您所看到的不同版本之间的差异可能源于 Redshift 3.6 版本中引入的新功能以及重大技术改进。该版本是 Redshift 生态系统的重大更新,其中包含了多项旨在增强外观渲染逼真度和外观的功能改进。
以下是3.6版本中可能导致您的工程文件中视觉差异的一些关键性更新:
- 改进了体积渲染中的各向异性:利用新的 Jendersie-D'Eon 相位各向异性模式实现更逼真的体积模拟。(旧版本中仍使用 Henyey-Greenstein 各向异性模式)
- 标准材质透射:该版本符合 OpenPBR 规范,能更直观地处理透过半透明材料的散射光。
- 网格灯升级:支持其他区域灯光类型的所有功能(如灯光链接和通过透明采样的多重重要采样),修复了诸多使用上的问题并进行了大幅功能改进。这些更改会改变您使用网格光的场景外观。
- VDB 发射修正:修正了之前的整合问题,使 VDB 发射通过反射和折射更为一致及正确。
- VDB 传输改进:改进后, 重叠体积的透射率更为准确。
- 全局体积作用调整:对全局体积作用的比例进行了修正,以确保其表现符合用户的预期。(在透明材料中效果尤为明显。)
这些功能改进虽然为您提供了新的功能并改进了创作工具的可用性,但与 3.5.24 及更早版本相比,可能会改变某些场景在使用 3.6(及更新版本)渲染时的呈现方式。
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