Redshift 2025.4.0 (2025.04) – 2025年4月2日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] 通过自动烘焙改进了节点材质的视口和导出保真度。可以在首选项中新选项启用该功能。
  • [C4D] 修复了 Linux 上使用第三方对象格式例如 GLTF 时导致材质导入失败的错误。
  • [C4D] 修复了在使用小场景单位时导致着色器预览出现水平条纹的错误。
  • [C4D] 修复了在某些条件下导致节点着色器预览空白的错误。
  • [C4D] 修复了使用节点单独选项时导致 UV 丢失或错误的错误。
  • [C4D] 修复了在 Pyro 体积中存在速度时导致模糊不正确的错误(Cinema 4D 2025)。
  • [C4D] 修复了项目选项卡中的 RSLight 对象列表的 UI 闪烁问题。
  • [C4D] 修复了在某些条件下生成切线时的崩溃问题。
  • [C4D] 在首选项中简化了材质预览模式。
  • [Maya] 在 Hypershade 中添加了 Redshift 材质视图。
  • [Maya] 在 RS Proxy 中添加对 Alembic 文件的支持。
  • [Maya] 支持 USD Proxy 的帧偏移。
  • [Maya] 支持 USD Proxy 的材质覆盖。
  • [Maya] 支持 USD Proxy 的可见性标志覆盖。
  • [Maya] 支持 USD Proxy 的 ObjectID 覆盖。
  • [Maya] 修复了有时在视口中显示错误法线的 USD 过程 n-gons。
  • [Maya] 处理了 USD 过程中的无效文件路径。
  • [Maya] 修复了 USD 过程中的 bbox 未更新的问题。
  • [Maya] 修复了一些 USD 文件缺少某些数据时导致的崩溃问题。
  • [Maya] 修复了在代理节点中的文件选择器中不可见 .usda 文件的问题。
  • [Max] 添加了对 Autodesk OpenPBR 材质的支持。
  • [Max] 更改了区域光的默认值:“阻挡光线”现在关闭,“摄像机贡献”现在为零。
  • [Max] 修复了使用 RS 材质输出时忽略置换错误。
  • [Max] RS 场景转换器:添加了将 RS 材质转换为 RS 标准材质的工具。
  • [Max] RS 场景转换器:支持 VRayMtl 转换为 RS 标准材质。
  • [Max] RS 场景转换器:支持 CoronaLegacyMtl 转换为 RS 标准材质。
  • [Max] RS 场景转换器:支持 CoronaPhysicalMtl 转换为 RS 标准材质。
  • [Max] RS 场景转换器:支持 CoronaColorCorrect。
  • [Houdini] 添加了对 Houdini 20.5.522 的支持,放弃了对 20.5.410 的支持。
  • [Houdini] 在 USD 过程节点中添加了对变体的支持。
  • [Houdini] 在 USD 过程节点中添加了对多材质覆盖的支持。
  • [Houdini] 在发丝曲线上添加了对顶点属性的支持。
  • [Houdini] 添加了对 Alembic 过程 OBJ 级选项的 IPR 更新支持。
  • [Houdini] 更改了区域光的默认值:“摄像机贡献”现在为零。
  • [Houdini] 更新了体积速度网格选项的 GUI,以便轻松处理矢量或标量网格。
  • [Houdini] 修复了多线程渲染打包过程 Alembic 时可能影响渲染的错误。
  • [Houdini] 修复了删除场景中的所有程序节点后导致的 IPR 崩溃问题。
  • [Houdini] 修复了视口渲染区域工具的一些问题。
  • [Hydra] 添加了对 Solaris 20.5.522 的支持,放弃了对 20.5.410 的支持。
  • [Hydra] 在 Redshift USD 过程 LOP 中添加了对变体的支持。
  • [Hydra] 在 Redshift USD 过程 LOP 中添加了对多材质覆盖的支持。
  • [Hydra] 在发丝曲线上添加了对顶点属性的支持。
  • [Hydra] 在 MacOS 上添加了对 SOP 体积和 COP/Copernicus 纹理的渲染支持。
  • [Hydra] 更改了区域光的默认值:“摄像机贡献”现在为零。
  • [Hydra] 更新了体积速度网格选项的 GUI,以便轻松处理矢量或标量网格。
  • [USD Procedural] 添加了对变体的支持。
  • [USD Procedural] 添加了对 .usd 文件内容更新的支持。
  • [USD Procedural] 添加了对分配和覆盖材质的支持。
  • [USD Procedural] 改善了 IPR 变换更新性能,之前通过重新加载资产进行更新。
  • [USD Procedural] 修复了从多个过程实例渲染同一资产时导致的崩溃问题。
  • [Katana] 在发丝曲线上添加了对顶点属性的支持。
  • [Katana] 更改了区域光的默认值:“摄像机贡献”现在为零。
  • [Katana] 修复了如果在多个资产中使用材质资源可能导致的问题。
  • [Blender] 在“场景代理”和“对象代理”界面面板中添加了“用户前缀”和“帧填充”选项。
  • [Blender] 在代理导入界面添加了新的 RS 代理项目列表,允许用户选择要排除的渲染对象。
  • [Blender] 更改了区域光的默认值:“阻挡光线”现在关闭,“摄像机贡献”现在为零。
  • [整体] 在 Maxon 噪声着色器中添加了旋转参数。
  • [整体] 添加了对 OpenPBR 材质表面着色器的支持。
  • [整体] 在标准材质中添加了新的能量保存 Oren-Nayar 漫反射模型“EON”。
  • [整体] 添加了新的表面切线查询着色器,以补充 OpenPBR 着色器。
  • [整体] 修复了加载代理失败时可能导致的崩溃问题。
  • [整体] 修复了对代理文件计算体积运动模糊时不正确的问题。
  • [整体] 修复了连接体积属性节点到标准体积置换比例输入时导致的崩溃问题。
  • [整体] 修复了启用/禁用体积网格时导致的崩溃问题。
  • [Alembic Procedural] 在发丝曲线上添加了对顶点属性的支持。
  • [Alembic Procedural] 修复了在关闭运动模糊时具有速度属性的资产导致的崩溃问题

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