Redshift 2025.0.1 (2024.09) - 2024年9月10日

Doug Y
Doug Y
  • 更新

 

  • [C4D] 改进了图像文件的用户界面,选择 “自动 ”时会为用户显示有效色彩空间并强化了处理大型图像时的性能

  • [C4D] 渲染到图片查看器现在可以在渲染过程中预览某些后期特效类型

  • [C4D] 修复了生成切线时的崩溃问题,并解决了性能回复问题

  • [C4D] 修复了将节点连接到 “材质节点 ”的缩放/旋转输入时会导致崩溃的问题

  • [C4D] 修正了导致 “材质节点 ”输出错误通道的错误问题

  • [C4D] 修复了结合连接对象渲染 C4D 体积时的错误问题

  • [C4D] 修复了首次启动时 IPR 无法检测到 Pyro 体积变化的错误问题

  • [C4D] 已停止对传统 C4D 版本 R21、S22、R23 以及 S24 的支持

  • [Maya] 修复了在 macOS 上为 Maya 2024 和 2025 部署模块文件的问题

  • [Maya] 已添加对 GPU 缓存场景对象的支持

  • [Max] 启用 3ds Max 选项 “显示渲染帧窗口 ”后,在网络渲染服务器模式(Backburner、3dsmaxcmd 等)下不再隐藏渲染视图

  • [Max]为区域灯、穹顶和传送门添加了缺失的 toon 射线贡献控件

  • [Max]从 MAXScript 界面删除过时的光子 GI 渲染选项

  • [Houdini] 新增对 Houdini 20.5.278 和 20.5.332 的支持,并放弃对 18.0.597 的支持

  • [Houdini] 已添加对全新 H20.5 哥白尼节点的支持

  • [Houdini] 已为灯光列表着色器参数添加对相对路径的支持

  • [Houdini] 已添加对来自属性 VOP 节点内 VOP 节点的 IPR 网格更新的支持

  • [Houdini] REDSHIFT_DISABLE_VIEWPORT_RENDERING 环境变量现在可以禁用所有视口插件,以修复创建新场景时出现的罕见崩溃问题

  • [Hydra] 增加了对 Solaris 20.5.278 和 20.5.332 的支持,并停止对 18.0.597 的支持

  • [Hydra] 在交互式和批量渲染中添加了对 H20.5 哥白尼节点的支持

  • [Hydra] 增加了对基于 H20.5 点实例的灯光实例化的支持

  • [Hydra] 对所有 Redshift LOP 和 Redshift 选项卡进行了多项改进和修复

  • [Hydra] 修复了可能影响使用 RS 3.5.xx 创建的资产中斜坡节点渲染的错误问题

  • [Katana] 添加了对卡塔纳 6.5v3 的支持

  • [Katana] 修正了材质节点逻辑中暴露轮廓着色器的问题

  • [Blender] 修正了在禁用去噪引擎时仍启用去噪辅助 AOV 的问题

  • [RenderView] 修复了 Redshift RT 禁用时可编辑渲染区域的问题

  • [Metal] 修正了在 AMD GPU 上会导致 Toon 材质损坏的 Bug 问题

  • [Metal] 修复了使用硬件光线追踪时精灵节点崩溃的问题

  • [HIP] 将 Windows 上的 HIP 编译器更新至 6.1.2 / 将 AMD GPU 的推荐驱动程序更新至 24.Q3

  • [CPU] 修正了导致无法渲染点云基元的错误

  • [RT] 修正了可导致基于光线追踪的着色器无法在具有翻转法线的网格中工作的 Bug 问题

  • [RT] 改进了基于光线追踪的着色器的采样

  • [RT] 改进了灯光采样并可扩展至多个灯光

  • [整体] Maxon App 的最低要求版本从 2024.2 改为 2024.5 版本

  • [整体] 添加了对暴力焦散的支持以替代光子映射焦散

  • [整体] 在渐进式渲染过程中,“蛮力 ”拟色现在可用

  • [整体] 新增了全局覆盖,以便在全场景范围内快速启用/禁用苛色

  • [整体] 现在可选择加入而不是选择退出整体浮灰效果投射功能

  • [整体] 为反射/折射效果添加了更精细的控制

  • [整体] 赝品/漫反射的 GI 能量守恒自动被苛求效果取代

  • [整体] 标准材质现在支持 MIS 直接照明传输

  • [整体] 修正了当 “扩散 ”小于 1 时导致光强不正确的错误

  • [整体] 修正了在读取嵌套点云实例的代理文件时会导致崩溃的 Bug 问题

  • [整体] 修正了当聚光灯与体积一起使用时会导致闪烁的 Bug 问题

  • [整体] 在渲染设置中添加了全场景轮廓着色器选项

  • [整体] 为轮廓着色器添加了色调映射支持

  • [整体] 在铅笔和钢笔模式下为轮廓着色器添加了 alpha 遮罩

  • [整体] 在色调贴图着色器中添加了自定义图案选项

  • [整体] 修复了使用 IPR 和持续更新渲染体块时出现的崩溃问题

  • [整体] 已添加对体积 Z 深度 AOV 的支持

  • [整体] 修正了最近引入的白炽着色器添加混合功能的错误

  • [整体] 修复了 3.6.02 中引入的导致 “光影 ”色调映射模式崩溃的错误

  • [整体] 修正了轮廓厚度的宽高比补偿问题;如果现有场景没有使用 16:9 宽高比,它们看起来会有所不同

  • [整体] 在精灵节点中添加了对烘焙模板的支持

  • [整体] 取消了启用细分时每个网格 32 个顶点流的限制,解决了某些场景中的致命断言问题

  • [整体] 升级 OpenColorIO 至 2.3.4 版

  • [整体] 修正了当体积散射高度大于 0 时可导致体积渲染不正确的 Bug 问题

  • [整体] 修正了在 IPR 期间删除使用色调映射的材质时可能导致崩溃的错误

  • [整体] 修正了在 IPR 渲染过程中禁用灯光后可能导致垃圾光照的错误

  • [整体] 修正了当将颜色存储到 AOV 连接到曲面端口并使用轮廓着色器时会导致无效材质的 Bug 问题

  • [整体] 修正了禁用 Cryptomatte 后可能出现的 GPU 崩溃问题

  • [整体] 修正了编译有少量输入的 OSL 着色器时可能发生的罕见崩溃错误

  • [Alembic 程序] 修正了可能影响程序 xforms 或材质更新的错误

  • [整体] 修正了大型场景中发生的核心外纹理采样崩溃问题

  • [Blender] 修正了在禁用去噪引擎时仍可启用去噪辅助 AOV 的问题
  • [整体] 修正了使用金属或 CPU 设备渲染时可能导致不稳定的错误w问题
  • [整体] 传输直接照明现在与传统采样技术功能相同,修复了双重光照问题

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