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[Max] レンダリング時にアクティブなRedshiftライセンスがない場合に3ds Maxがクラッシュする可能性のある問題を修正しました。
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[Max] ビューポートでRedshiftライトの選択が困難になる原因となる問題を修正しました。
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[Max] Viewportの「Orbit Selected」ツールを改善するために、Redshiftライトのバウンディングボックスを修正しました。
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[Max] 一部のマテリアル/マップで重複したMaps UIのロールアウトが表示される問題を修正しました。
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[Max] ビューポートで方向性ライトが光の「コーン」を表示しなくなりました。
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[C4D] レンダリング中またはポストエフェクト中にバックプレートを適用するための新しいオプションを含む、カメラごとの背景/バックプレート設定とグローバルな背景/バックプレート設定のサポートを追加しました。
重要: Cinema 2023ネイティブのRSカメラで新しいカメラごとの背景設定をサポートするために、必要な最小バージョンが2023.2に引き上げられました。Cinema 4Dの以前のバージョン(R26またはそれ以前)は影響を受けません。 -
[C4D] RSドームライトに旧バックプレート設定をアクティブなカメラまたはグローバルポストエフェクトに転送するためのコマンドを追加しました。
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[C4D] フレークシェーダーを追加しました。
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[Houdini] Houdini 19.5.534のサポートを追加し、19.5.403のサポートを終了しました。
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[Houdini] Houdini 19.5.534 Apple Siliconのサポートを追加しました。
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[Houdini] 古いカメラノードを置き換える新しいRedshift Optical Cameraのサポートを追加しました。既存のシーンは以前と同様に動作しますが、古いカメラノードは更新されません。
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[Houdini] RenderViewのレンダリング情報フォーマットに<rop>タグを追加しました。
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[Houdini] Redshift Proxy Output SOPでOCIOカラーコレクションオプションを公開し、プロキシオブジェクトをマスターシーンのワークフローに合わせることができるようにしました。
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[Houdini] RS 3.5.12で導入された、インスタン
スファイルとパックされたプロキシのライトメッシュの関連付けに関するバグを修正しました。
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[Houdini] 特殊文字を含むビューを処理するときのカメラノードOCIOビューのパラメーターの問題を修正しました。
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[Houdini] "Redshift Packed Proxy" SOPノードのタイム依存性を修正しました(RS 3.5.13のバグ修正の副作用)。
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[Katana] 新しいRedshift Optical Cameraパラメーターのサポートを追加しました。既存のシーンは以前と同様に動作し、"Use Legacy Camera Params"パラメーターを有効にする必要があります。
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[Hydra] Solaris 19.5.534のサポートを追加し、19.5.403のサポートを終了しました。
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[Hydra] Solaris 19.5.534 Apple Siliconのサポートを追加しました。
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[Hydra] 古いRedshiftカメラパラメーターを置き換える新しいRedshift Optical Cameraパラメーターのサポートを追加しました。既存のシーンは以前と同様に動作し、古いRedshiftカメラパラメーターは更新されません。
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[Hydra] ポイントインスタンサーの可視性プライムバーに関する問題を修正しました。
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[Hydra] Redshift LOPの「Show Samples」と「Random Noise Pattern」パラメーターに関する問題を修正しました。
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[Hydra] フレーム時間サンプル内の非一定数法線を持つオブジェクトに関連するクラッシュを修正しました。
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[Hydra] ビューポートレンダリングカメラナビゲーションのカメラパラメーターに関するいくつかの問題を修正しました。
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[Hydra] シーケンス内のフリッカリングやOIDNでのクラッシュに関連する、デノイザーの内部AOVに関する問題を修正しました。
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[Hydra] MacOSプラグインビルドでの終了時のクラッシュを修正しました。
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[Hydra] Redshift LOPの「Per AOV Multilayered EXR File」モードを修正しました。
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[Hydra] Redshift LOPのプリミティブパス昇格を修正しました。
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[Hydra] Redshift LOPの「Hardware Ray-Tracing」オプションのデフォルトの有効状態を修正しました。
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[Hydra] Redshift LOPでデフォルトで「Basic」レンダリング設定モードを表示し、LOPにRedshiftロゴを追加しました。
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[Hydra] Redshift LOPにDelegate再起動オプションを昇格しました。
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[Hydra] Redshift LOPからEXRメタデータオプションを削除しました。この機能は、標準のSolarisメ
タデータワークフローを使用してのみサポートされます。
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[Blender] Clear Skyのサポートを追加しました。
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[Blender] RS TilesおよびRS Brickユーティリティシェーダーのサポートを追加しました。
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[Blender] OSLノードを含む保存されたシーンを開くと、OSLノードの値がデフォルトにリセットされるバグを修正しました。
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[RenderView] 光学モードでのシャッターアングルパラメーターが正しく機能しない問題を修正しました。
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[全て] マテリアルシェーダーは、プログレッシブモードおよびバケットモードで負の値を制限するようになりました。
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[全て] 新しいスカイモデル「PRG Clear Sky」のサポートを追加しました。
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[RT] リプロジェクションによってライン状のアーティファクトが作成されるバグを修正しました。
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[RT] 透過がオブジェクトのシェーディングを壊す可能性のあるバグを修正しました。
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[RT] デノイザー: 画面の端にホットピクセルが光漏れするバグを修正しました。
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[RT] デノイザー: デノイザーがハードなエイリアシングエッジを導入するバグを修正しました。
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[RT] デノイザー: 分散が正しくないバグを修正しました。
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[RT] デノイザー: 間接シャドウがインペイントされる問題を修正しました。
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[RT] デノイザーの速度と品質の改善。
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[RT] テンポラルリプロジェクションがよりスムーズでエラーが少なくなりました。
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[RT] テンポラルリプロジェクション: ホットピクセルがビューポートの大部分に広がるバグを修正しました。
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[RT] オブジェクト周りの暗いエッジのバグ修正。
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[RT] ホットピクセルの処理を改善しました。
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[RT] 投影されたUVを持つシーンのレンダリング中にクラッシュする可能性のあるバグを修正しました。
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[CPU] CPUデバイスの識別を改善しました。
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[GPU] GPUデバイスの識別を改善しました。
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[GPU] GPUレンダリング中のVFBのデフォルトシェーダーを追加しました。
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[GPU] デノイザーのデフォルト設定を変更しました。
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[全て] Alembicを読み込む際のメモリ使用量を削減しました。
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[全て] GPUメモリモニタの改善。
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[全て] メタデータを最小限に減らしました。
Redshift 3.5.16 (2023.06) - 2023年6月14日
Doug Y
- 更新
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