- [C4D] 修复 UV Context 变换无法覆盖材质标签平铺的问题[C4D] 修复纹理采样节点预览图像翻转的问题
- [C4D] 新增默认 "native" 投影模式,解决材质标签 UV 平铺与 UV Context 不兼容的问题
- [C4D] 优化 RS Live Viewport IPR 的连接速度与导航流畅度 (仅适用于 C4D 2026.2 及以上版本)
- [C4D] 更新 Preference -> Materials -> Default Material 下的默认材质列表
- [C4D] 修复 TeamRender 中 UDIM 渲染不正确的问题
- [C4D] 修复材质堆栈未正确遵循各材质 UV Context 的问题
- [C4D] 调整材质预设列表顺序,并使标准体积预设可直接用于 pyro
- [C4D] 更新 Redshift Sun & Sky 灯光,使其支持 "Use Non-Physical Intensity" 参数
- [C4D] 修复启用变形模糊时复杂网格渲染出现随机黑图的问题重要 - 2026 插件的最低支持版本已提升至 Cinema 4D 2026.2
- [Maya] 修复在 Production 与 Live 模式切换时设备选择 UI 无法正常工作的问题
- [Maya] 修复 Mac 和 Linux 上工具架 Display Log 按钮无效的问题
- [Max] 修复 2026.0.0 中引入的问题,导致 trace sets 或灯光排除列表中的 RS Proxy 和 RS Volume Grid 被忽略
- [Houdini] 修复 LUT 文件缺失时出现的无效警告
- [Hydra] 修复 LUT 文件缺失时出现的无效警告
- [Hydra] 修复使用 {AOV} 时多层 EXR 主文件命名异常的问题
- [Hydra] 修复 Edit Material LOP 中 StoreToAOV 节点输入连接异常的问题
- [Vectorworks] 修复从 Vectorworks 移动 AEC 资产后放置工具 gizmo 未更新的问题
- [Vectorworks] 修复撤销多个资产变换时发生崩溃的问题
- [Vectorworks] 修复撤销多个散布笔刷操作时发生崩溃的问题
- [Vectorworks] 修复无法移动资产的问题
- [Vectorworks] 修复散布对象被强制显示的问题
- [Vectorworks] 修复发光材质亮度不足的问题
- [Vectorworks] 修复 Move 或 Add 工具放置时对象方向错误的问题
- [Vectorworks] 新增散布对象计算时间过长时的提示弹窗
- [Vectorworks] 简化散布工具 UI,移除 Coverage 和 Spacing 参数
- [Vectorworks] 修复点击 "Reset" 后散布对象移除笔刷未重置的问题
- [Vectorworks] 修复 Redshift Viewer 中散布结果与 Vectorworks 代理显示不一致的问题
- [Vectorworks] 新增表面散布目标不可用时 (例如在 Vectorworks 中不可见) 的提示信息
- [Vectorworks] 修复部分材质无法进行颜色校正的问题
- [Vectorworks] 在选中对象时,在材质面板中显示材质分配列表
- [Vectorworks] 修复撤销多次材质编辑时发生崩溃的问题
- [Vectorworks] 为任务管理器新增自动展开/收起及自动高度调整功能
- [Vectorworks] 修复渲染设置与 Picture Viewer 之间缺少分隔的问题
- [Vectorworks] 修复资产意外显示坐标信息的问题
- [Vectorworks] 修复 Stored Views UI 在调整大小时响应延迟的问题
- [Vectorworks] 修复移动应用窗口时 Stored Views 停靠位置异常的问题
- [Vectorworks] 在 Stored Views 中新增右键渲染视图功能
- [Vectorworks] 在 Storyboard 中为 Slides 新增右键菜单 (复制、粘贴、删除、渲染)
- [Vectorworks] 修复远距离拖拽 gizmo 轴时资产无法移动的问题]
- [Vectorworks] 修复材质资产无法正确导出到 C4D 的问题
- [Vectorworks] 修复应用材质采样传递后重新同步时发生崩溃的问题
- [Vectorworks] 修复 Stored Views 中粘贴材质未正确应用全部材质的问题
- [Vectorworks] 修复 Storyboard 中播放循环图标选项反向的问题
- [Vectorworks] 修复在表面散布中替换材质影响外部资产的问题
- [Vectorworks] 修复表面散布中资产材质列表为空的问题
- [HIP] 新增对 HIP 硬件光线追踪 (HIP RT) 的实验性支持[全体] 提升基于 UV 投影驱动的置换质量
- [全体] 新增对基于纹理的置换的 UDIM/UVTILE 初步支持
- [全体] 新增增强型自动凹凸映射支持,提升与置换节点结合使用时的细节质量
- [全体] 为 Redshift Sun & Sky 新增夜空表现 (星空、月亮、银河),支持精确时间与地理位置控制
- [全体] 优化使用硬件光线追踪时高多边形场景的渲染启动性能
- [全体] 修复 IPR bucket 模式下纹理置换消失或出现伪影的问题
- [全体] 在启用智能烘焙时为纹理置换新增镜像重复模式支持
- [全体] 修复 Linux 系统中文件读取错误的问题
- [全体] 修复序列渲染自定义 AOV 时的问题
- [全体] 修复 IPR 渲染过程中重命名对象导致崩溃的问题
- [全体] 修复 Physical Sun & Sky 中银河方向翻转的问题
- [全体] 修复 2026.4 引入的云层方向错误问题 (3ds Max)
- [全体] 修复不同 DCC 中相机景深表现不一致的问题
- [全体] 修复高多边形角度对象在使用纹理置换时产生自阴影伪影的问题
- [全体] 新增 Cinema 4D、ZBrush 及命令行渲染中 Redshift CPU 的 Windows Arm64 原生支持
- [全体] 修复在场景中存在 RS Sun & Sky 时切换 穹顶灯 导致随机崩溃的问题
Redshift 2026.5.0 (2026.04) – 2026年4月15日
Doug Y
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