Redshift 2026.2.0 (2025.12) – 2025年12月3日

Doug Y
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  • 更新
  • [C4D] 修复了添加或移除自定 AOV 断言错误问题
  • [C4D] 修复了在材管理器中建材、灯光或用工具后,需要撤三次才能除材问题
  • [C4D] 修复了通 Python  C4D 文件,会立即被标记为已修改(标题栏星号)的情况。
  • [C4D] 修复了启用运模糊后,太阳与天空灯光的太阳方向出偏差的问题
  • [C4D] 更新了灯光象的默参数。
  • [C4D] 更新了云象的默参数。
  • [C4D] 太阳与天空象新增了口太阳光示。
  • [C4D] 修复了保存包含 Substance 点的 C4D 文件问题
  • [Maya] 修复了使用渲染层时可能致的崩溃问题
  • [Maya] 修复了受影响的 RS 云在时间变 IPR 不会更新的问题
  • [Maya] 整了 RS 云的默参数,包括散射色、散射比例、各向异性、透射色、深度、接光比例、各向异性衰减和密度比例等。
  • [Max] 重要变更:修复了自 2025.2.0  RS Brick  Dirt 控制相关的标量参数中出现的数据损坏问题。受影响的着色器可能需要重建;同时 Alpha Shift  Texture Shift 现在改为以 Point2 类型存储,该类型在 2026.2.0 之前的版本中不支持。
  • [Max] 修复了 RS 云的直射光比例和境光比例默认值错误问题
  • [Max] 修复了受影响的 RS 云在时间变 IPR 不更新的问题。
  • [Max] 修复了在 IPR 运行程中修改 IPR 欠采样设置无效的问题
  • [Max] RS Maxon Noise  Map ID 参数默认值调整为 1
  • [Houdini] 增加了对 Houdini 21.0.512 的支持,同时停止支持 20.0.751  20.5.613 版本。
  • [Houdini] 修复了可能影响 RenderView 工具栏背景颜色的问题。
  • [Houdini] 修复了 Redshift Proxy Output SOP 节点界面的多个问题。
  • [Hydra] 增加了对 Solaris 21.0.512 的支持,同时停止支持 20.0.751  20.5.613 版本。
  • [Hydra]  Redshift LOP 中新增了分辨率模式参数。
  • [Hydra]  Redshift LOP 中开放了 husk 前照灯相关选项。
  • [Hydra] 修复了可能导致 USD 日志面板中重复出现“Attempted to get value of type ...”信息的问题。
  • [Hydra] 整了部分 Redshift 参数文件的命名,避免与其他渲染器冲突。
  • [Hydra] 修复了可能影响代理位功能的问题
  • [Metal] 修复了理烘焙功能中可能出的不定性。
  • [Metal] 修复了 2026.0.0 中引入的 OSL 着色器无法出矩问题
  • [整体] 修复了在 macOS 上使用存于网文件系中的可能致的崩溃问题
  • [整体] 修复了将某些非材质节点与自定 AOV 一起作点使用的故障。
  • [整体]  OSL 着色器的验证逻辑,明确不支持在循中使用包。
  • [整体] 修复了在精灵象启用运模糊,着色器烘焙错误问题
  • [整体] 修复了 Ray Switch 着色器与常量色配合使用可能生的分块伪影。
  • [整体] 修复了在非厘米位下致烘焙果异常的问题
  • [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的在 IPR 渲染且启用相机空渲染模式光照错误问题
  • [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的效中零透明度物体后方体算不正确的问题
  • [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的使用 UV 投影时产生凹凸贴图伪影的问题
  • [整体] 修复了 2026.0.0 中引入的聚光灯理在开启阴影柔化或体渲染模糊的问题
  • [整体] 深度 AOV 充了理功能。
  • [整体] 转换节点的滑围调更合理的区
  • [整体] 修复了位置偏移值过时导致云渲染异常的问题
  • [整体] 修复了在基于其他贴图或光线追踪着色器投影贴图时,灰度贴图错误显为红色的问题
  • [整体] 改善了日光与天空光的光照和阴影表,解决了在不同太阳位置或太阳光大小下可能出闪烁及光照错误
  • [整体] 增加了 AMD RX 9000 系列卡的支持。
  • [整体] 更新了 IES 灯光,允基于光通量或峰来覆盖出。
  • [整体] 新增了理位移功能,在提升细节渲染量的同加快编辑
  • [整体] 了硬件光线追踪后端,提升了交互性能。
  • [整体] 新增了全局渲染置可控的自位移支持。
  • [整体] 新增了 UV 上下文投影着色器及相关材/点端口支持。
  • [整体] 修复了云阴影对实体灯光造成影响的问题
  • [整体] 修复了云境光算中阻碍物理正确光照的错误
  • [整体] 修复了错误,避免因致体错误裁剪。

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