[Maya] Maya 2024のサポートを追加(macOSおよびLinux)
[Max] Opticalカメラモードでボケの被写界深度がおかしくなる誤った焦点距離の計算を修正。
[Max] シーンを Optical カメラモードにアップグレードしても露出補正が適用されない問題を修正
[Max] シーンをオプティカルカメラモードにアップグレードすると、オーバーライドの代わりにグローバルボケとレンズディストーションが変換される問題を修正しました。
[Max] カメラモディファイアを作成または調整する際に、Post FX 設定が誤ったソースから上書きされることがある問題を修正しました。
[Max] レンダリング時にグローバルバックプレートがリセットされる問題を修正しました。
[Max] マテリアルエディタで OSL シェーダを切り替えても UI が更新されず、3ds Max がクラッシュする問題を修正しました。
[Max] 頂点ベースのデフォメーションブラーがアニメーションしていないメッシュに適用されない問題を修正しました。
[Max] IPR アップデート中に、古い Post FX 設定がレンダービューにプッシュされる問題を修正しました。
[C4D] クローナーのマルチスレッド展開の実験的サポートを追加しました。
[C4D] プロシージャルプロジェクションが使用されている場合に、インタラクティブ性 の低下につながるいくつかの問題に対処
[C4D] 環境シェーダーをポータルライトにリンクする際のアサーションエ ラーに対応
[C4D] C4Dのシャットダウン中に稀にクラッシュする問題に対処
[C4D] マテリアルのプレビューで、ノードの接続が切断されると、接続がまだ アクティブであるかのようにレンダリングされる問題に対処
[C4D] C4Dマテリアルのバッチ変換を変更し、RSMaterialの代わりにRSStandardに基づいてグラフを作成するように変更
[Houdini] "pscale "および "strand_scale "とともに、RS Strandsを設定するための "width "ポイント属性のサポートを追加
[Houdini] RVレンダー領域を現在のカメラのクロップパラメータにコピーする "Redshift_RVCopyRenderRegion "hscriptコマンドを追加
[Houdini] RS Proxy Export SOPに、ネストされたサブネットノードのエクスポート時に役立つ新しい "Improved Merge-based Export Workflow "オプションを追加
[Houdini] RS PostFX COPノードのLUTパラメータを修正
[Houdini] プロシージャルインスタンシングコードのバグを修正
[Houdini] ポイントのないカーブのレンダリング中のクラッシュを修正
[Houdini] 他のノードにリンクされているときのVOPノードのパラメータGUIの問題を修正
[Houdini] ポータルライトの透明度パラメータの問題を修正
[Houdini] カメラノードのクロップ値が有効でないシーンのレンダリング中にクラッシュする問題を修正
[Houdini] レンダリング領域計算の丸め問題を修正し、ボーダーピクセルラインが欠落する問題を修正しました。
[Houdini] RS Material BuilderのKineFXタブを削除するマイナーアップデート
[Hydra] ngonsのテッセレーションとディスプレイスメントのサポートを追加
[Hydra] ポータルライトに欠けていた透明度パラメータを追加
[Hydra] アセットパスを保持する文字列ユーザーアトリビュートにおけるアセットリゾルバのサポートに対応
[Hydra] USDマテリアルビルダーと出力VOPノードに新しい "Used as Hydra Custom AOV Default Shader "パラメーターを使用するカスタムAOVデフォルトシェーダーの欠如を修正。
[Hydra] ディスプレイスメント自動バンプパラメータの問題を修正しました。
[Hydra] ngons法線が利用できない場合の計算の問題を修正しました。
[Hydra] 一部のLinuxディストリビューションに影響するLinuxビルドの問題を修正しました。
[Hydra] いくつかのシェーダーノードの接続を更新する際のビューポートレンダリングの問題を修正しました。
[Hydra] Redshift LOPからのディープファイルのレンダリング中にクラッシュする問題を修正しました。
[Hydra] NGonsの三角測量コードを更新し、16k頂点までのポリゴンをサポートしました。
[Hydra] ガイドコンポーネントのプリムパスを修正するためにRS ProxyとUSDProc LOPをマイナーアップデートしました。
[Katana] ngonsのテッセレーションと変位のサポートを追加しました。
[Katana] RS 3.5.15で導入されたサンライトのバグを修正。
[Katana] ポータルライトの透明度パラメータの問題を修正
[Katana] いくつかのシェーダーノードの接続を更新する際のライブレンダリングの問題を修正
[Blender] 物理的な空のためのリンクされたライトの名前とオブジェクトのコンテナの名前が一致しない場合に発生していた問題を修正
[Blender] Light & Ray Contribution & Scales に 1 より大きな値を設定できるようにしました。
[Blender] カメラ DoF パラメータの 'Spherical Aberration' に適用される Blender シーン単位スケール値を修正しました。
[Blender] IPR モードで Environment イメージの変更を更新する問題を修正しました。
[USD Procedural] ディスプレイスメント自動バンプエフェクトの問題を修正しました。
[USD と Alembic Procedurals] 異なるモーションブラー設定のプロシージャルを含むプロキシオブジェクトのレンダリング中にクラッシュする問題を修正しました。
[USD と Alembic Procedurals] プロキシオブジェクトやシーン内に保存されたプロシージャル インスタンスのサポートを追加。
[USD と Alembic Procedurals] プロシージャルを含むプロキシシーンのレンダリング中のいくつかの問題を修正
[RenderView] F値とシャッター時間比の対数スライダをサポート。
[RenderView] スライダーコントロールに関連付けられたエディットボックス内の値の表示を改善
[RenderView] Post FXの編集により、無関係なフロートパラメータの値がスナップされ、シーン内で意図しない編集が行われることがある問題を修正
[RenderView] ドラッグ時にスライダハンドルがマウスポインタに正しく追従しない問題を修正
[RenderView] スライダーのハンドルがドラッグ時にマウスポインタに正しく追従しない問題を修正
Redshift 3.5.15 - 2023年5月15日

Doug Y
- 更新
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