Cineware for Unreal Engine 2026.1 – 2026年1月14日

Doug Y
Doug Y
  • 更新

常规说明

支持的 Unreal Engine 版本

  • Unreal Engine 5.5
    支持 Cineware for Unreal 的 Datasmith 与 Interchange 工作流

  • Unreal Engine 5.6
    支持 Cineware for Unreal 的 Datasmith 与 Interchange 工作流

  • 【新增|2026 年 1 月 14 日】Unreal Engine 5.7
    支持 Cineware for Unreal 的 Datasmith 与 Interchange 工作流

 

支持的 Cinema 4D 版本

  • Cinema 4D 2026.1

不保证旧版 Cinema 4D 与 Cineware for Unreal 2026.1 的兼容性。
为避免功能异常或导入问题,建议统一升级至 Cinema 4D 2026.1。

 

安装包内容

Cineware for Unreal Engine 2026.1 安装包包含:

  • Datasmith 2026.0.0(v0.18)

  • Interchange 2026.1.0(v1.19)

Datasmith 与 Interchange 可同时启用并配合使用。

 

已知问题

  • 在 macOS 系统上,Cinema 4D 与 Cineware for Unreal 搭配使用 Redshift 2026.1 时,可能存在兼容性问题。如遇异常,建议回退至 Redshift 2026.0 版本以确保稳定性。

 

新增功能

灯光

  • 修正灯光导入后的参数映射,确保与 Unreal 中对应灯光组件的属性一致。

  • 新增支持 Redshift 新的灯光单位及相关渲染设置,适用于以下灯光类型:

    • Infinite

    • Point

    • Spot

    • Rect

    • 发光材质

  • 灯光强度在导入时,将按照 Unreal 项目设置中的单位进行正确换算。

 

导入

  • 支持从内容浏览器重新导入整个场景或单个资源。

  • 重新导入后,当前关卡中使用该资源的 Actor 组件将同步更新。

 

Skeletal Mesh

  • 新增导入选项,支持 Skeletal Mesh 的关节层级中包含静态网格:

    • 静态网格将以 Socket 形式导入

    • 并自动绑定到对应的 Socket 上

 

通用改进

  • 已将 Cineware 管线默认加入以下管线预设:

    • Scene(Import into Level)

    • Assets、Materials、Textures(Import Content)

    导入 .c4d 文件时将自动应用 Cineware 所需管线配置,无需每次手动调整。

  • 使用 Import into Level 导入时:

    • 若对象包含可见性动画

    • 将在 Sequencer 中为对应 Actor 自动生成可见性动画轨道及关键帧

 

问题修复

  • 在切换 Interchange 管线配置时,不再显示 Interchange 的导入选项界面。

  • 调整 Interchange 的默认网格导入行为:

    • 默认关闭 Nanite

    • 默认关闭法线重新计算

  • 修复 Skeletal Mesh 动画播放不同步的问题:

    • Skeletal Mesh Actor 及其 Animation Sequence 将自动加入 Level Sequence 的动画轨道

  • 场景节点的可见性现在正确继承其层级中的渲染可见性设置。

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