Redshift 2026.2.1 (2025.12) – 2025年12月11日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [Maya] 修复了在场景中无法正确读取 ReflectionCausticCaster 和 RefractionCausticCaster 可见性设置的问题
  • [Maya] 修复了使用 RS UV 上下文投影时出现的错误提示
  • [Maya] 新增 RS UV 上下文投影节点的 NE 模板
  • [Maya] 修复了在 Maya File 节点端口列表中展开时,RS UV 上下文投影端口未显示的问题
  • [Maya] 调整 RS Sun 的默认方向,使其与其他 DCC 软件保持一致
  • [Max] 修复了 2026.0.0 版本中新出现的 bug,该问题会导致与视角相关的网格(如 Body Objects)分辨率偏低
  • [Max] 修复了当 RS Clouds 的细节相位受到时间变化影响时,IPR 视图未能实时更新的问题
  • [Max] 修复了 RS Displacement 和 RS Material 中 UV Context 参数界面布局不正确的问题
  • [Metal] 修复了在支持 MetalRT 的 Apple Silicon 设备上,Redshift 可能无法启动的罕见问题
  • [整体] 修复了在极端纹理置换情况下出现伪影的 bug
  • [整体] 提升了纹理置换的运行性能
  • [整体] 修复了 2026.0.0 版本中使用 OSL 着色器进行凹凸贴图时出现伪影的 bug
  • [整体] 修复了通过反射或折射观察云时画面噪点增加的问题
  • [整体] 为纹理置换功能新增自动凹凸支持
  • [整体] 新增 UV Context “spacial” 投影,其效果现已与 C4D Tag 等效匹配
  • [整体] 提升了使用纹理置换时对复杂网格的预处理性能
  • [整体] 修复了使用 UV Context 投影变换时纹理置换显示异常的问题
  • [整体] 修复了在非厘米单位场景中使用纹理置换时可能出现的圆形伪影问题
  • [整体] 修复了在非厘米单位且启用硬件光线追踪时,纹理置换网格出现破洞的问题
  • [整体] 修复了纹理置换在切换着色器时未正确应用的问题
  • [整体] 修复了当场景单位大于厘米时,纹理置换表面光照异常的问题

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