Redshift 2026.1.0 (2025.10) - 2025年10月8日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • 【C4D】修复了样条对象始终开启运动模糊的问题
  • 【C4D】修复了在 vdb 包含“tiles”时体积提取失败的问题
  • 【C4D】修复了 IPR 渲染中忽略 AOV 的 Batch-only 模式的问题
  • 【C4D】修复了节点材质输入中步长值过大的问题
  • 【C4D】修复了材质中包含空 OSL 节点时无法生成材质预览的问题
  • 【C4D】为 RS Sun&Sky 光源新增了光照和体积采样参数
  • 【C4D】修复了带有风速的云在 IPR 渲染中无法更新的问题
  • 【C4D】新建 RS Sun&Sky 对象时,视口环境贴图恢复为默认设置
  • 【C4D】修复了 substance 材质中法线贴图无法稳定工作的问题
  • 【Maya】新增了全新的 Physical Sun & Sky 对象,具备增强的贡献控制功能,用以替代旧版 Sun & Sky
  • 【Maya】新增支持使用 Redshift Cloud Object 渲染程序化云
  • 【Maya】修复了 Unit Conversion 节点无效的问题
  • 【Maya】修复了场景中存在多个 RS Proxy 节点时,距离单位可见性选项异常的问题
  • 【Max】在 RS Bitmap 中新增“View Image”按钮,可用于编辑裁剪和放置
  • 【Max】Redshift Light Lister 中新增对 RS Sun and Sky 的支持
  • 【Max】修复了 RS Clouds 中 Horizon Blend 参数无效的问题
  • 【Max】修复了 RS Clouds 中缺失 Shape 参数的问题
  • 【Max】修复了 RS Sun and Sky 中 Model 参数无效的问题,该光源会默认使用 Preetham et al 模型
  • 【Max】修复了使用 Redshift RT 时依然会生成 AOV 和去噪缓冲的问题
  • 【Max】修复了使用 Redshift RT 时,开启 Samples 可视化模式会导致 Post Effects 被禁用的问题
  • 【Max】修复了 RS User Data 着色器中属性名下拉菜单的问题,RS Name ID 和 RS Object ID 无法正常使用
  • 【Max】修复了 2026.0.0 中引入的错误,该错误会导致使用 RS Jitter 或 RS Random Color/Material Switch 时着色不正确
  • 【Max】修复了 2026.0.0 中引入的纹理烘焙失效的问题
  • 【Max】修复了在使用 Irradiance Cache 或 Irradiance Point Cloud 时,纹理烘焙可能导致崩溃的问题
  • 【Max】RS Clouds 的 Coverage 参数现在以百分比显示
  • 【Houdini】新增支持 Houdini 21.0.440
  • 【Houdini】在 Sun & Sky 节点中新增光照和体积采样参数
  • 【Houdini】新增对程序化打包 Alembic 的 SOP 变换运动模糊支持
  • 【Houdini】修复了切换光源节点显示标记时可能导致 IPR 更新异常的问题
  • 【Hydra】新增支持 Solaris 21.0.440
  • 【Hydra】在 Sun & Sky LOP 中新增光照和体积采样参数
  • 【Hydra】修复了 sun&sky 和云在视口渲染中显示异常的问题
  • 【Hydra】修复了在支持 GPU 的系统中,EnableOptiXRTOnSupportedGPUs 渲染选项默认状态错误的问题
  • 【Hydra 2.0】修复了部分材质渲染异常的问题
  • 【USD Procedural】新增了适用于 Houdini 21.0 的 USD 25.05 构建版本
  • 【Katana】在 Sun & Sky 光源中新增光照和体积采样参数
  • 【Metal】修复了在使用特定分辨率贴图时的崩溃问题
  • 【Metal】修复了因数值精度不足导致的细微伪影问题
  • 【Metal】修复了在进行 VRAM 调整时的崩溃问题
  • 【Metal】修复了 IPR 渲染切换到 bucket 模式时渲染变慢的问题
  • 【Metal】修复了 IPR 渲染切换到 bucket 模式时产生伪影的问题
  • 【Metal】修复了使用硬件光线追踪进行 bucket 渲染时的伪影问题
  • 【Metal】为 macOS Tahoe 添加了预编译内核以减少启动时间,但在 Intel CPU + AMD GPU 的 Tahoe 系统上仍存在已知伪影
  • 【CPU】修复了 2026.0.0 中引入的在凹凸贴图使用纹理时导致崩溃的问题
  • 【整体】修复了 TriPlanar 节点在 IPR 中切换“sameTextureOnEachAxis”时不刷新的旧问题
  • 【整体】修复了节点参数连接不兼容数据类型时产生伪影的问题
  • 【整体】修复了旧的 2 通道灰度贴图(YA 格式)转换错误的问题
  • 【整体】修复了同一网格多次使用包含 sprite 节点的材质时的崩溃问题
  • 【整体】修复了在基于其他贴图或光线追踪着色器投影时的纹理损坏问题
  • 【整体】修复了光线追踪着色器依赖其他光线追踪着色器时被错误接受并产生伪影的问题
  • 【整体】修复了 2026.0.0 中引入的使用 ray-switch 节点作为 headnode 时的崩溃问题
  • 【整体】修复了 2026.0.0 中引入的错误,导致使用投影贴图时凹凸贴图过强的问题
  • 【整体】修复了在渲染引用字符串用户数据的 OSL 着色器代理时可能导致崩溃或渲染错误的问题
  • 【整体】修复了使用大量 puzzlematte AOV 时的崩溃问题,错误提示为:"Range for 'm_IntersectionResults_matidMOD' has been overwritten (by later recursions) and was not marked as 'WillBeReadInTheFuture'"
  • 【整体】修复了代理嵌套时,内部代理的单位覆盖被忽略的问题
  • 【整体】修复了近期引入的错误,在缺失 UV 时采样贴图可能导致错误 UV 映射的问题
  • 【整体】修复了 macOS 上指定相机时 Camera Map 着色器无法工作的错误
  • 【整体】修复了 2026.0.0 中引入的 2D Maxon Noise 动画失效的问题
  • 【整体】修复了帧率为 0 时导致云渲染失败的问题
  • 【整体】修复了当场景单位不是厘米时,Camera Map 投影出错的问题
  • 【整体】修复了在渲染前导出代理时体积着色不正确的问题
  • 【整体】修复了同一个标准体积着色器分配给多个体积时产生不一致的问题
  • 【整体】修复了在 3ds Max 中云的光照和天空采样不正确的问题
  • 【整体】放宽了 rstexbin 在检测旧版或损坏的“YA”格式时的重新处理规则(2026.0.0 引入)

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