- [C4D] 修复了添加或移除自定义 AOV 时触发断言错误的问题。
- [C4D] 修复了在材质管理器中创建材质、灯光或实用工具后,需要撤销三次才能删除材质的问题。
- [C4D] 修复了通过 Python 加载 C4D 文件时,会立即被标记为已修改(标题栏出现星号)的情况。
- [C4D] 修复了启用运动模糊后,太阳与天空灯光的太阳方向出现偏差的问题。
- [C4D] 更新了灯光对象的默认参数。
- [C4D] 更新了云对象的默认参数。
- [C4D] 为“太阳与天空”对象新增了视口太阳光显示。
- [C4D] 修复了保存包含 Substance 节点的 C4D 文件时出现的问题。
- [Maya] 修复了使用渲染层时可能导致的崩溃问题。
- [Maya] 修复了受风影响的 RS 云在时间变化时 IPR 不会更新的问题。
- [Maya] 调整了 RS 云的默认参数,包括散射颜色、散射比例、各向异性、透射颜色、深度、间接光比例、各向异性衰减和密度比例等。
- [Max] 重要变更:修复了自 2025.2.0 起 RS Brick 在 Dirt 控制相关的标量参数中出现的数据损坏问题。受影响的着色器可能需要重建;同时 Alpha Shift 与 Texture Shift 现在改为以 Point2 类型存储,该类型在 2026.2.0 之前的版本中不支持。
- [Max] 修复了 RS 云的直射光比例和环境光比例默认值错误的问题。
- [Max] 修复了受风影响的 RS 云在时间变化时 IPR 不更新的问题。
- [Max] 修复了在 IPR 运行过程中修改 IPR 欠采样设置无效的问题。
- [Max] RS Maxon Noise 的 Map ID 参数默认值调整为 1。
- [Houdini] 增加了对 Houdini 21.0.512 的支持,同时停止支持 20.0.751 和 20.5.613 版本。
- [Houdini] 修复了可能影响 RenderView 工具栏背景颜色的问题。
- [Houdini] 修复了 Redshift Proxy Output SOP 节点界面的多个问题。
- [Hydra] 增加了对 Solaris 21.0.512 的支持,同时停止支持 20.0.751 和 20.5.613 版本。
- [Hydra] 在 Redshift LOP 中新增了分辨率模式参数。
- [Hydra] 在 Redshift LOP 中开放了 husk 前照灯相关选项。
- [Hydra] 修复了可能导致 USD 日志面板中重复出现“Attempted to get value of type ...”信息的问题。
- [Hydra] 调整了部分 Redshift 参数文件夹的命名,避免与其他渲染器冲突。
- [Hydra] 修复了可能影响代理对象场景单位功能的问题。
- [Metal] 修复了纹理烘焙功能中可能出现的不稳定性。
- [Metal] 修复了 2026.0.0 中引入的 OSL 着色器无法输出矩阵的问题。
- [整体] 修复了在 macOS 上使用存储于网络文件系统中的纹理时可能导致的崩溃问题。
- [整体] 修复了将某些非材质节点与自定义 AOV 一起作为主节点使用时的故障。
- [整体] 改进了对 OSL 着色器的验证逻辑,明确不支持在循环中使用闭包。
- [整体] 修复了在精灵对象启用运动模糊时,着色器烘焙结果错误的问题。
- [整体] 修复了 Ray Switch 着色器与常量颜色配合使用时可能产生的分块伪影。
- [整体] 修复了在非厘米单位下导致烘焙结果异常的问题。
- [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的在 IPR 渲染且启用“相机空间渲染”模式时光照计算错误的问题。
- [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的雾效中零透明度物体后方体积光计算不正确的问题。
- [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的使用圆柱 UV 投影时产生凹凸贴图伪影的问题。
- [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的聚光灯纹理在开启阴影柔化或体积渲染时出现模糊的问题。
- [整体] 为深度 AOV 补充了单位处理功能。
- [整体] 将单位转换节点的滑块范围调整为更合理的区间。
- [整体] 修复了位置偏移值过大时导致云渲染异常的问题。
- [整体] 修复了在基于其他贴图或光线追踪着色器投影贴图时,灰度贴图被错误显示为红色的问题。
- [整体] 改善了日光与天空光的光照和阴影表现,解决了在不同太阳位置或太阳光盘大小下可能出现的闪烁及光照错误。
- [整体] 增加了对 AMD RX 9000 系列显卡的支持。
- [整体] 更新了 IES 灯光,允许基于光通量或峰值光强来覆盖输出。
- [整体] 新增了纹理位移功能,在提升细节渲染质量的同时加快编辑响应。
- [整体] 升级了硬件光线追踪后端,提升了交互性能。
- [整体] 新增了全局渲染设置可控的自动位移支持。
- [整体] 新增了 UV 上下文投影着色器及相关材质/节点端口支持。
- [整体] 修复了云阴影对实体灯光造成影响的问题。
- [整体] 修复了云环境光计算中阻碍物理正确光照的错误。
- [整体] 修复了场景边界计算错误,避免因场景单位导致体积被错误裁剪。
Redshift 2026.2.0 (2025.12) – 2025年12月3日
Doug Y
- 更新
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