重要说明
如需查看 Cinema 4D 2026.1 及其他 Maxon 产品的系统要求,请访问
系统要求与兼容性 页面。
本版本内置 Redshift 2026.2.0。
旧版本(2026.0.0 及以上)依然兼容,但将无法获得此次新增的功能以及对 Redshift 集成与性能的提升。
新功能
MoGraph
- Cloner 新增高级分布模式支持。
- 新增多种高级分布类型:
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- 炮弹分布(Cannonball Distribution)
- 分区分布(Partition Distribution)
- 投影 2D 网格分布(Projected 2D Grid Distribution)
- 智能六边形分布(Smart Hex Distribution)
- 样条串珠分布(Spline Bead Distribution)
- 堆叠分布(Stack Distribution)
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- 新增 分布对象(Distribution Object),可通过 Scene Nodes 创建自定义分布。
- MoSpline 在引用其他样条时新增“绝对位置(Absolute Position)”选项。
模拟
- 液体:新增 液体流动发射器(Liquid Flow Emitter),可持续发射液体粒子。
- 粒子:颜色与数据映射修改器(Color & Data Mapper)新增自适应范围,可自动读取粒子属性的最小值与最大值。
- Pyro 火焰模拟:粒子发射模式新增属性选择下拉列表。
建模
- 新增 保留 UV(Preserve UV) 选项,支持在展开 UV 后调整网格形状而不破坏已存在的 UV。
Take 系统
- Take 系统现支持覆盖文档设置(包括预览播放范围),便于为每个 Take 分别设定动画时长。
- 改进了在 Takes 中的关键帧动画工作流程,无需手动覆盖动画轨道即可高效编辑。
导航
- 新增 摄像机视图捕捉(Camera View Snapping) 功能,可在透视与正交视图间快速切换。
兼容性
- 支持 Substance Connector,可一键将 Substance 3D Sampler 数据导入到 Cinema 4D。
视窗
- 改进了 Redshift 灯光在视口中的实时预览效果。
通用改进
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实例
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- 支持为多个对象批量创建实例。
- 将实例复制到新场景时,会自动带入其所引用的源对象。
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- Look at Camera 标签 现在可指定绑定的摄像机,而不仅固定使用当前活动的摄像机。
- Solo 模式:新增“启用/刷新视口 Solo”命令,可在不关闭 Solo 的情况下直接更新 Solo 对象集合。
- 复制或粘贴标签时会自动重命名,避免出现名称冲突。
- 属性传递(Attribute Transfer)现在支持以 Phong 标签作为法线的来源。
- 毛发 预处理性能提升,处理速度更快。
问题修复
动画
- 修复轨道修改器(Track Modifier)在 Alembic 文件中“离散化(Posterize)”选项无效的问题。
- 修复轨道修改器应用离散化后导致对象消失的问题。
属性管理器
- 修复 Cloner 在默认模式设为线性时界面不刷新的问题。
摄像机对象
- 新增支持在 Redshift 摄像机背景中覆盖纹理质量参数。
角色动画
- 修复权重管理器中的权重颜色显示错误问题。
- 修正 Character 对象骨骼法线错误。
- 修复 26.1.0 版本中角色绑定失效的问题。
色彩管理
- 修复 OCIO 模式下,标准 C4D 材质在视口中总以 Raw 模式显示而忽略当前色彩空间的问题。
变形器
- 修复切换位移变形器中 Redshift 渲染位移时位移效果变化的问题。
- 修正倒角变形器(Bevel Deformer)在对象轴位于世界原点时的工作异常。
动力
- 优化内存占用,多个 Simulation Scene 对象同时存在时不会再消耗过多内存。
兼容性
- 修复在 PAI/FVP 中执行“清除资产”命令时的崩溃问题。
- 修正导入 Alembic 相机时缩放比或焦距错误的问题。
- 解决部分 AI 模型生成几何错误导致导入卡死的问题。
- 修复导出 Alembic 时材质选择集命名被改写从而破坏材质分配的问题。
Forger 插件
- 修复新建启动场景无法导出的问题。
毛发
- 提升多对象头发的渲染性能,解决自 R16 引入 BiRender 后的处理变慢问题。
界面
- 撤销色彩空间更改时现在能正确恢复颜色选项。
- 修复视口过滤器“样条曲线”显示为粉色的问题。
- 修正在线性工作流中选择预览颜色时的显示错误。
- 修复图标颜色与用户设置不一致的问题。
图层浏览器
- 修复在文件间复制粘贴对象时丢失嵌套图层的问题。
- 当未选择图层时,“合并图层”功能会被正确置灰不可用。
材质
- 修复关闭含有特定材质的场景时的崩溃问题。
建模
- 修复平面切割(Plane Cut)工具在使用“规则切片”(Regular Slice)世界模式后,切换到自由模式(Free Mode)时间距控制被禁用的问题。
- 恢复建模工具“重置为默认值”(Reset to Defaults)的正确行为。
- 修正复杂样条使用 Delaunay 生成封口时失败的问题。
- 修复磁铁(Magnet)工具在使用拓扑对称(Topological Symmetry)时生成错误几何体的问题。
- 拉伸工具(Extrude Tool)的偏移量滑块(Offset slider)不再出现意外量化。
- 统一拉伸工具默认的偏移量和倒角点数值。
- 将优化工具(Optimize)在 R21 与 2023 版本间的行为标准化。
- 修正对称生成器(Symmetry Generator)平面对边缘高亮显示的问题。
- 当细分曲面(SDS)细分数 = 0 时,线性预细分(Linear Pre-Subdivision)依然可用。
- 修复线性预细分条件下的选择与预览错误。
- 恢复样条顶点编辑中的柔性选择(Soft Selection)功能。
- 修正画笔(Brush)工具在对称模式下的工作问题。
- 修复 SDS 权重工具中的光标消失问题。
- 投影样条(Spline Projection)现在会正确刷新。
- 修复导入矢量图形生成对象时外部倒角模式无效的问题。
- 修复将布尔对象添加到连接对象时的崩溃问题。
- 修复在使用 N 多边形(Ngon)中线切割(Line Cut)工具时的崩溃。
- 修复布尔对象在固定动画模式下克隆并循环播放时的刷新问题。
- 修正带孔的 Ngon 拉伸时生成的多边形反面问题。
- 修复布尔与对称生成器同时用于分组对象时的崩溃问题。
- 防止拉伸文本对象倒角角度超过 100% 时的崩溃。
- Stop 标签现在可完全阻止对称生成器运行。
- 修复对象在轴工具和属性管理器间的变换不一致。
- 修复布尔对象在移动减去对象时出现闪烁或消失。
- 圆形选择(Live Selection circle)在透视视图中可正确选中所有目标多边形。
- 修正矩形选择未能选择到所有预期多边形的问题。
- 调整环形选择长度时,按住鼠标左键可正常调整循环范围。
- 禁止在双击多边形岛时,当其是细分的 Ngon 面时选择单个面片。
- 修复删除多边形后,视口中点索引未更新的问题。
- 修复在缓存 MoText 后修改尺寸时崩溃的问题。
- 修复 Cloner 中 Object 模式搭配 Circle 样条及 Boolean 时的崩溃。
MoGraph
- MoSpline 新增“绝对模式”(Absolute Mode),允许样条在移动时保持重新采样一致。
- MoGraph 体积曲面模式(Volume Surface mode)现可按设计正常运行。
- 修复 MoWeights 工具需要重复执行命令两次才能生效的问题。
- 修复在使用 MoGraph 选择与目标效果器(Target Effector)时,目标效果器未影响已选择克隆体的问题。
- 将体积加载器(Volume Loader)对象置入 Cloner 中时,现在会受到时间偏移影响。
- 修复 MoText 在视口与图片渲染中不一致的问题。
- 解决在组字段中设置字段时报错崩溃的问题。
- 修复使用资产浏览器中的“螺旋楼梯 - 模块化”模型时的崩溃。
- 使用 Ctrl+轴 操作方式克隆点时,Cloner 中的点会正确更新。
- 修改电噪波(Electric Noise)和气态噪波(Gaseous Noise)的随机种子现在可正常生效。
- 在 Connect/Tracer 对象上使用顶点颜色标签,现在可以正确导出到 Alembic。
- 修复 Alembic 烘焙后 Tracer 插值错误的问题。
Neutron(场景节点)
- 修复 Spline Mapper 节点关键帧设置的问题。
- 解决仅有单个场景图节点时创建资产失败的问题。
- 修复 GetElement 节点无法接受数组作为输入的问题。
- 修正样条胶囊(Spline Capsule)在配合对称节点(Symmetry Node)几何输出时崩溃的问题。
- 修复样条实例权重未同步复制到实例的问题。
- 修复导入样条时使用“保持点数”(Maintain Points)选项的问题。
- 修复节点样条的子对象在启用/禁用状态下未被正确处理的问题。
- 解决场景节点生成器(Scene Nodes Generator)在访问子 Null 对象时错误提供孙对象几何的问题。
- 修复更改噪波类型时的崩溃。
- Tags 在矩阵/Cloner 设置中现在可正确读取。
- 手动设置样条生成器图标时,能在对象管理器中正确显示。
- 嵌套样条生成器现可按预期刷新更新。
- 含有动画子对象的样条生成器现在能在播放时正确刷新。
- 修复内存节点(Memory Node)在粒子节点修改器中的使用失败问题。
- 修复多边形颜色未正确更新的问题。
- 移除在编辑 Redshift 材质时错误显示的粒子节点修改器。
- 使用带有选择标签的字段生成器时,修改字段不会导致选择消失。
- 修复嵌套样条生成器未能在更改其直接子对象或后代时刷新问题。
- 修复存储选择节点资产在通过拖拽设置后无效的问题。
- 修复基础渐变节点在删除一个关键点后产生控制台错误的问题。
- 修复删除渐变关键点后,再修改时不会持续保留的问题。
- 修复当移动通过对象链接引用的对象上的字段时未触发刷新问题。
- 修复节点中使用焊接并优化(Weld & Optimize)焊接不同顶点映射值的点时崩溃的问题。
- 修复在属性管理器中更换版本时导致资产损坏的问题。
对象管理器
- 复制粘贴对象时可带上引用对象。
- 多选对象创建实例时可保留正确链接。
- 修复在对象管理器中 Ctrl+点击可见性按钮时会错误覆盖子对象的另一个状态的问题。
对象
- 修复在拥有数十万点的样条上执行拉伸操作导致卡死的问题。
- 向量导入对象(Vector Import Object)现在会正确生成“以四边为主”(Quad Dominant)的封口。
- 修复 Remesh 对象与样条遮罩(Spline Mask)配合使用并转换为可编辑多边形后数据丢失的问题。
- 修正标准渲染器与实体天空(Physical Sky)搭配使用、场景变暗后出现鬼影光的问题。
- 修复连接(Connect Object)不同缩放对象时的失败。
其他
- 右键点击数字字段箭头重置为默认值现可正常工作。
- 修复“朝向摄像机”(Look At Camera)标签失效的问题。
- 移动弯曲变形器(Bend Deformer)时的崩溃已被修复。
- 启用位移变形器(Displacer)时不再崩溃。
Python
- 修复应用退出时发生的崩溃问题。
Redshift
- 将图片拖入背景对象(Background Object)时,现在会自动创建 Redshift 材质,而不再生成旧材质。
渲染器
- 修复输出设置中 OCIO 烘焙视图变换(Bake View Transform)选项被错误置灰的问题。
- 帧范围现在能够正确处理带小数的帧速率值。
- 修复标准渲染器在使用交互式渲染区域(IRR)时的色彩空间错误问题。
雕刻
- 在雕刻工具中,右键恢复浮点参数至默认值现在可正常生效。
- 恢复雕刻工具中尺寸(Size)与强度(Strength)参数的正确重置功能。
模拟
- 修复删除湍流对象(Turbulence Object)时的冻结问题。
- 在 FP / VP / RS 模式下,粒子绘制不再被透明缓冲限制裁切。
- 发射粒子时为其指定随机生命周期,不会再导致追踪器(Tracer)报错。
- Alembic 对象对顶点贴图(Vertex Map)的修改现在会正确生效。
- 激活的 Pyro 模拟不再禁用视口抗锯齿。
- 使用动画噪波作为密度分布时可正确工作。
- 在粒子组切换时,Tracer 不会再叠加之前轨迹。
- 使用网格发射器(Mesh Emitter)基于点云发射时行为保持一致。
- 在发射粒子时调用视口 Solo 命令,现在可按预期工作。
- 修复在为碰撞体添加厚度后,刚体碰撞出现异常的问题。
- 字段模式下的颜色映射器(Color Mapper)可正常作用于动画对象。
- 当粒子在组间移动时,使用 Tracer 记录轨迹会正常运作。
- 在使用径向模式下的网格发射器切换本地/全局空间时,结果保持正确。
- 修复样条发射器使用“重复 N 次”选项时的行为不一致。
- 统一发射器属性中矢量空间的标注名称。
- 在 Dresser 初始状态下,连接器标签(Connector Tag)可在连接对象移动时正常工作。
- 粒子节点修改器内的动画参数现在在缓存后也能正确工作。
- 动画液体模拟的时间比例时,不会再产生异常结果。
- 数据映射器(Data Mapper)的速度属性现在以浮点而不是矢量表示。
- 粒子发射器的对齐矢量空间在本地/全局模式切换时可正确转换。
- 修复将粒子条件的值拖到 HUD 时显示错误单位的问题。
- 修复关闭并重新打开文件后,自定义属性有时会丢失的问题。
- 删除节点修改器不会再删除自定义属性。
- 修复 Pyro 稀疏体积颜色传递的不一致性。
- 修复液体在与内部碰撞盒交互时反应不正确的问题。
- 修复在使用 Pyro 自定义缓存路径时,重新打开场景找不到缓存的问题。
- 修复即使设置了非零速度,粒子依然以零速度发射的问题。
Take 系统
- 时间线现支持在 Take 系统中执行覆盖操作。
- 文档设置支持在 Take 系统中被覆盖。
- 修复属性管理器状态与覆盖树显示不同步的问题。
- 在查看默认摄像机时,复制特定摄像机的 Take 中的对象,不会再自动切回到该 Take 的摄像机。
- 修复无法导入 Takes 的问题。
时间线
- 修复 Dope Sheet 中关键帧编辑按钮被错误置灰的问题。
- 当自动框选模式开启时,第一次选择轨道会正确框选曲线。
UV 工具
- 修复当对象开启 SDS 时,部分情况下 UV 编辑器的卡顿。
- 修复 UV 打包切割穿过 N 边形的问题。
视窗
- 新增“启用/刷新 Solo”选项,可刷新当前 Solo 设置。
- 修复在刀具、倒角、拉伸、内插等工具下,关闭组件高亮无效的问题。
- 修复切换到线框或网格线显示模式时,不会立即刷新视口的问题。
- 现场选择工具(Live Selection)现在会正确遵循半径设置。
- 修复文本对象在对齐设置后重启场景时未保存的问题。
- 修复 Redshift 灯光在视口和最终渲染亮度不一致的问题。
XPresso
- 修复细分曲面对象(Subdivision Surface Objects)导致的性能问题。
XRefs
- 现在可加载带有长文件名的嵌套 XRef。
- 提升性能,并修复更新 XRef 时的崩溃问题。
- 修复当渲染实例引用模板 XRef 对象并隐藏其父级 Null 时,该渲染实例未出现在最终渲染的问题。
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