Cinema 4D 2025.2.0 – 2025年4月2日

Doug Y
Doug Y
  • 更新

情况下,Cinema 4D 2025.2 将安装到 【Maxon Cinema 4D 2025】 文件夹,并将替已在文件夹中安装的任何件。是有意之,目的是尽量减少用需要管理的版本数量,尽量减少置和插件的迁移,减少整体磁使用量,并帮助确保您始使用最新版本。当然,如果您想每个点版本独安装,也可以自定安装路径。如果您需要先前版本的安装程序,请访问此链接

要求与 Cinema 4D 2025.0 相同

此版本包括 Redshift 2025.4.0 – 兼容旧版本,但不包括 Redshift 集成性能改善等功能。

强烈建所有使用 2025 版本的户进行此更新。

 

新功能

整体

  • 更新查看摄像机
    • 反转 - 扭转朝向
    • 除俯仰外,还将支持驱动侧旋
    • 新模式: 对齐至摄像机平面 - 旋转对象,使其在摄像机视图内表现为 2D 模式
  • 改善标签用户界面
    • 【属性转移】 和 【字段】 的标签现在可通过简单的一键模式切换程序驱动其内容

火箭套索胶囊集成

  • 所有 Cinema 4D 用户现在都可以使用变形器样式的火箭套索胶囊,该功能已集成到用户界面中,以便您快速访问

粒子

  • 交互式发射器手柄
    • 用户可以通过视口中的手柄调整发射器的规模、速度和方向
  • 发射密度控制
    • 用户可以使用 Maxon 噪音、域和顶点贴图来控制粒子发射不同的密度
  • 自定义属性
    • Automatic creation and deletion of Custom Particle Properties based on their usage用户可根据使用情况自动创建或删除粒子的自定义属性
    • 充分简化管理模式,用户可快速访问及使用特定属性的粒子系统元素
  • 附加输出
    • 基于邻近度的粒子修改器将可以存储搜索半径内的粒子数量
    • 捕食与物修改器在可以外存粒子的当前状(追逐或逃离),以及与其他捕食者/物粒子的距离和唯一索引,作自定属性
    • 群集可存储最近的粒子的唯一索引
  • 缓存播放
    • 子帧插值可提供立方及立方单调插值,播放效果将更平滑

 

BUG 修复

  • 修复了渲染使用抖动变形器致的定性问题

资产浏览

  • 修正了即使预设在给定上下文中不可用,但命令行仍会显示预设的问题
  • 修正了命令行中搜索字符串开头的优先级不高于后面部分的问题
  • 修正了 “命令行 ”搜索中未列出熔化节点修改器,但该修改器仅在 “资产浏览器 ”中可用的问题

属性管理器

  • 修复了 XPresso 中的样条曲线图中在单独的样条曲线窗口中无法加载预设值的问题

BodyPaint 3D

  • 修复了 “纹理 UV 编辑器 ”中使用绘制工具创建的纹理无法沿 U 方向包覆的问题
  • 修复了 UV 剥皮器的稳定性问题
  • 修复了 “喷涂设置向导 ”的稳定性问题

角色

  • 修正了编辑碰撞变形器时的稳定性问题
  • 修复了细分曲面对象与曲面变形器结合使用时的视口性能问题

屏幕取色

  • 修正了屏幕取色器中切换到线性数值的按钮不起作用的问题

色彩管理

  • 修正了 OCIO 色彩管理中 “撤消 ”功能无法正确恢复色彩空间转换的问题
  • 修正了 OCIO 色彩管理中把对象保存到 “资产浏览器” 并从那里加载回来会改变它们的颜色的问题
  • 修正了 OCIO 色彩管理中无法在使用内部和外部 OCIO 配置文件的场景之间复制对象的问题
  • 修正了 OCIO 色彩管理中基于节点的材质转换无法正常工作的问题
  • 修正了 OCIO 色彩管理中字段的 “颜色重映射 ”渐变会执行不正确的颜色转换的问题

形器

  • 修正了 FFD 变形器中当变形编辑激活时,无法正确选择网格组件的问题

动态

  • 修复了绳索模拟中传统求解器算法无法工作的问题

兼容性

  • 修正了将选定对象导出为 FBX 时的稳定性问题
  • 修正了在导入 Alembic 时无法正确处理 n 个多边形的问题

界面

  • 修正了图标调色板中当自定义调色板模式处于活动状态时,无法添加撤消和重做操作的问题
  • 修正了粒子发射器中用户界面包含一些没有内容的下拉菜单图标的问题
  • 修复了在尝试打开一个不存在的文件时关闭 Cinema 4D 主页窗口的问题
  • 修正了场景选项卡中添加新选项卡会关闭现有的空场景的问题
  • 修正了齿轮对象中四舍五入错误会导致某些数字输入字段中的整数值不整齐的问题
  • 修正了 XRefs 中添加 XRef 函数的枢轴参数顺序有误的问题
  • 修正了图标调色板上下文菜单中命令的一些问题
  • 修正了 “属性管理器” 中 “场景” 模式标题文本不一致的问题

资产管理器

  • 修正了 “材质管理器 ”中在应用 “删除未使用的材质 ”时,“渲染设置 ”中指定的覆盖材质会被移除的问题
  • 修正了 “材质管理器” 中如果未使用的材质是已被删除的片段的一部分,则无法将其删除的问题

建模

  • 修正了当启用 “封闭 X ”或 “封闭 Y ”且默认网格点数较低时,贝塞尔对象的行为不正确的问题
  • 修正了 “连接点/边” 命令在只选择一条边时也会错误地创建边切割的问题
  • 修复了在启用 “反向法线 ”选项时,阁楼生成器不包括其上限的问题
  • 修复了阁楼生成器无法在视口中显示某些等臂线的问题
  • 修复了 “挤出 ”对象中 “反向法线 ”选项无法正常工作的问题
  • 修复了多边形建模中删除四边形多边形上的一个点会删除整个多边形的问题
  • 修复了挤出对象中即使禁用了开始和结束盖帽,仍会创建盖帽的问题
  • 修复了斜面工具不尊重 “限制 ”选项的一些问题
  • 修正了节点网格胶囊的稳定性问题
  • 修正了 “图案选择 ”的一些稳定性问题
  • 修正了网格检查功能无法正确计算 n 个网格的问题
  • 修复了 “加厚 ”生成器的稳定性问题
  • 修复了各种 “选择 ”工具在 “点 ”模式下 “容差选择 ”选项不正确的问题
  • 修复了 “重构网格“ 对象的稳定性问题
  • 修复了 Python 生成器的一个稳定性问题
  • 修复了 “挤出” 场景节点变形器的稳定性问题
  • 修正了 “网格检查 ”无法正确高亮显示 n 个网格的问题
  • 修正了布尔运算生成器的稳定性问题
  • 修正了 Python 生成器创建多边形选择时不正确的问题
  • 修复了 “细分曲面 ”对象在细分为 0 时无法编辑的问题
  • 修正了布尔生成器中如果只有一个子对象,几何图形会消失的问题
  • 修复了斜面变形器与某些生成器(如细分表面、布尔和加厚)结合使用时,视口无法刷新的问题
  • 修复了在将实例对象用作轨道花键时,花键缠绕变形器无法工作的问题
  • 修复了 “填充选区 ”命令在鼠标移过预览时,隐藏的多边形是可见的的问题
  • 修正了网格组件选择隐藏的边和多边形在鼠标移过预览时是可见和可选的问题
  • 修正了线条剪切工具中剪切没有在预定点停止的问题
  • 修复了 “实时路径 ”模式下 “路径选择 ”的稳定性问题
  • 修正了斜面工具中深度控制在负值时无法正常工作的问题
  • 修复了 “关闭多边形孔” 工具无法应用鼠标悬停预览的问题
  • 修复了在操作嵌套在生成器下的对象时,视口独显功能无法工作的问题
  • 修正了布尔发生器中在生成过多的 n 个图元时,会导致视口闪烁的问题
  • 修正了布尔发生器中斜面变形器的斜面效果有时会应用在错误的方向上的问题
  • 修正了 “捕捉” 功能中其键盘快捷键无法按预期工作的问题
  • 修正了布尔生成器中材料分配无法正常工作的一些问题
  • 修正了 “分割 ”命令中分割成新对象的线段始终是原对象的一部分的问题
  • 修复了优化命令无法移除重叠点的问题
  • 修正了螺旋线对象中细分数量不能指定超过 4000 的问题
  • 修正了布尔生成器的一些稳定性问题
  • 修复了 “拟合圆 ”工具产生小偏移的问题
  • 修复了 “填充选择 ”工具无法在边缘选择处停止的问题
  • 修复了 “网格检查工具 ”显示非平面多边形数量不正确的问题
  • - 修复了 “将对象链接到删除对象” 和 “将当前状态链接到对象” 命令在应用变形器时创建重复材质标签的问题
  • 修正了为包含不良数据的网格添加 “细分 ”胶囊时的稳定性问题
  • 修正了使用布尔对象时物理渲染器的稳定性问题
  • 修正了在对象管理器中可能删除生成器选择标记的问题
  • 修正了使用 “当前状态到对象 ”命令时布尔发生器的选择标记消失的问题
  • 修正了对称对象导致层次结构中的子对象偏离位置的问题
  • 修正了 “对称枢纽” 中 “旋转” 输入字段中的数值增量过高的问题
  • 修复了铁工具的稳定性问题
  • 修复了布尔发生器的稳定性问题

MoGraph

  • 修正了着色器效果器无法与样条着色器正常工作的问题
  • 修正了 MoGraph 中的一个问题,即删除动画字段也会删除其引用对象的动画
  • 修正了 MoGraph 的一个稳定性问题
  • 修正了点对象字段曲率模式的一个稳定性问题
  • 修正了递归引用时 ReEffector 的稳定性问题
  • 修正了矩阵对象中缺少生成思考粒子选项的问题
  • 修复了 “场驱动 ”标签的一个问题,即另一个对象上的驱动标签副本仍会与同一场相关联
  • 修复了破碎对象和文本对象在点数较高时的性能问题
  • 修复了跟踪对象无法正常工作的问题
  • 修复了因刷新丢失而导致字段无法显示几何图形的问题
  • 修复了克隆对象的一些视口刷新问题
  • 修复了 Redshift 矩阵对象的一个问题,即在将场景还原为上次保存的版本后,视口不会刷新
  • 修复了 “正常编辑” 管理器中 “平均” 命令的一个问题

  • 修正了 “评估样条线 ”节点导致的“ 节点网格 ”胶囊性能问题
  • 修正了 “节点编辑器” 中复制浮动输入节点会在编辑器的输入端口区域中产生重复端口的问题
  • 修复了 “节点样条” 胶囊在视口中导致刷新问题的问题
  • 修正了 “节点网格” 胶囊中 “场驱动程序” 标签无法正常工作的问题
  • 修复了节点胶囊无法从旧场景文件中保存资产的问题
  • 修复了 “场驱动程序” 标签在复制器内的节点网格胶囊上无法正常工作的问题

编辑

  • 修正了节点编辑器中连接节点上下文菜单中连接端口的图标不一致的问题

象管理器

  • 修正了 “连接并删除” 命令中生成的对象没有预期的轴方向的问题
  • 修正了 “对象管理器” 中按住 Ctrl 键的同时通过绘制矩形取消选择元素时会遗漏某些元素的问题
  • - 修正了 “对象剖析器” 中在计算时间值较大时,绿色复选标记显示不正确的问题
  • - 修正了 “替换” 工具中被替换对象标记顺序颠倒的问题
  • - 修复了 “连接对象” 和 “删除” 命令将旋转值翻转 180 度的问题

  • 修正了 “挤出 ”对象中 “反转法线 ”选项不起作用的问题
  • 修正了基于样条的变形器的稳定性问题
  • 修复了在场强对象中使用体生成器时,体对象的轴方向与其源网格不同的问题
  • 修复了 “连接 ”对象的一些性能问题
  • 修复了同时调整多个 “扫掠 ”轮廓样条的样条时的稳定性问题

其他

  • 修正了 “对象剖析器” 中显示的数值会在短时间后或鼠标移动时消失的问题
  • - 修正了取值和 XRefs 的稳定性问题
  • - 修正了 STEP 导入时导入对象名称不正确的问题
  • - 修复了访问多边形顶点时场景节点的稳定性问题
  • - 修复了投影变形器的稳定性问题

力滑

  • 修复了动画调板时间线标尺中无法使用上下文菜单命令删除标记的问题

一般配置

  • 在 “配置” 对话框的 “界面” 部分添加了 “筛选器” 字段且可以选择参考色

Redshift

  • 修复了在视窗中使用毛发工具时 Redshift IPR 的稳定性问题

渲染

  • 修正了色彩管理中在 Adobe Photoshop 中打开时,渲染队列和图片查看器的结果存在差异的问题

渲染器

  • 修正了色彩管理中交互式渲染区域中的渲染结果比图片查看器中的更暗的问题
  • 修复了在启用 “传输属性 ”选项时,重构网格对象无法与物理渲染器一起工作的问题
  • 添加了能够使项目的帧频与 “渲染设置 ”中的值同步的选项
  • 修复了 Redshift 和区域光之间的稳定性问题

雕刻

  • 修复了渲染雕刻场景时的稳定性问题

  • 修正了粒子模拟中数学修改器使用秒和帧作为时间单位时不一致的问题
  • 修正了气球模拟的稳定性问题
  • 修正了刚体模拟中结果无法正确缓存为 Alembic 的问题
  • 修正了动力学模拟中在多实例模式下克隆无法正确继承粒子速度的问题
  • 修复了 Pyro 火焰发射器中修改 “渲染设置 ”会更改动力学仿真的问题
  • 修正了刚体中的一个问题,即与动画对撞机接触会导致交叉
  • 修正了粒子中混合修改器提供的 “点积 ”提取选项没有效果的问题
  • 修正了粒子群对象中在还原到上次保存的场景版本时,某些标记会被移除的问题
  • 修正了跟踪器对象中 “连接所有对象 ”和 “连接元素 ”模式会导致非预期的 MoGraph 错误信息的问题
  • 修正了基本发射器属性中的 “自定义 ”选项卡上的 “组 ”输入字段过小的问题
  • 修正了粒子节点修改器在用于设置自定义粒子年龄时出现的问题
  • 修正了粒子模拟中 “组链接 ”类型的自定义属性无法正常工作的问题
  • 修正了粒子模拟中数学修改器会应用米而不是当前场景定义的单位的问题
  • 修正了粒子模拟中数学修改器的默认乘数值为 0 而不是 1 的问题
  • 修正了粒子模拟中无法正确处理不正确的组链接的问题
  • 修复了缓存具有特定克隆体、刚体和软体组合的场景时的稳定性问题
  • 修正了使用布料模拟在多个场景之间切换时的稳定性问题
  • 修正了 “粒子节点修改器 ”中编辑其输入端口时会改变它们的顺序的问题
  • 修复了 “跟随样条线 ”修改器返回不正确线段索引的问题
  • 修复了时间节点在粒子节点修改器中不起作用的问题
  • 修正了粒子模拟中即使禁用了速度属性,“当前状态到对象 ”命令也会生成 “距离 ”顶点贴图标签的问题
  • 修正了粒子模拟中添加四元数类型的自定义属性会导致视口刷新问题的问题
  • 修正了布料模拟标记在具有小多边形的物体上表现不正确的问题
  • 修正了 Pyro 火焰发射器模拟无法工作的问题
  • 修正了粒子模拟中网格发射器无法生成具有自定义 UVW 属性的粒子的问题
  • 修正了粒子模拟中在命名粒子的自定义属性时会出现一些冲突的问题
  • 修复了跟踪器对象在跟踪以非均匀密度分布发射的粒子时出现的问题

次系

  • 修正了 Take 系统中使用 XRefs 会导致毫无根据的警告信息的问题

团队渲染

  • 修复了在启用多通道选项的情况下使用团队渲染时的稳定性问题

时间线

  • 修正了时间线烘焙对象功能的稳定性问题
  • 修正了时间线显示的窗口名称不一致的问题
  • 修正了运动系统中在 F 曲线模式下无法从时间线添加运动图层的问题
  • 修正了时间线中对象管理器链接的显示过滤器无法与节点修改器胶囊正确配合使用的问题
  • 修复了时间线中在相同层次结构之间复制和粘贴关键帧会导致一些不一致的情况的问题
  • 修复了时间线的稳定性问题
  • 修复了时间线在对象间复制和粘贴动画轨迹时出现的问题

UV 工具

  • 修正了 UV 剥离器和多个 UV 贴图的稳定性问题
  • 修正了 UV 编辑器窗口中在使用 “恢复到已保存... ”命令并绘制矩形选区后,所有内容都会消失的问题
  • 修正了 UV 编辑器窗口中在较高的显示分辨率下,窗口标题字符无法正确平滑处理的问题
  • 修复了在 “纹理 UV 编辑器” 中打开 TIF 图像时无法保留图层的问题

  • 修正了用户界面中单击鼠标中键会选择对象所有多边形的问题
  • 修正了在标准布局中处理复杂场景节点设置时的稳定性问题
  • 修正了实例对象中即使更改了参照对象的大小,其边界框的初始大小仍会保持不变的问题
  • 修复了 “绘制工具” 中对顶点贴图的编辑不会立即触发对克隆实例对象的影响的问题
  • 修复了在使用旧版本保存的场景中鼠标移过时工具轴手柄未突出显示的问题
  • 修正了渲染实例中装配的角色对象会在渲染实例和源对象之间以接缝的形式显示大量伪影的问题
  • 修正了色彩管理问题中角色控制器花键在视口中的颜色不正确的问题
  • 添加了自定义移动/旋转/缩放工具 HUD 的选项

  • 修正了体积中光源无法提供一致照明的问题
  • 修正了 “将缓存移至外部” 命令不包括所有帧的体积缓存问题

XRefs

  • 修正了 XRefs 中引用层次结构中的覆盖无法正常工作的问题
  • 修正了 XRefs 中自我引用可能会产生无限引用循环的问题
  • 修正了 XRefs 中更改 XRef 对象的旋转顺序会在保存和重新打开后更改动画的问题
  • 修复了简单 XRefs 中 Redshift 材质的视口预览的一些问题
  • 修正了简单 XRefs 中视口不会显示已导入资产的材质预览的问题
  • 修正了 XRefs 中刷新 XRef 时不会更新某些摄像机参数的问题
  • 修正了 XRef 中更改参考路径会导致动画消失的问题

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