为什么在使用团队渲染(Team Render)时我的工程渲染准备需要很长时间?或是使用 团队渲染(Team Render)时,渲染会出现闪烁的问题?

Steve
Steve
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问题:


如果您的工程中有未缓存的全局照明(GI)或环境光遮蔽(AO)特效,那么特别是在使用团队渲染(Team Render)时,您的机器需要计算 "预置" 来渲染这些特效,因此会大大降低渲染的准备时间。

如果您使用的是团队渲染(Team Render),了解不同的机器并不总是以与主工作站相同的方式计算随机种子效果(例如 MoGraph、Dynamics、GI、AO 等)也很重要,因此实际上可能需要缓存这些效果材能在渲染中创建统一的外观。

解决方案:

为了解决这些问题,建议您在准备好渲染且没有进一步编辑工程时,首先创建一个 GI 或 AO 预置缓存,这样您的机器就可以快速引用缓存,而不必在每次渲染前计算预置。如果您使用团队渲染客户端,这些预置缓存文件也可以被团队渲染客户端共享,这样您的渲染农场就可以引用使用您工作站数据的预置,而不必自己计算效果并创建不同的效果(此为导致您的项目在渲染中发生闪烁或抖动的原因)。

在创建预置缓存之前,我们建议你首先执行 "文件">"保存工程(包含资源) "操作。该操作会为您创建一个工程文件夹,其中包含您的工程文件及其工程内所用到的资源,便于程序及任何团队渲染客户端引用(其中包括 GI 和 AO 的缓存文件,外部纹理、及动态或 MoGraph 缓存等内容。)

GI 和 AO 有不同的操作方法,但非常相似:

 

  • 要缓存全局照明,只需进入缓存文件下的 GI 设置并确保打开“自动保存”和“完整动画模式”,然后启用“仅预置”并仅使用本地计算机启动渲染(请勿进行团队渲染)。 完成后,返回 GI 设置并禁用“仅预置”和“自动保存”并启用“自动加载”和“跳过预置(如果有的话)”并开始渲染或团队渲染。
  • 缓存 AO 特效的过程非常相似。在 AO 设置中,确保 "自动保存 "和 "完整动画模式 "已打开。不过你会发现,这里没有像 GI 那样的 "仅预置 "选项。取而代之的是启用 "材质覆盖 "设置并运行渲染。这会使您的工程项目只使用默认的灰色材质进行渲染,渲染完成的速度就应该会比全部启用时更快。设置完成后,请禁用 "材质覆盖",并在 "AO "设置中启用 "自动加载 "并禁用 "自动保存",然后运行 "渲染/团队渲染 "以使用新的预置。

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