常规说明
支持的 Unreal Engine 版本
Unreal Engine 5.5
支持 Cineware for Unreal 的 Datasmith 与 Interchange 工作流Unreal Engine 5.6
支持 Cineware for Unreal 的 Datasmith 与 Interchange 工作流【新增|2026 年 1 月 14 日】Unreal Engine 5.7
支持 Cineware for Unreal 的 Datasmith 与 Interchange 工作流
支持的 Cinema 4D 版本
Cinema 4D 2026.1
不保证旧版 Cinema 4D 与 Cineware for Unreal 2026.1 的兼容性。
为避免功能异常或导入问题,建议统一升级至 Cinema 4D 2026.1。
安装包内容
Cineware for Unreal Engine 2026.1 安装包包含:
Datasmith 2026.0.0(v0.18)
Interchange 2026.1.0(v1.19)
Datasmith 与 Interchange 可同时启用并配合使用。
已知问题
在 macOS 系统上,Cinema 4D 与 Cineware for Unreal 搭配使用 Redshift 2026.1 时,可能存在兼容性问题。如遇异常,建议回退至 Redshift 2026.0 版本以确保稳定性。
新增功能
灯光
修正灯光导入后的参数映射,确保与 Unreal 中对应灯光组件的属性一致。
新增支持 Redshift 新的灯光单位及相关渲染设置,适用于以下灯光类型:
Infinite
Point
Spot
Rect
发光材质
灯光强度在导入时,将按照 Unreal 项目设置中的单位进行正确换算。
导入
支持从内容浏览器重新导入整个场景或单个资源。
重新导入后,当前关卡中使用该资源的 Actor 组件将同步更新。
Skeletal Mesh
新增导入选项,支持 Skeletal Mesh 的关节层级中包含静态网格:
静态网格将以 Socket 形式导入
并自动绑定到对应的 Socket 上
通用改进
已将 Cineware 管线默认加入以下管线预设:
Scene(Import into Level)
Assets、Materials、Textures(Import Content)
导入 .c4d 文件时将自动应用 Cineware 所需管线配置,无需每次手动调整。
使用 Import into Level 导入时:
若对象包含可见性动画
将在 Sequencer 中为对应 Actor 自动生成可见性动画轨道及关键帧
问题修复
在切换 Interchange 管线配置时,不再显示 Interchange 的导入选项界面。
调整 Interchange 的默认网格导入行为:
默认关闭 Nanite
默认关闭法线重新计算
修复 Skeletal Mesh 动画播放不同步的问题:
Skeletal Mesh Actor 及其 Animation Sequence 将自动加入 Level Sequence 的动画轨道
场景节点的可见性现在正确继承其层级中的渲染可见性设置。
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