如需深入了解 Cinema 4D 2024.0 的新功能,请查看以下链接:
Rocket Lasso's What's New in Cinema 4D 2024.0 video (仅限英文)
新功能
Mograph
-
线性域标签 (Field Driver Tag) - 可用于控制对象的参数
-
为追踪器对象添加了差异属性
模拟
-
为无缓存的模拟以及 Mograph 模拟添加了预载功能
-
刚体可继承粒子的属性
-
刚体标签中增加对象属性的 Mograph 权重
-
刚体可支持力对象
-
改进了对自动生成连接器位置的控制
烟火发射器
-
新的发射类型 - 稀疏表面以及稀疏体积
-
验货发射器模拟设置中的最小/最大子步控制
-
预期平流距离属性 - 用于计算最大速度,并在最小/最大子步之间选择充足的子步
-
添加梯度力(切碎)控制
-
自动填充模式可减少不必要的填充
粒子
-
发射器基本形状 - 点
-
无限寿命属性切换
-
跟随样条线修改器 - 允许粒子跟随指定样条线
-
颜色映射器、数据映射器、外观、旋转和翻转修改器添加了混合属性
-
碰撞、粘连和表面吸引修改器中添加了接触开关属性
-
对齐至表面率添加至表面吸引修改器
-
为 Pyro Advection 修改器添加属性 - 颜色模式、颜色混合、温度标度、对齐模式、角速度模式、旋转强度
-
数学修改器属性 - 方差、种子、源、最小/最大值、动画速度、分布、随机源种子
OCIO
更新工作流程,色彩空间转换更轻松
-
传统色彩空间管理
-
颜色选择调整 - 用户体验改进
-
列出可用的色彩空间
-
色彩夹钳显示 - 宽窄色彩空间之间的切换将被保留
-
-
项目撤销设置 - 撤销项目色彩空间切换
-
转换渲染/色彩空间管理器
-
场景元素实例化
-
复制/剪切和粘贴元素将转换粘贴场景中的颜色
-
创建对象和材质将转换为当前活动色彩空间
-
-
色彩交换 - 按照色彩空间设置导入/导出
-
添加色彩空间的渲染标记
对象管理器
- 对象剖析器 - 测量场景中对象和标记的执行时间
兼容性
-
对 USD 格式文件导入/导出进行了改善
-
对 FBX 格式文件导入/导出进行了改进
-
增加 Substance 3D 的节点预设
整体改进
-
新增面向试用用户的全新快速启动主屏幕
-
改进了资产浏览器的功能
Scene Nodes场景节点
- 样条曲线建模改进
- 样条胶囊自动模式
- 设置关闭状态节点
- 分段节点改进
- 新节点胶囊
- 设置点数值节点
- 噪点修改器
- 颜色设置
- 改进了节点编辑器用户界面及图标显示
评论
0 条评论
文章评论已关闭。