我们强烈建议所有 2025 版本的用户更新至此版本
重要声明
默认情况下,Cinema 4D 2025.1 将安装至 “Maxon Cinema 4D 2025 ”文件夹,并将替换已在该文件夹中安装的任何软件。这样做的目的是为了尽量减少用户需要管理的版本数量,减少预置及插件的迁移,降低整体磁盘使用率,并帮助确保您始终使用最新版本。当然,如果您想对每个版本都进行单独安装,也可以自定义安装路径。如果您需要先前版本的安装程序,请访问此处的下载页面。
系统要求与 Cinema 4D 2025.0 版本相同
此版本将包括 Redshift 2025.2 - 与旧版本兼容,但不包括 Redshift 集成以及性能提升等功能。
新功能
建模
- 更新布尔值,提高其性能及稳定性
- 工作方式与以前的布尔生成器一致
- 可在单个对象上添加布尔标签来代替生成器中的设置来指定操作
- 可通过多个组及生成器来实现布尔操作的嵌套分层
- 保留顶点、边缘和多边形选择
- UV 及颜色等属性与选择时一样得到保留
模拟
- 碰撞改进
- 碰撞噪点: 为接触和反弹响应添加独特的场景随机向量,其功能类似于 Bullet 以用来丰富碰撞行为
- 限制接触点上的移动: 防止来自固定约束的不必要移动,以减少交叉问题
- 碰撞优先: 允许使用 “分割平均” 或 “额外通过” 求解方法在碰撞器和动态物体之间进行优先排序
- 刚体改进
- 更新了 MoGraph 矩阵以便与模拟刚体位置同步
- 厚度属性现改为搜索半径
- 边距参数表示在解决基于三角形网格的刚体碰撞时的间隙
- 吸附力显示 “最小距离 ”参数,用于设置不受力的距离
烟火 (Pyro)
- 增强力控制: 涡度和湍流作用力可根据模拟压力进行缩放
- 温度动态: 环境温度控制现已公开,而温度阈值已拆分为 “活动阈值 ”和 “截止值”。
- 仅向当前活动体素发射烟火的能力,但不会向域中添加新的体素
- 内存管理: “超出核心 "可利用高效的 VRAM 来提高体素容量,优化仿真可扩展性。
发射器
- 粒子的系统属性在 “模拟场景设置 ”中显示
- 自定义粒子属性
- 添加和定义用于发射器和修改器的自定义粒子属性
- 发射器和修改器可定义要为已定义的自定义属性生成的输出数据,每种属性都有自己独特的输出数据
- 定义自定义属性后,与属性类型相对应的参数将出现在发射器对象的自定义选项卡下
- 修改了数学修改器用户界面
- 粒子群缓存:可选择本地或世界空间进行缓存
- P粒子节点修改器
- 允许使用场景节点创建自己的修改器逻辑,从而提供创建自己的修改器的能力
- 能够使用场景节点中的所有节点
- 输入端口提供粒子默认拥有的所有标准系统属性
- 通过专用节点支持自定义属性
- 支持独特粒子属性的新节
动画
- 时间轴 在克隆器中找到的 BaseTime 可以被动画化,并可以在时间轴中像浮点数值一样使用
- IK 标签支持 “旋转至目标 ”选项,允许链中的第一个骨骼旋转至目标,从而提高稳定性
- Tween-Tool 增加了 “全局空间模式”,允许在选定对象的场景全局位置之间进行调整
- 复制粘贴动画数据现在可以在 Powerslider 中使用,就像在时间线中一样
渲染
- 渲染范围允许渲染用户指定范围的帧
- 自定义框架允许输入多个单独的范围
- 跳过现有帧 C4D 现在会在渲染开始前检查所有现有帧,并允许跳过已存在的帧
兼容性
- USD 导入器改进
- 导入设置选项界面改进
- 现在,USD 文件支持变换动画和其他动画属性(如摄像机和灯光设置),并将其保留为轨迹关键帧
- USD 中的骨骼数据会保留动画数据,并转换为连接层次结构,将重量标签和皮肤变形器应用到网格中
- SkelAnimation TRS 数据转换为轨迹关键帧
- USD 导出器
- 变形动画支持与 USD 导入程序一致的动画属性
- 根据 Cinema 4D 关键帧值处理动画数据
- 为物质节点原价 “物理尺寸 ”属性输入端口
- 改进 XRef,提高其功能及稳定性
场景节点
- 几何输入: 使用子对象或链接对象作为输入创建自定义网格/样条生成器
- 在 “节点网格”、“节点样条线”、“对象组”、“节点修改器 ”和 “节点选择 ”组中添加了矩阵和对象属性输入。
- 更新了 “节点修改器 ”的配色方案,使其与 “原型”、“生成器 ”和 “变形器 ”保持一致
- 改进了对样条线/直线上的选择、线条及颜色的支持
- 新增节点: 按类型划分的几何图形和几何图形信息节点
- 节点改进:
- 设置点值增加了可根据所选点的边界框将点居中的选项
- 噪点修改器增加了对位移样条和相对噪点比例的支持
- 更新了数据检查器和端口检查器,使其可靠和准确并可帮助调试节点设置
参与学习
- 您可通过 C4D 主屏幕访问新的教程系列
- 学习面板将推出有指导的教程系列,包括指导说明、视频和用户界面提示
- 改进嘞资产浏览器导航和用户界面
- 可在主屏幕中添加模板,并可将其设置为默认的 C4D 启动场景
一般改进
- 显示小数位首选项允许您选择显示的小数量
- 体积生成器缓存层现在可以引用并保存到外部 .vdb 缓存中
- 在材质管理器中启用了搜索功能
- 可直接从材质管理器中浏览和搜索 Redshift 材质
- GoZ 改进了从 ZBrush for iPad 发送和接收项目的功能
已知问题/警告
- 包含旧版布尔值的场景文件无法转换为新的布尔值
- Cinema 4D 2025.1 安装程序将包括 Redshift Min 安装程序,这是一个适用于网络连接设备的缩小版安装程序。安装时,Redshift GPU 内核和着色器将动态下载并安装。您需要稳定的网络连接来完成安装。如需了解更多信息,请参阅 Redshift Min 安装程序常见问题解答。
BUG 修复
动画
- 修正了姿势变形标记中连续点击相关对象会在默认状态和变形状态之间切换的问题
- 修正了时间线中在 Dope Sheet 模式下显示的迷你 F 曲线会在拖动其相关键时消失的问题
- 修正了在生成关键帧时 Alembic 对象的帧参数无法创建 F 曲线的问题
- 修正了 “拍摄 ”系统中,用 Cappuccino 在单独拍摄中录制的动画路径无法正确显示的问题
- 修复了在嵌套 Cloner 对象中使用 Field Driver 标签时的刷新问题
- 修复了 “场驱动程序 ”标签中复制标签后,其图标不会显示正确的状态的问题
- 修正了姿势变形标签中在打开场景时变形状态不正确的问题
- 修正了在校正 PSD 混合模式下与姿势变形标签一起进行变形编辑时出现的问题
资产浏览器
- 修复了资产胶囊导入 XRef 对象时在对象管理器中显示不正确图标的问题
- 修复了资产浏览器在大窗口中显示时反应迟钝的性能问题
- 修正了 “资产浏览器 ”中用 Shift 键选择一系列元素时,类别不起作用的问题
- 修正了 “资产浏览器 ”中把项目拖放到 “资产浏览器 ”中会移除任何 “已修改 ”状态,且不会提示用户保存场景的问题
- 修复了下载资产时资产浏览器菜单响应速度的问题
- 修复了 “资产浏览器 ”中对观察文件夹中的项目执行 “生成预览 ”命令时会触发一个错误对话框的问题
坐标管理器
- 修正了 “对象 ”模式下克隆对象界面中选择参考对象的拖放操作可能会无意中更改 “实例 ”模式的问题
- 修正了跟踪修改器标签的缓存功能不显示进度窗口的问题
- 修复了在快速键入命令后,指挥官无法正确响应 Enter 键的问题
相机
- 修正了运动摄像机标记在启用了独奏属性的图层上不起作用的问题
角色动画
- 修正了在打开相应场景时无法使用 PoseLib 数据库的问题
- 修复了 “角色 ”对象的 Toon Rig 中 “重置用户数据 ”按钮不起作用的问题
- 修正了关节无法正确受插入字段影响的问题
- 修正了 “角色 ”对象中在 “构建 ”和 “调整 ”模式之间切换时,视口中的某些组件会消失问题
- 修正了权重管理器中平滑关节权重会导致某些值偏差的问题
- 修复了 “权重管理器 ”中如果只选择了一个关节,“平滑 ”命令将无法正常工作问题
- 修正了权重管理器中撤消/重做会清空关节列表的问题
- 在 “权重管理器 ”中修复了 “烘焙衰减 ”命令无法在字段中正常工作的问题
- 修正了变形变形器中强度滑块不起作用的问题
- 修复了 “权重管理器 ”中内部舍入错误会导致不一致的问题
- 修正了权重管理器中 “应用选定 ”命令不尊重关节的锁定状态的问题
- 修正了 “角色 ”对象中 “属性管理器 ”中组件的 “全部重置 ”命令在 “调整 ”模式下不起作用的问题
- 修正了 “PoseMorph ”标签中无法使用鼠标中键在 “姿势 ”列表中滚动的问题
颜色选取器
- 修正了在尝试取消颜色选择器弹出窗口时的性能问题
- 修正了 Redshift 节点材质中在 “颜色选取器 ”中以交互方式调整 Redshift 标准材质的 “基色 ”时,只反应了第一次颜色变化的问题。
- 修正了颜色选择器无法正确更新的问题
色彩管理
- 修正了重新链接 OCIO 配置文件时无法正常工作的问题
- 修正了色彩管理中以不同的文件格式渲染会产生不同的结果的问题
- 修正了 “更改渲染空间 ”命令默认值错误的问题
- 修正了色彩管理中从图片查看器保存图片时,视图变换没有烘焙的问题
- 修正了涂鸦颜料不尊重活动色彩空间的问题
- 修正了偏好设置中的 “方案颜色 ”使用错误色彩空间的问题
- 修复了从图片中选择颜色时,颜色选取器中的颜色色板不正确的问题
- 修正了渲染到 “视窗 ”会产生颜色不正确且需要在 “图片查看器” 完成一次渲染才能解决的问题
- 修正了色彩管理与 Redshift Sky 的自定义太阳对象结合使用时的稳定性问题
变形器
- 修复了碰撞变形器在回放和刷新时无法刷新视口中网格显示的问题
兼容性
- 修正了以 Alembic 格式导出动画体网格时的稳定性问题
- 修复了导出 Alembic 时的稳定性问题
- 修复了加载 Alembic 文件时的性能问题
- 修复了加载 Alembic 文件时的稳定性问题
- 修复了 Alembic 导入时导入的场景中缺少几何体的某些部分的问题
- 修复了 glTF 导出中导出文件中对象层次结构的旋转顺序不正确的问题。
- 修复了打开 VRML 文件时的性能问题
- 修复了 Collada 导入时创建标准材质而非 Redshift 材质的问题
- 修正了导出 glTF 时关节重量导出不正确的问题
- 修复了内部字符串处理程序导致某些崩溃的稳定性问题
- 修复了导入 JT 文件时的稳定性问题
- 修复了在将材质标签分配给存储的多边形选择时 glTF 导出的问题
- 修复了美元导出骨骼动画边缘情况的问题
- 修复了美元导出骨骼动画的问题
- 修复了 Alembic 导出的稳定性问题
- 修正了自动保存功能中即使启用了自动保存功能,也会错误地出现提醒对话框的问题
- 修复了 “烘焙为 Alembic ”功能中,克隆体没有材料,而且并非所有材料都被缓存的问题
- 修复了将 “样条线包 ”对象导出为 USD 时的性能问题
界面
- 修正了尝试编辑斜面工具的样条曲线时的稳定性问题
- 修正了具有负缩放因子的区域灯没有手柄的问题
- 修正了图片查看器缺少静音图标和工具提示的问题
- 修正了 “属性管理器 ”在标题中不显示所选关键帧图标的问题
- 修正了对象管理器中创建选区对象命令无法用于标签选区的问题
- 为鼠标滚轮和键盘方向键添加了一些在拖放过程中没有分配给它们的缺失的功能
- 修复了复制和粘贴大量对象时的性能问题
- 修复了 “注释 ”工具中在场景节点对象上应用该工具会使它们从视口中消失
许可证认证
- 修复了在 RLM 许可证服务器设置对话框中编辑数据时的稳定性问题
材质
- 修正了 “材质 ”标签在拖放过程中,“选择 ”字段不会显示所应用的多边形选择的名称的问题
- 修复了 UV 标记和传统材质在视口中看不到对象的问题
材质管理器
- 为材质管理器添加了过滤功能
建模
- 修正了 “纹理 ”模式下移动一个对象的纹理会影响所有其他子对象的问题
- 修正了 “材质 ”标签中 “实体投影显示 ”选项不起作用的问题
- 修正了 “拟合圆 ”工具的稳定性问题
- 修正了边缘模式下矩形选择的一个问题,即 “仅可见 ”选项无法正常工作
- 修复了复杂网格上的循环选择工具的性能问题
- 修复了线切割工具创建多余顶点的问题
- 修复了 “样条线遮罩 ”对象的性能问题
- 修复了 “缩放项目 ”功能的一个问题,即 “样条线 ”字段图层的半径参数无法正确缩放
- 修复了 “矩形选择 ”工具在正交视图中无法正确选择元素的问题
- 修复了 “样条线屏蔽 ”生成器无法生成预期结果的问题
MoGraph
- 修正了在启用反转选项的情况下更改片段偏移时 Voronoi Fracture 的性能问题
- 修复了在使用无效样条时的 “样条缠绕 ”稳定性问题
- 修复了 “样条效果器 ”不正确地影响克隆的问题
- 修复了克隆器中当着色器、声音或 Python 字段是克隆对象的子对象时,视口中不会显示克隆对象的问题
- 修复了在空克隆对象上使用 MoGraph 重量画笔时的稳定性问题
- 修正了线性字段中在属性管理器中无法设置负的长度值的问题
- 修复了字段驱动程序标记无法控制 Alembic 参数的问题
- 修复了 “字段驱动程序 ”标记无法在 Cloner 对象下的 MoSpline 对象上工作的问题
- 修正了字段驱动程序标记中使用拖放功能有可能创建非法的标记副本的问题
- 修复了 “属性管理器”(Attribute Manager)中移除对象的 “场驱动程序”(Field Driver)链接到参数时,无法从标签的 “参数”(Parameters)选项卡中移除该参数的 “场驱动程序”(Field Driver)标签问题。
- 修复了 MoGraph 效应器中时间偏移参数无法与联合层次结构一起使用的问题
- 修正了场驱动程序标签在更改参数时的稳定性问题
- 修正了更改显示器变形器的某些着色器设置时的稳定性问题
- 修正了 “属性管理器 ”中无法修改 “用户数据 ”参数的 “字段驱动程序 ”标签问题
- 修正了字段的中修改字段类型后,重新映射图不会更改的问题
- 修正了 “随机 ”字段中某些参数在 “属性管理器 ”中始终可用,尽管它们只影响 “噪声随机 ”模式的问题
- 修复了克隆对象上的 “字段驱动程序 ”标签中,驱动参数未按预期更改的问题
节点
- 修正了节点编辑器中数据检查器会随机停止工作的问题
- 修正了浮动输入节点不能以端口命名的问题
- 修正了 7 段显示胶囊的一个问题,该问题导致输出花键断裂
- 修复了在胶囊中使用内存节点时无法读取数值的功能问题
- 修复了 “边缘断开节点 ”中 在 “节点编辑器 ”的 “属性管理器 ”中,参数类别名称出现乱码的问题
- 修正了动画播放时内存节点的性能问题
- 修复了 “轮廓样条线节点 ”无法生成选择的问题
- 修复了 “移除选择节点 ”不起作用的问题
- 修复了 “组装集合节点”(Assemble Collection Node)中输入值为零会导致错误信息的问题
- 修正了节点编辑器中变量输入端口无法转换为浮动 IO 节点的输入端口的问题
- 修正了 “设置颜色节点 ”在 “乘法 ”和 “减法 ”模式下不起作用的问题
- 修复了使用 “多边形拓扑设置节点 ”更改拓扑结构时的稳定性问题
- 修复了 “轮廓样条线节点 ”输出样条线未关闭的问题
- 修复了在节点修改器设置中无法正确评估场驱动顶点贴图的问题
- 修复了缩放项目后节点操作器节点无法正常工作的问题
- 修复了 “设置点值节点 ”无法正确处理选择的问题
- 修复了端口检查器颜色点总是显示为黑色的问题
节点编辑器
- 修正了节点编辑器中使用 “带资产保存 ”命令保存后,纹理节点的预览会变黑的问题
- 修正了在 macOS 上打开节点编辑器上下文菜单的问题
- 修正了 “节点编辑器 ”中有时会表现为按下了修改键的问题
对象管理器
- 修正了 “对象管理器” 中用 ALT 变量键单击作为父对象创建的对象无法正确命名的问题
- 修正了 “连接对象 ”命令在生成的对象中,标签的自定义图标颜色被重置为默认颜色的问题
- 修正了对象管理器中无法删除通过筛选器列表选择的标记的问题
- 修复了 “视窗独显 ”功能中当复制并粘贴到另一个场景时,该功能所隐藏的其他对象仍保持隐藏状态的问题
- 修正了一个场景的 “脏计数 ”在删除所有对象后不再递增的问题
- 修复了 “对象剖析器 ”在关闭窗口时的稳定性问题
对象
- 修复了断裂对象的稳定性问题
- 修复了加载特定项目时的稳定性问题
- 修复了移动嵌套实例时会从视口中消失的问题
- 修复了在 macOS 上加载默认场景时的稳定性问题
其他
- 修复了在撤销对相关字段执行的操作时,字段驱动程序标签的稳定性问题
- 修复了选择声音对象时时间线的稳定性问题
图像查看器
- 修正了图片查看器中 “播放声音 ”菜单项功能颠倒的问题
- 修正了 “图片查看器 ”中 A/B 对比功能首次尝试时不起作用的问题
- 修正了图片查看器在全屏模式下使用错误色彩空间的问题
- 修正了图片查看器无法显示辐照度缓存进度的问题
- 修复了 “图片查看器 ”复制和粘贴渲染结果到外部软件时只能复制原始图像的问题
渲染器
- 新增了在 “渲染设置 ”中定义多个非连续帧范围的渲染序列的功能
- 修正了色彩管理中视口、Magic Bullet Looks 和图片查看器之间的色彩不一致的问题
模拟
- 修复了在运行模拟中禁用刚体标签时的稳定性问题
- 修复了延时效应器覆盖 Alembic 缓存的问题
- 修复了将连接器对象复制到新场景时的稳定性问题
- 修复了 “表面吸引 ”粒子修改器中粒子在 “跟随 ”模式下无法按预期移动的问题
- 修复了 “转动 ”粒子修改器中角度值无法设置为 180 度以上的问题
- 修复了模拟系统的稳定性问题
- 修复了刚体动力学中从粒子克隆的刚体无法与粒子一起缓存的问题
- 修复了基本发射器无法在克隆对象内工作的问题
- 修复了 “冻结 ”修改器层中在 “生长 ”模式下场条件未得到正确应用的问题
- 修复了 “追随样条线 ”粒子修改器与 “修剪样条线修改器节点 ”结合使用时的稳定性问题
- 修正了 “火力发射器 ”中 “恒压 ”复选框实际上指的不是燃料,而是压力的问题
- 修正了 “火力输出 ”对象的对流设置中 “预对流数量 ”与 “半拉格朗日对流模式 ”相结合会导致不正确的发射的问题
- 修正了 “追随样条线 ”粒子修改器中,“继续退出行为 ”无法按预期工作的问题
- 修正了使用 “当前状态到对象 ”命令时 Pyro 输出对象的稳定性问题
- 修正了 “刚体 ”动力学中根据克隆器的实例模式,克隆器下缓存粒子的位置会不正确的问题
- 修正了 “棍棒 ”修改器在带有 “刚体 ”标签的对象上不起作用的问题
- 修正了将复制的连接器的模式更改为万向节时的稳定性问题
- 修复了刚体动力学中缓存与未缓存模拟不同的问题
- 修复了软体标签中在禁用标签时缓存仍处于激活状态的问题
- 修正了某些粒子修改器的角度滑块数值范围过大的问题
- 修正了某些模拟场景的稳定性问题
- 修复了模拟标签与克隆器和矩阵对象结合使用时出现的问题
- 修正了刚体动力学中密度参数在值小于 0.0006 时的效果会被反转的问题
- 修正了子弹动力学标签中尝试复制标签后进行撤消操作会导致标签消失的问题
- 修正了粒子群中如果粒子群不在世界原点,则缓存粒子的位置不正确的问题
- 修正了刚体模拟中如果对象的标签在动画开始时被禁用,则该对象不会被缓存的问题
- 修正了刚体动力学中关键帧对象不尊重碰撞器标签问题
场次系统
- 修正了用户创建的 HUD 元素在切换镜头时无法正常工作的问题
团队渲染
- 修正了团队渲染中存储在不同路径中的 Alembic 文件中的顶点贴图无法渲染的问题
时间线
- 修正了时间线烘焙对象功能的稳定性问题
- 修正了操作动画曲线切线时的稳定性问题
- 修正了时间线中时间线窗口中的实时更新会导致视口只有在松开鼠标按钮后才会刷新的问题
- 修复了 “动画调板 ”中 “时间轴标尺 ”中除非在 “高级 ”模式下,否则 “量化 ”选项不会出现在上下文菜单中的问题
- 修正了在使用时间线音轨的场景中导航时的稳定性问题
- 修正了时间线(F-曲线)窗口中在点击进入窗口前鼠标滚轮不起作用的问题
- 修复了时间线(Dope Sheet)窗口无法显示动画 Redshift 材质颜色关键帧的问题
- 修正了在时间线模式之间切换时运动系统的稳定性问题
- 修正了 “运动 ”系统中在添加带动画的 “运动图层 ”后再撤销该图层,对象会消失的问题
- 修复了同时为多个对象添加动画轨迹时时间线的问题
顶点贴图
- F修正了顶点贴图无法更新动画场对象的问题
视窗
- 修正了红移相机的一个问题,即代表视角参数的视口 HUD 元素不起作用
- 修正了 UVW 标记中对于具有相同材质但不同 UVW 标记的多个对象,视口中只会使用第一个标记的问题
- 修正了 “标准 ”渲染空间中 “物理天空 ”的视口导航会在一段时间内无响应的问题
- 修复了 “随机区域 ”无法显示正确的视口预览的问题
- 修复了克隆 “空 ”对象的视口刷新时,更改对象的 “形状 ”参数不会对视口产生任何影响的问题
体积
- 修正了音量创建器中动画参数的关键帧未显示在时间线中的问题
- 修正了 “音量创建器 ”中 “撤消 ”操作会破坏其内部对象链接列表的问题
- 修正了 “音量创建器 ”在 “缓存层 ”的外部路径为空时的稳定性问题
- 修复了 “音量创建器 ”中外部缓存无法正常刷新的问题
- 修复了 “卷生成器 ”中使用 “将缓存移至内部 ”按钮时会丢失缓存内容的问题
XRefs
- 修正了 XRef 管理器中在禁用并重新启用管理器的 “层 ”选项后,XRef 元素的层分配没有恢复的问题
- 修正了以 XRef 加载大文件时的性能问题
- 修正了在 XRef 中的动画偏移无法正确处理运动剪辑的问题
- 修复了在保存项目时,效果器的 “字段 ”列表中的激活状态未被保留的问题
- 修正了复制和粘贴后 XRef 从绝对参考路径变为相对参考路径的问题
- 修正了以 XRefs 加载超大场景时的性能问题
- 修正了在 XRef 管理器中禁用后又重新启用的对象仍显示为空的问题
- 修正了使用 Alt+LMB 插入对象作为父对象时会破坏 XRef 内层次结构的问题。
- 修复了使用自定义默认场景创建新 XRef 的问题
- 修正了 “选定保存 ”功能无法正常工作的问题
- 修正了属性管理器中 XRef 对象按钮反应迟钝的问题
- 修正了 XRef 对象的相对参考路径不正确的问题
- 修复了 XRef 管理器中禁用和重新启用材料会破坏材料分配的问题。
- 修正了 XRef 对象中自动保存功能会损坏相对参考路径的问题
- 修正了 XRef 的在删除参照路径然后重新输入会导致 XRef 被复制的问题
- 修正了在 “对象管理器”(Object Manager)中替换 XRef 时无法正常工作的问题。
- 修复了在替换参考路径时自动重命名无法正常工作的问题
- 修复了项目资产检查器中相对路径显示为绝对路径的问题
- 修复了在保存有或没有资产的项目时,绝对和相对纹理路径处理不当的问题
- 修复了 “项目资产检查器 ”无法列出丢失的 XRef 的问题
- 修正了如果编辑未设置关键帧,则数据会丢失的问题
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