- [C4D] 为节省垂直空间,将 RenderView 中的菜单移动到了汉堡按钮旁边。
- [C4D] 新增可为 Particle Groups 选择 scale/radius 来源的功能
- [C4D] 修复 cmdline renderer 与 PV 中景深效果不一致的问题
- [C4D] 修复在文档单位非 CM 时材质预览显示异常的问题
- [C4D] 修复在 C4D 2023 和 2024 中渲染包含 mograph 对象的场景时发生崩溃的问题
- ※请注意: Redshift 2026.8.0 支持 Cinema 4D 2023、2024、2025 以及 2026.3 或更高版本。不兼容Cinema 4D 2026.0、2026.1 或 2026.2。
- [Maya] Material Viewer 现在可在主渲染 / IPR / 材质预览运行期间正常使用
- [Maya] 修复 Render View 无法显示 PostEffects 来源的问题(PostEffects 节点可能连接到 RenderOptions 或某个 camera)
- [Maya] 修复 Redsift Surface Tangent 节点输出异常的问题
- [Maya] 修复 Redshift State 节点输出结果渲染不正确的问题
- [Maya] 修复 openPBR/aiOpenPBR 输出无法正常工作的问题(例如与 rsSprite 一起使用时)
- [Maya] 修复由 Maya 原生 Displacement 节点引发的崩溃问题
- [Maya] 修复 IPR 运行期间打开新场景时偶发崩溃的问题
- [Maya] 修复 MV 运行期间打开新场景时偶发崩溃的问题
- [Maya] 修复在启用 Motion Blur 且 IPR 与 MV 同时运行时发生崩溃的问题
- [Maya] 修复场景中存在不受支持的 volume 类型时导致崩溃的问题(现在会显示 warning)
- [Max] 新增渲染选项,可直接使用 .rsmap 文件(GI、Caustics、SSS),不会再自动附加帧编号
- [Max] 选择 .rsmap 文件时,文件浏览对话框现在会默认定位到当前文件名
- [Max] 新增 RS Color Correct 在 Material Editor 预览和 viewport 中的支持
- [Max] 在 Global Post Effects: Optical Bokeh、Optical Distortion、Background 中新增对 IFL 图像序列的支持
- [Max] 在 Redshift Camera Attributes: Optical Bokeh、Optical Distortion、Background 中新增对 IFL 图像序列的支持
- [Max] 修复在使用 3ds Max 原生 OCIO 时,RS Bitmap 在 Material Editor 和 viewport 预览中颜色管理不正确的问题
- [Max] 修复 UV Context overrides 无法正确传递到材质 displacement graph 的问题
- [Houdini] 新增对 Houdini 21.0.729 的支持,并结束对 21.0.631 的支持
- [Houdini] 修复通过 expressions 更新 Sun&Sky enable 参数时可能影响 IPR 刷新的问题
- [Hydra] 新增对 Solaris 21.0.729 的支持,并结束对 21.0.631 的支持
- [Hydra] 在 Redshift Render Geometry Settings 中新增对 cusp smoothing angle 的支持
- [Hydra] 修复多线程提取材质时可能导致崩溃的问题
- [Hydra] 修复多个对象共享同一材质时可能引发崩溃的线程问题
- [Hydra] 修复当主 beauty 不是第一个时,部分 rendervars(例如 cryptomatte)渲染异常的问题
- [Hydra] 修复 smart instancing 功能在不可见 primitives 情况下可能导致崩溃的问题
- [Hydra 2.0] 新增对 orphan materials 的支持,无需再通过 dummy material assignments workaround 来处理全局 shaders
- [USD cmdLine] 新增对渲染多个 render products 的支持
- [USD cmdLine] 修复可能影响全局 environment、volume 或 contour shaders 渲染的问题
- [USD Procedural] 修复 override parameters 更新时可能影响 IPR 刷新的问题
- [ArchViz] 修复使用工具时双击会退出工具的问题
- [ArchViz] 修复在 material manager 中打开 context menu 时无法显示全部命令的问题
- [ArchViz] 将默认 focal length 更新为 18mm
- [ArchViz] 修复分配给 assets 的材质无法显示 material assignments 的问题
- [ArchViz] 修复无法从 material manager 中采样或应用材质的问题
- [ArchViz] 修复从 material manager 采样时 tooltip 不显示的问题
- [ArchViz] 修复使用 sample tool 导航时 tooltip 会隐藏的问题
- [ArchViz] 修复调整 tree asset 属性时材质列表会隐藏的问题
- [ArchViz] 通过将速度拆分为 Walk 和 Fly 两种独立模式,改善导航体验
- [ArchViz] 为 Move tool 新增 HUD offset 显示,类似于 Rotate 和 Scale tool
- [ArchViz] 为 Move tool 新增按下 SHIFT 时的量化功能,类似于 Rotate 和 Scale tool
- [ArchViz] 新增在 scatter 中单独禁用 assets 的选项
- [ArchViz] 新增在 scatter 中为 assets 单独指定频率的选项
- [ArchViz] 为 scatter 新增 exclude list,可从指定 surface 中移除 instances
- [ArchViz] 为 scatter 新增 falloff 功能
- [ArchViz] 优化 scatter 性能,避免偶发的 asset reload
- [ArchViz] 修复 host application 中的修改无法正确同步到 surface scatter 目标对象的问题
- [Vectorworks] 修复第二次 Redshift Live 同步后执行 undo 时材质无法恢复的问题
- [Vectorworks] 修复 Maxon Plant 对象无法从 Vectorworks 传输到 Redshift 的问题
- [Vectorworks] 修复 Maxon Plant 对象部分属性无法恢复的问题
- [Vectorworks] 修复 Maxon Plant 对象的 undo/redo 问题
- [Vectorworks] 修复拖放 asset 时 Redshift 窗口关闭并停止同步的问题
- [Vectorworks] 修复第二次同步后 material override 的 undo/redo 无法正常工作的问题
- [Revit] 新增对 Autodesk Revit 2024 的支持
- [ArchViz] 修复将未下载的材质拖入 viewport 时失败的问题
- [ArchViz] 修复 Add Tool 可能累积不必要旋转的问题
- [ArchViz] 为 rs camera 新增 CameraFX Presets
- [Vectorworks] 修复切换 “look at” 对象并使用 dolly animations 时可能出现的问题
- [ArchViz] 修复打开包含 storyboard 的现有项目时 storyboard 设置无法正确读取的问题
- [ArchViz] 修复 storyboard render 链接与实际文件位置不一致的问题
- [Vectorworks] 修复视图无法保存 Vectorworks assets 材质调整内容的问题
- [ArchViz] 修复运行 storyboard animation 时 slide 可被移动的问题
- [ArchViz] 修复导致 View Manager 无法处理长名称的问题
- [Vectorworks] 修复 scatter 对象过于复杂时,在第二次同步或修改参数后可能消失的问题
- [Vectorworks] 修复 OSX 下重新加载 scatter 时可能发生的崩溃问题
- [ArchViz] 从 “Real-Time Rendering” 面板中移除 “Render Frame” 按钮。
- [Live] 新增对 trace depths 的支持
- [Live] 缩短材质 shader 的编译时间
- [Live] 提升向场景添加新对象时的性能
- [Live] 改进 API backend 操作失败时的错误报告
- [Live] 修复在仍有可用内存时误报 Out of Memory 的问题
- [Live] 修复 MacOS 下 manual exposure 的问题
- [Live] 移除 probes 的实验性选项
- [Live] 修复 Windows 10 设备启动时创建 common root signature 过程中潜在的问题
- [Live] 修复在 VRAM 少于 16 GB 的 GPU 上切换至 HDRI 后纹理停止更新的问题
- [整体] 修复 DCC 显示 volume grids 预览时渲染场景可能发生崩溃的问题
- [整体] 修复 Bokeh image 与 config.ocio 的路径 override 问题
- [整体] 修复使用 reference objects 的 UV Context Projection 时引用了错误 reference object 的问题
- [整体] 新增对高空云层渲染的支持
- [整体] 修复使用 volume attribute nodes 时 volume sub grid indices 发生冲突的问题
- [整体] 修复 2026.6.0 中引入的,在使用大量大型纹理时可能发生崩溃的问题
- [整体] 新增 Scratches shader node
- [整体] 提升移动几何体时 IPR 的更新性能
- [整体] 改善 CPU renderer 初始化速度
- [整体] 修复使用 software ray tracer 渲染时偶发崩溃的问题
- [整体] 修复从顶部观察时 clouds 渲染错误的问题
- [整体] 修复 HWRT 因内存不足初始化失败时交互性能异常的问题
- [整体] 新增新的 OCIO config 文件(maxon-cg-v1.0_ocio-v2.4.ocio),支持 ACES v2.0、改进后的 file rules 以及 v2.4 profile
Redshift 2026.8.0 (2026.07) - 2026年7月22日
Doug Y
- 更新
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