Redshift 2026.4.0 (2026.03) – 2026年3月17日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [Vectorworks] 新增对 Vectorworks 的支持(2026 更新 4)
  • [C4D] Redshift Physical Sky 增添星空、银河及月亮的渲染功能
  • [C4D] 修复在 RS RenderView 与 C4D Picture Viewer 之间切换时,置换效果可能丢失的问题
  • [C4D] 修复无对象标签的置换网格被强制应用平滑法线的长期缺陷
  • [C4D] 支持将 RS Standard 材质转换为 OpenPBR 材质
  • [C4D] RenderView 可自动检测当前显示器的色彩配置文件(OCIO)
  • [C4D] 修复在 RS Object Tag 中使用 Snapshot 时的崩溃
  • [C4D] 修复渲染灯光着色器预览时的崩溃问题
  • [C4D] 修复从 RenderView 发送图像到 Picture Viewer 时重复执行色彩转换的错误
  • [C4D] 回退此前关于“删除材质需撤销三次”的修复
  • [C4D] 修复含预设材质在执行“Xpresso 转换为节点”时失败的问题
  • [Maya] 修复在 RV 中更改色彩空间会触发 IPR 重启的问题
  • [Maya] 修复 RS Feedback 显示无法打开日志文件或文件夹的问题
  • [Maya] 修复批量渲染时在第 2-3 帧可能出现的崩溃
  • [Max] 修复 2026.3.0 中首次渲染后相机光学参数被重置的问题
  • [Max] 修复 2026.2.0 中在渐进模式下使用 OIDN/OptiX 去噪导致输出为黑的错误
  • [Max] 修复从禁用文件输出的场景保存代理时,因缺少输出文件名导致 RedshiftCmdLine 崩溃的问题
  • [Max] 修复 3ds Max 默认色彩管理设为 Native Gamma 时的启动崩溃问题
  • [Max] 修复 Shell Material、Material Switcher 等材质无法传递置换效果的缺陷
  • [Max] 修复加载空网格时可能发生的崩溃
  • [Houdini] 新增支持 Houdini 21.0.631,停止支持 21.0.512
  • [Houdini] RS ROP 新增选项,可在锁定的 HDA 内禁用插件端 GUI 更新
  • [Hydra] 新增支持 Solaris 21.0.631,停止支持 21.0.512
  • [Hydra] 新增对 Katana 9.0 的实验性支持
  • [Hydra] 修复倒放时 COP2 引用无法实时更新的问题
  • [Hydra] 修复垂直比例裁剪渲染的视角(FOV)不正确的问题
  • [Katana] 新增支持 Katana 8.5v1 与 9.0v1,停止支持 Katana 5.0
  • [Metal] 修复使用 MetalRT 并在渲染开始前重启 IPR 时的崩溃
  • [整体] 修复着色器节点中 HSV 色彩变换引发条纹伪影的问题
  • [整体] 支持纹理置换下的多边形独立材质
  • [整体] 修复桶渲染模式下使用阴影捕捉器反射时出现的伪影
  • [整体] 修复低密度网格高分辨率纹理置换的伪影问题
  • [整体] 修复纹理置换在重新渲染中偶尔消失的情况
  • [整体] 支持非 0-1 UV 坐标的纹理置换
  • [整体] 修复 Shader 或 Ray Switch 节点与不支持凹凸贴图的节点组合时产生错误凹凸效果的问题(2026.0.0 引入)
  • [整体] 修复关闭贴图环绕时破坏 UDIM/UVTILE 纹理的错误
  • [整体] 修复嵌套实例代理在 IPR 中交互性能下降的问题
  • [整体] 修复 CPU 渲染模式下对空体素网格渲染时发生崩溃的情况
  • [整体] 修复存在 Cryptomatte AOV 时体积渲染导致桶渲染卡住的错误
  • [整体] Physical Sun&Sky 光源新增亮度归一化模式,以统一太阳/月亮光照及摄像机贡献
  • [整体] 修复 Dome 光源与 Physical Sun&Sky 体积贡献不影响非体积云的问题
  • [整体] 修复 OSL 节点在着色器内核中无法找到时导致材质失效的错误
  • [整体] 修复三平面投影用于置换时出现投影不一致的问题
  • [整体] RS Dome Light 材质新增着色器输入接口
  • [整体] 新增 Redshift 实时渲染模式,并停止 Redshift RT
  • [整体] 修复硬件光线追踪下纹理置换导致网格出现孔洞的缺陷
  • [整体] 修复 OptixRT 的多处内存泄漏
  • [整体] 修复实例化网格的纹理置换丢失问题
  • [整体] 修复 UV Context 与 Displacement Blender 节点使用时可能触发断言的情况
  • [整体] 修复纹理置换受网格可见性标志影响的问题

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