Cinema 4D 2025.0 - 2024年9月10日

Doug Y
Doug Y
  • 更新

如需深入了解 Cinema 4D 2024.0 的新功能,请查看以下链接:

Rocket Lasso's What's New in Cinema 4D 2024.0 video (仅限英文)

新功能

Mograph

  • 线性域标签 (Field Driver Tag) - 可用于控制对象的参数

  • 为追踪器对象添加了差异属性

模拟

  • 为无缓存的模拟以及 Mograph 模拟添加了预载功能

  • 刚体可继承粒子的属性

  • 刚体标签中增加对象属性的 Mograph 权重

  • 刚体可支持力对象

  • 改进了对自动生成连接器位置的控制

烟火发射器

  • 新的发射类型 - 稀疏表面以及稀疏体积

  • 验货发射器模拟设置中的最小/最大子步控制

  • 预期平流距离属性 - 用于计算最大速度,并在最小/最大子步之间选择充足的子步

  • 添加梯度力(切碎)控制

  • 自动填充模式可减少不必要的填充

粒子

  • 发射器基本形状 - 点

  • 无限寿命属性切换

  • 跟随样条线修改器 - 允许粒子跟随指定样条线

  • 颜色映射器、数据映射器、外观、旋转和翻转修改器添加了混合属性

  • 碰撞、粘连和表面吸引修改器中添加了接触开关属性

  • 对齐至表面率添加至表面吸引修改器

  • 为 Pyro Advection 修改器添加属性 - 颜色模式、颜色混合、温度标度、对齐模式、角速度模式、旋转强度

  • 数学修改器属性 - 方差、种子、源、最小/最大值、动画速度、分布、随机源种子

OCIO

更新工作流程,色彩空间转换更轻松

  1. 传统色彩空间管理

  2. 颜色选择调整 - 用户体验改进

    • 列出可用的色彩空间

    • 色彩夹钳显示 - 宽窄色彩空间之间的切换将被保留

  3. 项目撤销设置 - 撤销项目色彩空间切换

  4. 转换渲染/色彩空间管理器

  5. 场景元素实例化

    • 复制/剪切和粘贴元素将转换粘贴场景中的颜色

    • 创建对象和材质将转换为当前活动色彩空间

  6. 色彩交换 - 按照色彩空间设置导入/导出

  7. 添加色彩空间的渲染标记

对象管理器

  • 对象剖析器 - 测量场景中对象和标记的执行时间

兼容性

  • 对 USD 格式文件导入/导出进行了改善

  • 对 FBX 格式文件导入/导出进行了改进

  • 增加 Substance 3D 的节点预设

整体改进

  • 新增面向试用用户的全新快速启动主屏幕

     

  • 改进了资产浏览器的功能

Scene Nodes场景节点

  • 样条曲线建模改进
    • 样条胶囊自动模式
    • 设置关闭状态节点
    • 分段节点改进
  • 新节点胶囊
    • 设置点数值节点
    • 噪点修改器
    • 颜色设置
  • 改进了节点编辑器用户界面及图标显示

这篇文章有帮助吗?

/

评论

0 条评论

文章评论已关闭。