Redshift 3.6.01 (2024.04) - 2024年4月15日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] 特定のマテリアル(例えば GLTF ファイルからインポートされたもの)のプレビューをレンダリングする際のクラッシュ問題を修正しました。
  • [Max] アップグレードされていないシーンで、レンダービューがオプティカルカメラモードを使用し、表示とファイル出力の間にミスマッチが生じるバグを修正しました。
  • [Max] 3.6.00で導入された、レガシーVolumeマテリアルのグリッド名が機能しないバグを修正しました。
  • [Max] レガシーVolumnマテリアルの新しい異方性モードパラメータが欠落していたバグを修正しました。
  • [Hydra] いくつかの DataWindowNDC ケースでカメラの FOV に影響するバグを修正しました。
  • [Katana] Katana 7.0 ライブレンダリングモードのいくつかの問題を修正しました。
  • [Metal] AMD GPU 向けにオフラインでコンパイルされた Metal カーネルが機能しない問題を修正しました。
  • [Metal] AMD GPUを使用するMetal上のボリュームに関する問題を修正しました。
  • [Metal] IPRバケットレンダリングのクラッシュ問題を修正しました。
  • [CPU] OSLシェーダー使用時のシャットダウンするクラッシュ問題を修正しました。
  • [CPU] macOSで空のシーンとマテリアルのプレビューレンダリングに関連する CPU クラッシュ問題を修正しました。
  • [全体] バージョン3.6.00と比べて、特にグローバルボリュームを持つシーンやボリュームのないシーンにおいて、複数のパフォーマンス関連を改善しました。
  • [全体] スポットライトのあるシーンにおけるパフォーマンスの問題を修正しました。
  • [全体] ディストーションテクスチャがプライマリテクスチャにリークする ディストータシェーダのバグを修正しました。
  • [全体] 透明なマテリアルとのグローバルボリュームの相互作用に関連する様々な既存な問題を修正しました。
  • [全体] 無効なマテリアル接続が警告を発する代わりにクラッシュするバグを修正しました。
  • [全体] プロキシファイルの Toon マテリアルストアのライトリストを修正しました。
  • [全体] 2024 年 4 月に期限が切れる永続ライセンスがのライセンシングのバグを修正しました。

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