基本信息
支持的 Unreal Engine 版本
- UE 5.5 — 支持 Cineware for Unreal:Datasmith 与 Interchange
- UE 5.6 — 支持 Cineware for Unreal:Datasmith 与 Interchange
- 新增(2026年1月14日) UE 5.7 — 支持 Cineware for Unreal:Datasmith 与 Interchange
支持的 Cinema 4D 版本
- C4D 2026.1
旧版本 C4D 与 Cineware for Unreal 2026.1 搭配使用时可能出现异常,建议升级至 Cinema 4D 2026.1 以获得最佳兼容性。
安装包内容
- Datasmith 2026.0.0 v0.18
- Interchange 2026.1.0 v1.19
以上两项可同时使用。
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已知问题与提示
macOS 环境下,在 Cinema 4D + Cineware for Unreal 中使用 Redshift 2026.1 时,可能会遇到兼容性问题。
如出现此情况,可回退至 Redshift 2026.0 以恢复正常,可在 Maxon 官网找到对应版本下载链接。
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新增功能
灯光
- 调整导入的灯光属性,使其与 Unreal 内灯光对象的参数完全一致。
- 新增对 Redshift 灯光场景单位以及多种支持灯光类型的渲染参数的导入,包括:无限光、点光源、聚光灯、矩形灯,以及发光材质。
- 导入时会按 Unreal 项目设置中定义的单位值处理局部光组件的亮度。
导入流程
- 增加从内容浏览器重新导入场景或单个资产的功能。
- 当前关卡中所用的组件在重新导入后会自动更新。
骨骼网格 Skeletal Mesh
- 新增选项,可在导入骨骼网格时,识别并保留其关节层级中的静态网格,将这些网格放置到对应的 Socket(插槽)上。
通用
- 默认管线堆栈预设中加入 Cineware 管线:
- “导入到关卡”使用 Scene
- “导入内容”使用 Assets、Materials、Textures
导入 .c4d 文件时会自动调用这一套 Cineware 管线,无需每次手动设置。
- 通过“导入到关卡”进行导入时,将为每个 Actor 在 Sequencer 中自动添加可见性动画轨和关键帧。
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问题修复
- 在修改 Interchange 管线堆栈时,不再显示导入 UI 选项。
- 默认禁用 Interchange 网格导入选项中的“使用 Nanite”和“重新计算法线”。
- 将骨骼网格 Actor 及其对应的动画序列同时加入到关卡序列的动画轨道中,解决动画播放时间不同步的问题。
- 场景节点的可见性现在会按照其层级中设置的渲染值来应用。
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