Redshift 2026.3.0 (2026.02) – 2026年2月10日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] 修复了在 2026.2.0 版本中引入的 Substance 着色器会导致程序崩溃的漏洞
  • [C4D] 修复了“删除未使用材质”功能会误删仍在使用的环境材质的问题
  • [C4D] 修复了 Redshift Sun&Sky 的相机光照贡献会干扰透射光效果的问题
  • [Maya] 修复了加载旧场景时,每个网格的焦散设置错误的问题
  • [Maya] 修复了 IPR 运行期间拖动时间轴滑块时,Sun&Sky 的动画旋转不更新的问题
  • [Maya] 修复了批量渲染动画时发生的崩溃问题
  • [Maya] 修复了带有表达式的场景在打开时偶尔崩溃的问题
  • [Maya] 修复了调整 MV 窗口大小时偶尔崩溃的问题
  • [Max] 在材质编辑器中创建 RS Bitmap 或 RS Texture 时,现在会弹出“文件打开”对话框 —— 需要 3ds Max 2022 或更新版本
  • [Max] 修复了加载非常旧的场景时,缺失的全局后期特效背景参数会导致渲染崩溃的问题
  • [Max] 修复了 Redshift 网格参数中的“自动最大置换”选项不起作用并且始终关闭的问题
  • [Houdini] 新增对 Houdini 21.0.559 和 21.0.596 的支持,停止支持 20.5.654 和 21.0.440
  • [Houdini] 新增 hscript 命令 “Redshift_getCurrentROP”,可获取当前 IPR/RenderView 的 ROP 节点路径
  • [Houdini] 改进了多 Sun&Sky 节点场景的支持机制,保证同一时间仅有一个节点处于启用状态
  • [Houdini] 修复了在切换不同分辨率的相机时,RS RenderView 可能出现显示问题的漏洞
  • [Houdini] 修复了在 RS 2026.2.0 中引入的导致 RS VOP 节点参数不可见的漏洞
  • [Hydra] 新增对 Solaris 21.0.559 和 21.0.596 的支持,停止支持 20.5.654 和 21.0.440
  • [Hydra] 新增对 Solaris 21.0 统计面板的支持(仅适用于最新的 Houdini 21.0 正式版本)
  • [Hydra] 当未设置 Redshift 自定义“曝光(EV)”参数时,新增对 Camera LOP “Exposure” 参数的支持
  • [Hydra] 在视口渲染设置中新增全局置换选项
  • [Hydra] 修复了 Copernicus 纹理作为圆顶灯时渲染可能异常的问题
  • [Hydra] 修复了 ObjectID 与 Depth AOV 输出存在的问题
  • [Hydra] 修复了在“禁用多层 EXR 文件”模式下,cryptomatte 和 deep AOV 输出异常的问题
  • [Hydra] 修复了折射 AOV 灯光组选项异常的问题
  • [Hydra 2.0] 修复了相机和变换的运动模糊限制问题
  • [Hydra 2.0] 修复了 primvars 采样错误的问题
  • [Hydra 2.0] 修复了灯光链接功能的多处问题
  • [Hydra 2.0] 修复了影响嵌套实例的多个问题
  • [Hydra 2.0] 修复了 RS 自定义灯光和相机参数无法实时更新的问题
  • [Hydra 2.0] 修复了启用或禁用部分 LOP 节点时可能导致渲染设置异常的漏洞
  • [Hydra 2.0] 更新了基本体适配器,以支持 USD 与 Alembic 程序化物体以及 RSProxy 基本体
  • [Hydra 2.0] 新增对 USD 隐式曲面基本体的渲染支持
  • [Hydra 2.0] 新增对着色器节点 COP2 引用的实时更新支持
  • [Hydra 2.0] 新增对 USD 网格灯光(Solaris 中的“几何灯光”LOP)的支持
  • [USD Procedural] 在 USD 25.05 版本中更新了 Hydra 2.0 的架构
  • [Metal] 修复了在使用硬件光线追踪进行 IPR 渲染时可能出现的不稳定问题
  • [Metal] 修复了云层与纹理置换同时使用时可能导致崩溃的问题
  • [整体] 优化了纹理置换的性能表现
  • [整体] 修复了材质叠加与材质混合着色器同时使用时材质混合不正确的问题
  • [整体] 修复了扰动器节点在嵌套扰动和凹凸贴图上的限制问题
  • [整体] 修复了 Flakes 着色器作为自定义 AOV 输出时,所有输出被错误当作法线的问题
  • [整体] 修复了在代理实例中禁用网格时的崩溃问题
  • [整体] 修复了基于烘焙的功能与内存强制加载纹理的材质同时使用时的崩溃问题
  • [整体] 修复了混合材质中某个材质为黑色时混合结果错误的问题
  • [整体] 修复了 RS 云在光线追踪 SSS 下可能产生分桶伪影的问题
  • [整体] 修复了混合渲染使用 CPU 计算设备时的崩溃问题
  • [整体] 修复了使用纹理置换时导致网格出现孔洞的问题
  • [整体] 修复了在无 UV 的细分网格上应用纹理置换时位移效果消失的问题
  • [整体] 新增纹理置换平滑法线的支持
  • [整体] 修复了在软件光线追踪器中使用纹理置换会出现垂直伪影的问题
  • [整体] 修复了在软件光线追踪器中启用形变运动模糊时纹理置换不生效的问题
  • [整体] 修复了单位缩放时代理渲染异常的问题
  • [整体] 修复了在物理日光-天空环境渲染体积时可能导致噪点过多的问题
  • [整体] 修复了渲染空体素网格体积时可能导致崩溃的问题
  • [整体] 修复了更换圆顶灯贴图后曝光值调整会暂时丢失的问题
  • [整体] 修复了使用纹理置换时自动凹凸效果不正确的问题
  • [整体] 修复了在缩放的网格上使用纹理置换可能出现本不应有的噪点细节的问题
  • [整体] UV Context Projection 节点新增模式,支持通过相机选择进行相机投影贴图

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