- [C4D] 修正了扭曲器着色器的阿尔法输出
- [C4D] 在 “材质节点”中添加了对物理单位的支持(需使用 Cinema 4D 2025)
- [C4D] 在 “材质节点” 中直接添加了对三平面投影的支持
- [C4D] 改进了渲染视图中的材质拾取,当在给定面上使用堆叠时,将选择所有相关材质
- [C4D] 修正了降噪器开销控制中导致在某些情况下去噪器应用过于频繁的错误
- [C4D] 修正了节点材质无法访问 X-Refs 中顶点贴图标记的错误
- [C4D] 修正了 “使用资产保存项目” 中会导致 RS光不透明纹理度无效的错误
- [C4D] 修正了在某些对象上堆叠材质会导致断言的错误
- [C4D] 修正了切线生成中在某些情况下可能导致崩溃的错误
- [C4D] 修正了在 C4D 2025 中结合新粒子系统使用颜色属性时导致断言的错误。
- [C4D] 修正了当本地 OCIO 模式激活时,RSFile UI 中会列出来自错误 OCIO 配置的色彩空间的错误。
*** 重要内容 ***
2025 插件所需的最低版本已改为Cinema 4D 2025.1
- [Maya] 修复了 IGS 忽略 RS 可见性和 RS 粗糙度节点参数的问题
- [Maya] 修复了从 RV(tmp 文件夹中)渲染时未更新 AOV 标记的问题
- [Maya] 修复了 RS 物理灯光的 MASH 实例引发的崩溃问题
- [Maya] 修复了 “lightGroup ”文件名标记不起作用的问题
- [Maya] 修复了在禁用插件自动加载时,postFX 无法从 mayaBatch 工作的问题
- [Maya] 修复了因禁用 MASH instancer 的 MB 而引发的崩溃问题
- [Maya] 修复了因场景中存在空网格而引发的崩溃问题
- [Maya] 修复了启用 MB 时 IPR “循环”(无故重新启动)的问题
- [Maya] 修复了从 Mayapy 运行命令行渲染时输出文件扩展名错误的问题
- [Maya] 修复了重命名 OSL 着色器会破坏用户界面的问题
- [Maya] 修复了引用 OSL 着色器会破坏用户界面的问题
- [Maya] 修改了统一采样阈值滑块,使其按对数方式运行
- [Max] 添加了允许启用或禁用 RS 材质输出端口的切换按钮
- [Max] 修复了暴露给 MAXScript 的 CausticsEnabled 渲染属性不起作用的错误
- [Max] 修复了暴露给 MAXScript 的 CausticsOverridesReflectionsEnabled 和 CausticsOverridesRefractionsEnabled 渲染属性不起作用且名称错误的问题。
- [Houdini] 添加了对 Houdini 20.0.896 和 20.5.410 的支持,并放弃了对 18.5.759 和 20.5.278 的支持。
- [Houdini] 修复了可能影响摄像机过扫描偏移的错误
- [Houdini] 修正了当去噪幅度为 0 时可能影响渲染视图噪声 AOV 的错误
- [Houdini] 修正了在渲染没有有效文件的 USD 或用户程序对象时崩溃的问题。
- [Houdini] 修复了在安装 Redshift 的情况下重新加载或创建新场景时发生的罕见崩溃。
- [Houdini] 修正了 Altus 去噪器中在渐进渲染模式下必须禁用该去噪器的问题
- [Houdini] 修复了可能影响 Altus 除噪器附加缓冲输出文件的错误
- [Houdini] 修复了当选择了 OIDN 去噪器但去噪被禁用时,可能会影响场景抗锯齿问题
- [Hydra] 添加对 Solaris 20.0.896 和 20.5.410 的支持,并停止对 18.5.759 和 20.5.278 的支持
- [Hydra] 修正了可能影响相机焦距参数运动模糊的错误
- [Hydra] 修正了可能会影响启用去噪后渐进模式下代理场景的 cmd 行渲染的问题
- [Hydra] 修复了可能影响宽高比符合策略参数的错误
- [USD 程序] 将程序部署目录重命名为 “Solaris_xx.xx”。
- [USD cmdLine] 添加了 redshiftUsdCmdLine 工具,用于使用 Redshift 读取 .usd 文件并将其渲染到磁盘上
- [Blender] 修正了网格标记 “自阴影 ”行为中的不一致问题。
- [Metal] 修复了分散不正确的错误
- [Metal] 添加对 macOS Sequoia 的支持
- [RT] 改进了第一帧去噪,尤其是在困难场景中
- [RT] 改进了收敛和萤火虫处理
- [RT] 改进了抗锯齿功能,尤其是亮光边缘的抗锯齿功能
- [RT] 添加了新的 “全局光采样 ”选项,该选项可改善收敛性并允许使用数千个(二次衰减)光源[All] Removed license checks from altus-cli
- [整体] 从 altus-cli 中移除许可证检查功能
- [整体] 添加了新的随机颜色开关和随机材质开关着色器
- [整体] 修正了在该区域灯光不透明度不会应用于灯光组 AOV的问题
- [整体] 修正了在作为渲染实例实例化时,带有多个网格光的代理无法正确渲染的问题
- [整体] 修正了薄壁表面无法正确使用 2025.0.0 中引入的新透射直接照明的问题
- [整体] 修正了 3.6.00 中引入的着色器资源(纹理等)泄漏问题
- [整体] 修正了最近引入的传送门灯的传送直接照明传统兼容性问题
- [整体] 修正了三平面节点与另一个投影节点连线会导致伪影的错误
- [整体] 修正了 CPU 和 Metal M3 设备上可能出现的不稳定问题
- [整体] 修正了 2025.0.0 中引入的传输直接照明与区域光扩散相结合的错误
- [整体] 更新至 CUDA 12。在 Windows 上至少需要 551.78 以上版本的驱动程序,在 Linux 上则至少需要 550.54.15 版驱动程序。
- [整体] 为轮廓着色器添加了背向选项
- [整体] 修正了最近在 VRAM 不足时可能导致崩溃的问题
- [整体] 添加了对 OIDN 2.3.0 的支持,为 CUDA、HIP 和 Metal(适用于 Apple Silicon)带来了基于 GPU 的去噪支持
- [整体] 修正了在苹果硅设备上渲染 Toon 材质时出现的伪影。
- [整体] 修正了当相机非常接近体积边界框限制时会产生 GI 伪影的问题
- [整体] 修正了在启用形变模糊时,位移着色器与噪点或 uv 投影着色器之间的一个错误
- [整体] 修正了位移着色器中可导致世界空间或参考空间中的三平面投影不正确的问题
- [整体] 修正了可在删除纹理对象后导致 VRAM 重置(以及 IPR 滞后)的问题。
- [整体] 修正了一个当阴影着色器使用投影 UV 时,该 Bug 可导致纹理采样损坏/模糊的问题
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