラッシュする問題を修正しました。
- [C4D] 球面または円柱投影においてマテリアルタグのUオフセットが正しく動作しない問題を修正しました。
- [C4D] RS RenderViewのカメラロック動作を再構築し、非インタラクティブレンダリング時でもカメラを変更できるようにしました。
- [C4D] ドキュメント切り替え時に、設定に応じてRSRV IPRを自動的に開始または停止する機能を追加しました。
- [C4D] マテリアルプリセット作成コードをリファクタリングし、プリセットメニューに複数の新しいプリセットを追加しました。
- [C4D] ライトマテリアルのプレビューをレンダリングする際のクラッシュを修正しました。
- [C4D] RS Night Skyをモーションブラー付きでレンダリングした際に黒いアーティファクトが発生する問題を修正しました。
- [C4D] Linux環境でオブジェクト/カメラピッカーが機能しない問題を修正しました。
- [C4D] ドームライトにマテリアルを割り当てた際に発生する稀なクラッシュを修正しました。
- [Maya] Maya 2027への対応を追加しました。
- [Maya] ビューポート内のSun & Skyノードに月の方向を示すギズモを追加しました。
- [Maya] RSプロキシを含む旧シーンをMacで開く際にクラッシュする問題を修正しました。
- [Maya] 選択オブジェクトにマテリアルを作成・割り当てるツールバーのボタンを、RS Standard MaterialからRS OpenPBRノードに変更しました。
- [Max] 3ds Max 2027への対応を追加しました。
- [Max] 選択オブジェクトに新しいRedshift OpenPBRマテリアルを割り当てるツールバーボタンを追加しました。
- [Max] 2026.4.0で発生した、Redshift EXRファイル出力設定時にマテリアルボールレンダリング中ディスク上のフレームが上書きされる問題を修正しました。
- [Max] Redshift Converterで「Add RS Bump Map to bump slots」機能をRS OpenPBRマテリアルと併用した際の不具合を修正しました。
- [Max] RS Sun & SkyのUIにNight ColorパラメータがAtmosphereロールアウトに重複表示される問題を修正しました。
- [Houdini] Houdini 21.0.671および21.0.700への対応を追加し、21.0.559および21.0.596の対応を終了しました。
- [Houdini] ライトインスタンス制御に利用可能なポイント属性を追加しました。
- [Houdini] Redshiftシェルフに、デフォルトRedshiftマテリアルを作成・割り当てるボタンを追加しました。
- [Houdini] Redshift Proxy Outputノードにレンダリングカラー空間オプションを追加しました。
- [Houdini] マテリアルビルダーノードのデフォルトをOpenPBRマテリアルに変更しました。
- [Houdini] RS ROPノード内の複数サンプリングレンダリング設定に関するGUIロジック問題を修正しました。
- [Houdini] IPR COP2テクスチャ更新の不具合を修正しました。
- [Houdini] Sun & SkyのTime Offset値が正しく処理されない問題を修正しました。
- [Houdini] 内部vdbおよびvolumeプリミティブが半ボクセルずれる問題を修正しました。
- [Hydra] Solaris 21.0.671および21.0.700への対応を追加し、21.0.559および21.0.596の対応を終了しました。
- [Hydra] 「Redshift Quick Material」LOPノードを追加しました。
- [Hydra] 正射投影カメラのズームモーションブラー効果に対応しました。
- [Hydra] mplay/ディスクレンダリング時に透視カメラのズームモーションブラーが正しく動作しない問題を修正しました。
- [Hydra] Shutter Openパラメータが0.0の場合のカメラモーションブラー問題を修正しました。
- [Hydra] Sun & SkyのTime Offset値が正しく処理されない問題を修正しました。
- [Hydra] プロキシまたはプロシージャルアセットをインスタンス化した際、プロトタイプ表示が正しく行われない問題を修正しました。
- [Hydra] SOPからインポートされたボリュームの速度グリッドが正しくレンダリングされない問題を修正しました。
- [Hydra 2.0] UsdRenderPassプリミティブおよびSolaris Render Pass LOPへの対応を追加しました。
- [Hydra 2.0] インスタンスライトリンク機能(同一グループの全インスタンスで同一リンク)を追加しました。
- [Hydra 2.0] Redshift LOPを更新し、レンダーパスに対応しました。
- [Katana] Sun & SkyのTime Offset値が正しく処理されない問題を修正しました。
- [Vectorworks] Vectorworksドキュメントから全Redshiftデータを削除するオプションを追加しました。
- [Vectorworks] Redshiftデータを含まないVectorworksドキュメントのコピー保存オプションを追加しました。
- [Vectorworks] 「Redshift Live」保存時にVectorworksドキュメントも保存する機能を追加しました。
- [Vectorworks] 保存ダイアログに「次回表示しない」チェックボックスを追加しました。
- [Vectorworks] 保存ポップアップにおける「Redshift」と「Vectorworks」の表示不完全問題を修正しました。
- [Vectorworks] 複数ビュー使用時の同期で可視性が混在する問題を修正しました。
- [Vectorworks] メッシュを非表示にしてもメッシュライトが削除されない問題を修正しました。
- [Vectorworks] VectorworksオブジェクトがRedshift内でコピー&ペーストできる問題を修正しました。
- [Vectorworks] イタリア語版でcinewareが正しく読み込めない問題を修正しました。
- [Vectorworks] ベイクされていないレンガマテリアルのマッピング時の安定性問題を修正しました。
- [Vectorworks] 非対応ローカライズ版で混合文字列が発生する問題を修正しました。
- [ArchViz] オブジェクトのマテリアルリスト内で読み取り専用マテリアルを直接編集できるボタンを追加しました。
- [ArchViz] 複数オブジェクト選択時に利用できる移動/選択ツールを追加しました。
- [ArchViz] ビュー切り替え時にAECプロセスブロックメッセージを表示する機能を追加しました。
- [ArchViz] 回転ツールのギズモ表示を三色リボンのみの仕様に変更しました。
- [ArchViz] 複数選択時は回転/スケールツールのミニ軸表示を非表示にしました。
- [ArchViz] 複雑なオブジェクト上のスキャッターブラシの表示を改善しました。
- [ArchViz] カメラUIを「カメラ」と「FX」の2タブに分割しました。
- [ArchViz] メッセージポップアップのデザインを全体的に統一・改善しました。
- [ArchViz] 歩行/飛行モード切替後、マウスクリックまで重力が適用されない問題を修正しました。
- [ArchViz] 歩行高さスライダーを変更してもカメラ位置がリアルタイムで更新されない問題を修正しました。
- [ArchViz] WASDキーを素早く押すと移動がカクつく問題を修正しました。
- [ArchViz] 非表示のスキャッターオブジェクトが複数回同期後に削除される問題を修正しました。
- [ArchViz] ツールをクリック直後にショートカットキーを押すと別ツールに切り替わらない問題を修正しました。
- [ArchViz] ビュー切り替え時にスキャッター表面リンクの更新が正しく行われない問題を修正しました。
- [ArchViz] スキャッターブラシが正しい表面にスナップしない問題を修正しました。
- [ArchViz] ターゲット表面選択後にスキャッタープリセットを読み込む際の不具合を修正しました。
- [ArchViz] 同一アセットをスキャッターで複数回使用する際の問題を修正しました。
- [ArchViz] スライドが1枚のみの場合に複製できない問題を修正しました。
- [ArchViz] クラウドプリセット読み込み時にトリガーされない問題を修正しました。
- [ArchViz] Redshift Liveでマテリアルオーバーライドを削除した後にUndo/Redoが機能しない問題を修正しました。
- [ArchViz] ESCキーでアセット選択解除後にライブラリパネルが表示される問題を修正しました。
- [ArchViz] 動画形式で複製ファイルをレンダリングする際に不要な上書き確認ダイアログが表示される問題を修正しました。
- [Metal] 無効なジオメトリを含むメッシュ使用時のクラッシュを修正しました。
- [Live] 生データが4GBを超えるテクスチャ読み込み時にクラッシュする問題を修正しました。
- [Live] 特定GPU(例:A6000)かつ特定解像度で暗いブロック状アーティファクトが発生する問題を修正しました。
- [Live] 稀にデバイスが削除される問題を修正しました。
- [Live] Mayaでディスプレイスメント使用時にUV座標が破損する問題を修正しました。
- [Live] ビュー切り替え時に発生するアーティファクトを修正しました。
- [Live] GPUメモリ不足時にフリーズする問題を修正しました。
- [全体] UV Context Projectionノードに六角形タイルオプションを追加しました。
- [全体] ベイク処理中のシーン変更によるクラッシュを修正しました。
- [全体] ミリメートル単位のシーンでメッシュライトの照明が誤動作する問題を修正しました。
- [全体] 全体フォグ有効時に透明オブジェクト背面の光放射がゼロになる問題を修正しました。
- [全体] 非ボリューム雲で解消できないノイズが発生する問題を修正しました。
- [全体] RS RenderViewで誤ったオブジェクトが選択される問題を修正しました。
- [全体] センチメートル以外の単位設定でモーションベクトルAOVが誤出力される問題を修正しました。
- [全体] OpenVDBボリュームが半ボクセルずれる問題を修正しました。
- [全体] シーン単位の変更がボリュームモーションブラーに影響する問題を修正しました。
- [全体] OSLのマトリックス入力接続時のクラッシュを修正しました。
- [全体] 2026.5.0で導入された、ディスプレイスメントまたはベイクSpriteを使用するインスタンスレンダリング時にクラッシュする問題を修正しました。
- [全体] ディスプレイスメントまたはベイクSpriteを使用するメッシュの退化UV時にクラッシュする問題を修正しました。
- [全体] OpenVDBを10.0.1から13.0.0にアップグレードしました。
- [全体] OpenImageIOを2.5.10から3.1.11にアップグレードしました。
Redshift 2026.6.0 (2026.05) – 2026年5月6日
Doug Y
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