由于渲染渠道的不同,在 CPU 和 GPU 之间切换时,可能会出现某些差异。
这些差异主要发生在以下几种情况:
- 在 32bpc 组合(comp)中使用 Shadowlets 时,切换到 16bpc 可解决差异问题。
- 粒子使用 Shadowlets,且混合模式设置为 Add、Normal Add over Life 或 Normal Screen over Life 时,CPU 和 GPU Direct 可能会产生差异。该差异在 16bpc 和 32bpc 下会变得相对不那么明显。
- 星形粒子(Star particles)在粒子尺寸小于等于 4 时,在 GPU Streaming 模式 下可能相对不那么清晰。解决方案是使用 CPU 或 GPU Direct 模式 进行工作。
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