- [C4D] 修复了在使用 Redshift UV Context 覆盖材质标签 UV 投影时可能出现的多个纹理置换问题
- [C4D] 修复了 2026.5.0 版本引入的材质标签在新“Native”模式下 UV 偏移错误的问题
- [C4D] 为 UVW 来源新增了对材质标签“重复次数(Repetitions)”控制的有限支持
- [C4D] 新增将任意网格的顶点作为粒子进行渲染的功能
- [C4D] 修复了在切换场景或摄像机时 RenderView 后期效果更新不正确的问题
- [C4D] 调整了插件中所有 UVW Tag 的访问方式,以兼容新的 UV 编辑器
- [C4D] 修复了切换默认灯光时场景灯光不会更新的问题
- [C4D] 修复了启用显示缩放时 RenderView 图像缩放不正确的问题
- [C4D] 修复了在保存路径为空的情况下将 Cryptomatte AOV 渲染到 Picture Viewer 时出现的问题
- [C4D] 修复了在 Team Render Server 上渲染单帧时应用原生 OCIO 视图变换出现的问题
- [Maya] 材质球预览(Material Swatch Preview)现已不再受主渲染、IPR 或 Material Viewer 阻塞
- [Maya] 修复了 Hybrid 模式下设备选择的问题
- [Maya] 修复了 IPR 无法响应 defaultRenderGlobals 设置变更的问题(例如切换默认灯光开关)
- [Maya] 修复了 IPR 与 Material Viewer 同时运行时偶发崩溃的问题
- [Maya] 将 Sun and Sky 和 Night Sky 的时间偏移输入从整数滑块改为浮点滑块,并允许使用负值
- [Houdini] 新增对 JSON Package 文件的支持,以简化插件安装和更新流程
- [Houdini] 修复了可能影响默认灯光切换后 IPR 更新的问题
- [Houdini] 修复了在高度角 + 方位角模式下可能影响太阳光方向的问题
- [Hydra] 新增对 JSON Package 文件的支持,以简化插件安装和更新流程
- [Hydra] 修复了在高度角 + 方位角模式下可能影响太阳光方向的问题
- [Hydra] 修复了可能影响 Solaris 中 Live Render Region 的问题
- [Vectorworks] 在切换图层可见性时,Redshift Live 新增提示信息
- [Vectorworks] 修复了灯光亮度未正确遵循符号灯光亮度覆盖设置的问题
- [Vectorworks] 修复了修改符号亮度覆盖后,符号中的灯光在 Redshift Live 中消失的问题
- [Vectorworks] 修复了编辑符号时资源消失的问题
- [Vectorworks] 新增对韩语、西班牙语和简体中文的支持
- [Vectorworks] 修复了在 Vectorworks 中替换 IES 灯光后,Redshift Live 无法实时更新的问题
- [Vectorworks] 优化了工作流程。切换到图纸图层(Sheet Layer)或切换到与 Redshift 不兼容的投影方式时,Redshift 窗口现在会自动关闭
- [Vectorworks] 修复了 Fundamental 许可证导致首次同步后进度对话框阻塞后续操作的问题
- [Revit] 新增对 Autodesk Revit 2025、2026 和 2027 版本的支持
- [ArchViz] 修复了发送到 Cinema 4D 时摄像机名称与视图名称不一致的问题
- [ArchViz] 修复了移动工具操纵器不会随窗口大小缩放的问题
- [ArchViz] 修复了重新同步插件后材质预览变黑的问题
- [ArchViz] 修复了在材质管理器中通过右键菜单选择“重命名”时错误打开新对话框的问题
- [ArchViz] 修复了在步行模式下进行平移、环绕、缩放或滚动操作时不会自动切换到飞行模式的问题
- [ArchViz] 优化了摄像机与导航工具窗口,使其更符合整体设计风格
- [ArchViz] 在摄像机与导航工具窗口以及摄像机设置中新增景深控制
- [ArchViz] 在资源库面板新增“Context Aware(上下文感知)”开关,可根据当前视窗内容推荐资源
- [ArchViz] 在摄像机设置中新增“视角(Angle of View)”控制
- [ArchViz] 修复了移动工具圆形操纵器的输入经常无法被识别的问题
- [ArchViz] 修复了将 HDRI 拖入视窗时无法识别的问题
- [ArchViz] 修复了在幻灯片激活时创建视图会导致视图损坏的问题
- [ArchViz] 修复了使用 Align 选项时散布资源发生变形的问题
- [ArchViz] 优化了在 100% 密度和较低碰撞半径设置下的散布覆盖效果
- [Live] 新增景深支持
- [Live] 修复了使用连接到置换节点的噪波材质时可能发生的崩溃问题
- [Live] 修复了在包含大量实例和透明材质的场景中可能发生的崩溃问题
- [Live] 修复了使用 16K 分辨率纹理时发生的崩溃问题
- [Live] 修复了 Solaris 中的许可证错误
- [整体] Hex Tiling 新增随机翻转选项
- [整体] 修复了使用带有自发光和 Coat Darkening 的 OpenPBR 材质时发生的崩溃问题
- [整体] 修复了修改灯光材质后区域灯光变为不可见的问题
- [整体] 新增对使用纹理置换的 DisplacementBlender 节点的支持
- [整体] 修复了对 UV 尺寸极大的网格进行烘焙时发生的崩溃问题
- [整体] 修复了通过 UV Context Projection 节点对法线贴图应用旋转时出现的问题
- [整体] 提升了 Hex Tiling 的性能表现
- [整体] 为 2026.6.0 中 OpenVDB 体积偏移修复新增 Legacy 兼容选项
- [整体] 通过为云层增加大气透视效果,提升了非体积云的渲染质量
- [整体] 修复了在 CPU 版本中将高光 IOR 设置为 0 时可能发生的崩溃问题
- [整体] 优化了特定情况下“智能烘焙(Smart Baking)”纹理置换分辨率的质量
- [整体] 修复了对包含退化 UV 的网格进行烘焙时发生的崩溃问题
- [整体] 修复了在分配多个材质的网格上可能导致纹理置换 UV 错误的问题
- [整体] 修复了使用带小数时间偏移值时太阳和月亮位置计算错误的问题
- [整体] 修复了使用彩色置换贴图时顶点置换与纹理置换结果不一致的问题
- [整体] 修复了 RenderView 中显示器色彩空间(Monitor Color Space)不起作用的问题
- [整体] 修复了烘焙由摄像机投影生成的 UV 时可能发生的崩溃问题
- [CUDA] OptiX 已升级至 9.0.0,因此需要将 NVIDIA 驱动程序更新至 570 或更高版本
Redshift 2026.7.0 (2026.06) - 2026年6月10日
Doug Y
- 更新
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