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Cinema 4D 2025
操作系统
- Windows
- Windows 10 64-bit v20H2 或 Windows 11
- 英特尔 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU 且需支持 AVX2
- 内存: 最低需 16 GB, 我们推荐 24 GB
- macOS
- OS 13.6, 14.5, 或 15.0
- 支持SSE4.2的Intel-based Apple Macintosh 或 Apple M1/M2/M3/M4 Mac
- 内存: 最低需 16 GB, 我们推荐 24 GB
- Linux 命令行渲染
- 64 位 Linux 发布版,glibc 2.28 或更高版本
显卡
- Windows
- 最低要求:NVIDIA Maxwell GPU, AMD Polaris (AMD GCN 4),Intel Kaby Lake 或更高配置,并需支持 DirectX 12 的 feature level 11.0
- 最低 GPU 驱动程序:NVIDIA 495, AMD 24Q3 或更新版本,Intel 31.0.101.2128 或更新版本
- macOS
- Metal: v2 (Mac2) 或更高版本,或 Apple 7 (M1) 及更高版本(您可以通过 "关于本机" → "系统报告" → "图形/显示器" 进行确认)
- GPU:仅支持 Apple 官方硬件(带有 Metal v2 或更高版本)
- e-GPU:仅支持Apple官方硬件
- 附注:
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Redshift GPU 不支持 Intel GPU 或旧款 AMD 显卡。
但 Redshift CPU 后端仍然允许您渲染场景。 -
尽管 Cinema 4D 支持所有 DirectX 12 feature level 11.0,但我们建议使用带有至少 4GB VRAM(推荐 8GB 或更多)的独立 3D 显卡且带有 AMD 或 NVIDIA 芯片组。
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对于集成 GPU 的 Intel 或 AMD 机器,因集成 GPU 将占用计算机现有内存的一半,故我们建议配备 16GB 或更多内存。 对于使用 Apple 芯片前的 macOS 机器,我们则建议使用独立 Metal 2 兼容的 GPU。
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Maxon 不对各个显卡与 DirectX 12 或 Metal 模式的兼容性负责。由于存在大量以及各类的芯片组、操作系统和驱动版本,我们无法保证所有系统的兼容性。
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请确保使用最新的官方正式版显卡驱动程序。
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我们会在宣布新版本 Cinema 4D 时测试产品与当时驱动和操作系统版本的兼容性,主要关注中高端系统,同时基本覆盖低端(最低要求)系统。另外,我们会尽快跟进硬件、驱动和操作系统的更新。
然而,请您理解我们无法保证在该 Cinema 4D 版本发布后推出的新硬件和操作系统上的兼容性。
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Forger
- iOS
- iOS 15 或更高版本
- 设备
- iPad Pro 或当前的新款 iPad
- 备注
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雕刻的模型越复杂,所需的内存就越大。
虽然对屏幕尺寸没有要求,但就雕刻工作空间而言,还是越大越好。
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Redshift
支持的 3D 应用软件
- Autodesk Maya (Windows, macOS): 64 位版本,2018 或更新版本
- Autodesk Maya (Linux): 64 位版本,2022 或更新版本
- Autodesk 3ds Max (Windows): 64 位版本,2018 或更新版本
- Maxon Cinema 4D (Windows, macOS, Linux命令行): 64 位版本,R25 或更新版本
- SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux): 64 位版本。18.5 或更新版本
- Foundry Katana (Windows, Linux): 64 位版本,4.5v1 或更新版本
- Blender (Windows, Linux): 64 位版本,3.1.0LTS 或更新版本
操作系统
- Windows
- Windows 10 64 位版本或 Windows 11
- 带有 AVX2 支持的 64 位 CPU,推荐使用 Core i7 或相当于 Xeon 及更高配置,3.0GHz+
- 内存:16GB,推荐使用 32GB
- macOS
- OS 13.6, 14.5, 或 15.0
- 备注: macOS 14.3 是在非 Apple 芯片硬件运行 Sonoma 时的最低需求版本
- 内存:16GB,推荐使用 32GB
- OS 13.6, 14.5, 或 15.0
- Linux
- 64 位 Linux 发布版,glibc 2.28 或更高版本
- 内存:16GB,推荐使用 32GB
显卡
-
NVIDIA (适用于 Windows 和 Linux)
- 请访问 NVIDIA CUDA GPUs - Compute Capability 以确定您的 GPU 计算能力(要求最低计算能力为 5.0,推荐 7.0以上)。
- AMD
- Windows
- Radeon PRO W7900, W7800, W6800, W6600
- Radeon RX7900XTX, RX7900XT, RX7900, RX6950, RX6700XT, RX6600
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要确保兼容性,使用适用于 Windows 10 和 11 系统的正确 AMD 显卡驱动程序至关重要。请注意以下要求:
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驱动程序版本:
AMD 软件: PRO Edition Revision Number 24.Q3.
此驱动是 HIP 6.1.2 版本的一部分,您可以从该链接中找到 -
此外,以下 GPU 也应受支持(但我们未进行主动测试):
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Radeon RX 6800, Radeon RX 6900 (gfx1030)
-
Radeon RX 6700 (gfx1031)
-
Radeon RX 7800 (gfx1101)
-
Radeon RX 7600, Radeon 7700 (gfx1102)
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-
- macOS
-
支持 macOS/Intel 的 AMD GPU:
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MacBook Pro
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Radeon Pro Vega 16/20
-
Radeon Pro 5500M/5600M
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-
iMac
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Radeon Pro Vega 48
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Radeon Pro 5500 XT/5700/5700 XT
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-
iMac Pro
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Radeon Pro Vega 56/64
-
-
MacPro
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Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
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Radeon Pro W5500X/W5700X
-
Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
-
Radeon W6800X MPX
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-
Thunderbolt eGPUs
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Radeon RX Vega 56/64
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Radeon Pro WX 9100
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Radeon VII
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Radeon RX 5500/5500 XT/5600 XT/5700/5700 XT
-
Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
-
Radeon W6800X MPX
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-
-
- Windows
Red Giant 2025
主机程序
- After Effects CC 2024, CC 2025
- 所有 Red Giant 公管局
- Premiere Pro CC 2024, CC 2025
- 所有 Magic Bullet 工具
- 所有 Universe 工具
- Trapcode: 3D Stroke, Shine, Starglow
- VFX: Optical Glow, Primatte Keyer, Chromatic Displacement, Real Lens Flares
- Apple Final Cut Pro X 10.5, 10.6
- 所有 Magic Bullet 工具(Parametric Curve 除外)
- 所有 Universe 工具(Bokeh 及 Bokeh Transition 除外)
- Apple Motion 5.5, 5.6
- 所有 Magic Bullet 工具 - except Parametric Curve
- 所有 Universe 工具 - except Bokeh and Bokeh Transition
- Avid Media Composer 2023.x, 2024.x
- Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
- 所有 Universe 工具(Prism Displacement, Compound Blur, Picture in Picture, Bokeh 及 Bokeh Transition 除外)
- Cinema 4D R26 及更新版本
-
Magic Bullet Looks
-
- DaVinci Resolve 18, 19
-
Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
-
所有 Universe 工具
-
- VEGAS Pro 21, 22
- Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
- 所有 Universe 工具
- Unreal 4.27, Unreal 5
- Magic Bullet Looks
操作系统
- Windows
- Windows 10 64 位 Version 或 Windows 11
- Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU
- 内存: 最低需 8 GB, 我们推荐 16 GB
- 存储空间:“Universe ”单独使用 2.5 GB,包括 “Universe ”在内的所有 Red Giant 工具使用 4.5 GB
- 许可证验证和访问在线内容需要在线连接
- AMD 或 NVidia 显卡,每个显示器至少有 4GB 专用 VRAM(显存)(例如,2 个显示器需要 8GB,3 个显示器需要 12GB,等等)。
- macOS
- 基于 Intel 处理器的 Apple Macintosh,或搭载 Apple M1/M2 处理器的 Mac
- 内存:8 GB 内存,建议 16 GB
- 存储空间:“Universe ”单独使用 2.5 GB,包括 “Universe ”在内的所有 Red Giant 工具使用 4.5 GB
- 许可证验证和访问在线内容需要在线连接
- AMD 系统,每个显示器至少配备 4GB 专用 VRAM(显存)(例如,2 个显示器需要 8GB,3 个显示器需要 12GB,等等),或 Apple Silicon(M1、M2 等)系统,最多配备 3 个显示器。不支持修改过硬件的 Mac 系统,包括 e-GPU、boot camp 或添加的 GPU 组件。
ZBrush for iPad
- iPadOS
- 17 或更新版本
- Generation 1, 2, 以及 Pro Pencil
- USB 铅笔(无压力感应)
- A12 Bionic 或更高版本
- iPad 第 10 代+,iPad Air 第四代+,12.9 英寸 iPad Pro 第四代+,11 英寸 iPad Pro 第二代+
- 推荐 M 系列的 iPad 或更新机型
ZBrush
- Windows
- Windows 10 64 位版本或 Windows 11
- 英特尔 64 位 CPU 或带 AVX2 的 AMD 64 位 CPU
- 内存 4GB,建议 16-32GB
- 存储:20GB,建议 100 GB GB(强烈推荐固态硬盘)
- 手写板: 鼠标或兼容 Wancom(WinTab API)的手写板,推荐兼容 Wacom、XPen、
- XenceLabs、Huion 或其他兼容的压力感应手写板。
- 显示器:1280x1024,建议 1920x1080 或更高分辨率,32 位色彩
- 图形处理器: 必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本和 Vulkan 1.1 或更高版本
- macOS
- 操作系统 11.5、12、13、14、15
- 支持 SSE4.2 的 64 位处理器,推荐使用 Apple Silicon 技术。
- 内存 4 GB 内存,推荐 16 GB-32 GB
- 存储空间:20GB,推荐 100GB(强烈推荐固态硬盘)
- 手写板: 鼠标或兼容 Wancom(WinTab API)的手写板,推荐兼容 Wacom、XPen、XenceLabs、Huion 或其他兼容的压力感应手写板。
- 显示器:1280x1024,建议 1920x1080 或更高分辨率,32 位色彩
- 图形处理器: 必须支持 OpenGL 3.3 或更高(或 Apple 芯片),建议使用 Apple 芯片
- 附注
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对于希望在 ZBrush 中使用 Redshift 的客户,macOS Ventura (13.3+) 是执行 Redshift 所需的最低版本(见上文 RS 系统规格)。
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我们推荐的规格中建议的旧版本 macOS 要么无法稳定运行,要么根本无法运行。
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如果您正在寻找一台为 ZBrush 优化的电脑,这些是需要牢记的关键要素:
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ZBrush 在 Macintosh 和 Windows 上的运行方式相同,您可以根据个人需要或喜好进行选择。
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由于 ZBrush 只基于 CPU,因此具有多个内核的快速处理器是关键所在,性能越强越好。
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除了 ZBrush 本身,您还必须有足够的内存来处理系统和其他后台应用程序。如果您要创建具有数百万个多边形的复杂模型,那么内存至少要达到 16 GB,操作系统版本要达到 64 位。
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ZBrush 经过高度优化,会写入大量临时文件,以确保快速性能。根据您的模型,临时文件可能很快就会达到几 GB。为 ZBrush 及其虚拟内存文件配备 SSD 硬盘可获得最佳效果。您可以使用额外的机械硬盘来保存作品,从而节省成本。
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支持 macOS/Intel 的 AMD GPUWacom(或兼容)数位板,我们推荐 Pro 型号,该型号将为您提供更精确的笔触和更好的艺术感觉。我们不推荐使用基于N-Trig技术的数位板,因为这种技术所用的协议与ZBrush不完全兼容,可能会影响您的使用体验。
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