- [C4D] 提升网格提取性能
- [C4D] 不再支持 Cinema 4D R25 和 S26
- [C4D] 修复单独预览 Color 节点时与预期不符的问题
- [C4D] 修复将 Color 节点作为 Ramp 关键点输入颜色时的异常
- [Maya] 新增环境变量 RSMAYAMATERIALVIEWER_ENABLED,可显式启用 Material Viewer(实验性)
- [Maya] 为 Material Viewer 新增 Progressive Passes 参数
- [Maya] 在 Maya Preferences 菜单中加入 Redshift Preferences
- [Maya] 新增 USD Variants 支持
- [Maya] 修复 Maya 退出时 USD Procedural 库未被正确卸载的问题
- [Maya] 修复 User Data String 行为异常的问题
- [Maya] 修复 Maya 2025 与 2026 中代理材质弹出菜单的复制功能无效的问题
- [Maya] 修复 USD Variants 选择相关的多处界面问题
- [Maya] 修复 Alembic 代理节点的 overrides 标记异常
- [Maya] 修复 Material Viewer 偶发卡死的问题
- [Maya] 修复代理节点的文件选择器中 .usdc 文件不可见的问题
- [Max] 渲染时默认从对象请求 render mesh,使用启用 Redshift 细分的 Poly 对象时除外
- [Max] IPR 现在可更新 Redshift Proxy 与 Volume Grid 对象
- [Max] 使用粒子接口时,IPR 现在可更新 tyFlow 对象
- [Max] IPR 现在可更新 Forest Pack 对象
- [Max] 调整 UVW 修改器时,IPR 现在会实时更新
- [Max] 调整 Hair and Fur WSM 修改器时,IPR 现在会实时更新
- [Max] IPR 现在会应用对 Trace Sets 的更改
- [Max] 提升 IPR 对场景变更的响应性,降低输入延迟
- [Max] 类名重命名:"Redshift Sun" 现为 "RS Sun";为避免版本兼容问题,脚本应使用内部名称 "rsSunLight"
- [Max] 修改 Proxy 与 Volume Grid 的视口显示模式不再触发 IPR 刷新
- [Max] 修复 2025.6.0 引入的缺陷:命令行模式运行时(如 Backburner、Deadline)3ds Max 启动即崩溃
- [Max] 修复在 IPR 中切换灯光显隐可能导致 3ds Max 崩溃的问题
- [Max] 修复部分修改器在启用运动模糊渲染时可能导致 Redshift 卡死的问题
- [Max] 修复使用 TurboSmooth 的对象在重新转换网格时改用视口迭代数的问题
- [Max] 修复启用运动模糊时 IPR 可能不断刷新的问题
- [Max] 修复 RS Standard Volume 中与模式相关的参数未在界面中按需隐藏的问题
- [Max] 渲染时相同 Trace Sets 将在对象之间共享,以降低 VRAM 占用
- [Max] 改进网格变更检测,减少在修改器堆栈交互时不必要的 IPR 刷新
- [Max] 整理 Redshift Volume Scattering 的界面并新增滑块,便于参数控制
- [Houdini] 新增支持 Houdini 20.5.684,停止支持 20.5.584
- [Houdini] 支持将提升后的子网输入(promoted subnet inputs)连接到着色器节点
- [Houdini] 修复拖动时间轴时可能影响视口 IPR 相机的问题
- [Houdini] 修复 Houdini 渲染视图中渲染区域 FOV 可能异常的问题
- [Hydra] 新增支持 Solaris 20.5.684,停止支持 20.5.584
- [Hydra] 基于点实例器的灯光实例化新增大量 primvar 覆盖支持
- [Hydra] 代理场景文件支持使用 "{AOV}" 标签配置文件名以输出单层 EXR
- [Hydra] 代理场景文件新增 .jpg、.tiff、.png 图像输出格式
- [Hydra] 将渲染产品类型设为 "redshift" 时,新增对 cryptomatte 与 deep AOVs 的工作流支持
- [Hydra] 修复同时渲染 deep 与 cryptomatte 文件时可能受影响的问题
- [Hydra] 修复带切线属性并含多边形法线或 n-gon 的资产渲染问题
- [Hydra] 修复在 "Use Solaris camera focus/fstop" 模式下 filmic 相机曝光可能异常的问题
- [Hydra] 修复相机在关键帧范围外的运动模糊问题
- [Hydra] 修复反向绕线顺序的 n-gon 渲染问题
- [USD cmdLine] 支持包含时间采样的产品名称
- [USD cmdLine] 支持渲染单层 EXR 及更多图像格式
- [USD cmdLine] 新增 "-single-layer" 选项,用于强制输出单层 EXR 文件
- [USD cmdLine] 新增 "-oif" 选项,可为所有 AOV 完全重写图像输出路径/文件;支持 "{AOV}" 与 "%04d" 标签
- [USD cmdLine] 修复 "-oip" 选项,使其可与来自渲染产品名称的输出文件正常协作
- [USD cmdLine] 修复渲染包含代理或程序化对象的 .usd 文件时可能受影响的问题
- [USD Procedural] 修复退出时的崩溃,影响多个 DCC
- [USD Procedural] 修复在某些 DCC(如 Maya)上可能影响 IPR 性能的问题
- [Katana] 修复在包含 Redshift 体积或代理对象的场景中退出时发生崩溃的问题
- [整体] 修复从内存加载的体积向量网格无法使用负值的问题
- [整体] 修复物理太阳/天空的辐射值过低的问题
- [整体] 修复灯光着色器导致点光与聚光强度计算错误的问题
- [整体] OSL 新增对 dx() 与 dy() 函数的支持
- [整体] 升级凹凸贴图以兼容更多着色器组合
- [整体] 修复凹凸贴图受视口分辨率影响的问题
- [整体] 修复含特定位移输出的着色器不支持自动凹凸(autobump)的问题
- [整体] 新增距离单位处理,使在不同场景尺度下对灯光、体积、几何体与代理的物理计算更准确
- [整体] 新增 Physical Sun & Sky 对象,并提供更细粒度的贡献控制,用于替代旧版 Sun & Sky(Maya 将在下个版本提供)
- [整体] 新增 Redshift Cloud 对象,可渲染程序化云(Maya 将在下个版本提供)
- [整体] 新增 Distorter 着色器,原仅 C4D 可用,现已面向所有受支持的 DCC
- [整体] 以 "Viewing Distance" 参数取代全局雾化衰减
- [整体] 修复在 IPR 的桶渲染模式下使用 Sprite 着色器可能导致崩溃的问题
- [整体] 修复动画中灯光 Trace Sets 失效的问题
- [整体] 修复同一场景使用多种天空模型时发生不必要 VRAM 重置的问题
- [整体] 修复旧缺陷:错误转换双通道灰度纹理(YA 格式)
- [整体] 修复旧缺陷:带纹理的点光在未设置 "Shadow Softness" 时过度模糊的问题
- [已知问题](于苹果 M3/M4 Pro/Max/Ultra 配置中):在 Redshift Render View 中先使用 Progressive 模式渲染,再切换到 Bucket 模式进行预烘焙(包括新的 Physical Sun/Sky)可能失败;刷新渲染可恢复。
- [Alembic Procedural] 修复资产存在缩放为 0 的变换时可能发生的崩溃问题
Redshift 2026.0.0 (2025.09) - 2025年9月10日
Doug Y
- 更新
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