问题内容:
在某些情况下,使用 Team Render Server 渲染时,最终输出的图像颜色可能会与本地 Cinema 4D 渲染结果不同,甚至与在 Cinema 4D 中直接使用 Team Render 的结果也存在差异。
解决方案:
我们已经确认一种可行的解决方法,即将 Cinema 4D 的色彩空间切换为 Legacy 模式。这样可以启用 Redshift 自身的 Color Management 设置,从而直接在 Redshift 中控制色彩空间。请按照以下步骤进行设置以解决该问题。
如何修复颜色渲染错误的问题?
在 Cinema 4D 菜单中选择 编辑 > 场景设置(Windows:Ctrl+D / macOS:Cmd+D)。
切换到 色彩管理 选项卡。
点击 更改渲染空间... 按钮,打开转换渲染空间窗口。
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在 新建渲染空间 下拉菜单中选择 传统(sRGB 线性工作流程),然后点击 OK。
请参考下方截图:
在 Cinema 4D 菜单中选择 渲染 > 渲染设置,打开渲染设置(Windows:Ctrl+B / macOS:Cmd+B)。
在左侧面板中,确认当前渲染器已选择为 Redshift。
点击 高级 按钮,然后选择 全局 选项卡。
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向下滚动到 颜色管理 部分。由于您在步骤 1 中已将色彩空间切换为 传统,因此该部分现在会被激活。
请参考下方截图:
※请注意:
如果您之前曾在 Cinema 4D 中选择过自定义色彩空间,则需要在 Redshift 中手动更新 渲染颜色空间 设置,使其与之前的设置保持一致。
保存您的 Cinema 4D 项目文件。
将渲染任务提交到 Team Render Server。
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此时,渲染结果的颜色应会恢复一致,并与您在本地 Cinema 4D 中的输出保持相同。
如果在完成以上步骤后,您仍然遇到颜色不一致的问题,请提交支持工单,我们的团队将很乐意进一步为您提供协助。
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