Redshift 2026.9.0 (2026.09) - 2026年9月9日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] 修复 macOS 上 Scratches Shader Node 的“Steps”滑块始终停留在 0 的问题
  • [C4D] 提升使用程序化 UVW 投射时更改材质标签的性能
  • [C4D] 修复 UV AOV 在 RenderView 完整渲染模式下显示异常的问题
  • [C4D] 修复图像动画的 Start Offset 大于 0 时出现的问题
  • [C4D] 修复生成灯光材质预览时出现的问题
  • [C4D] 修复无法在 Windows ARM 设备上打开 RenderView 的问题
  • [C4D] 修复 C4D Shader 材质中无法连接 UV Context 节点的问题
  • [C4D] 修复 C4D Shader 材质中 UV Context 节点名称显示错误的问题
  • [C4D] 修复材质引用自身时导致的崩溃
  • [C4D] 为 Viewport IPR 快照新增遵循视口安全框的选项
  • [C4D] 修复从 Picture Viewer 复制快照时出现的问题
  • [C4D] 修复 Redshift Object 标签会沿对象层级影响粒子组的问题
  • [Maya] 修复 Distorter Shader 无法正常工作的问题
  • [Maya] 新增对 USD 和 Alembic Proxy 实例的支持
  • [Maya] 新增对 nParticle 系统中 USD Proxy 的支持
  • [Maya] 修复 RedshiftDistorter 节点无法正常工作的问题
  • [Maya] 修复 Camera Shape 与其他对象共用父级时,相机解析错误的问题
  • [Maya] 修复 RedshiftNightSky 节点的 Night Color 参数无法正常工作的问题
  • [Maya] 修复 Maya Fluids 有时无法正确渲染的问题
  • [Maya] 修复更改时间和位置后,视口中的月亮位置控制器有时不更新的问题
  • [Maya] 修复 Directional Vector 模式下月亮位置控制器在视口中指向错误的问题
  • [Maya] 修复在 Directional Vector 模式下加载旧场景时,月亮位置控制器显示异常的问题
  • [Maya] 修复切换月亮定位模式后,部分不适用的界面选项未被禁用的问题
  • [Maya] 修复在 Progressive 与 Bucket 渲染模式之间切换时,RenderView 有时显示错误 AOV 的问题
  • [Maya] 修复在 Linux 上使用自定义 OCIO 配置时发生的崩溃
  • [Max] 为 Proxy 导出新增选项,可控制“Transform Pivot to Origin”是在应用世界空间修改器之前还是之后执行
  • [Max] 在 Environment & Effects 中新增选项,可在使用 3ds Max OCIO 色彩管理时强制 Redshift 使用 OCIO 文件输出
  • [Max] 修复 Hair and Fur 修改器始终采用视口设置,而不采用渲染设置的问题
  • [Max] 修复开始渲染后可能立即再次触发无效 IPR 刷新的问题
  • [Max] 修复 IPR 期间用于渲染的网格可能显示在视口中的问题
  • [Max] 修复多种情况下,使用“Remove”按钮清除图像或对象参数后无法撤销操作的问题
  • [Max] 修复在 Proxy Export 对话框中选择场景对象时弹出错误信息的问题
  • [Max] 修复 Redshift EXR Output 未采用 File Number Base 设置的问题
  • [Max] 修复在 IPR 期间导出 Proxy 时可能发生的崩溃
  • [Max] 停止使用未公开的环境变量 REDSHIFT_DISABLEIPRSERVICEHOOK,其原本用于禁用的相关功能现已移除
  • [Houdini] 新增对 Houdini 22.0.368 的支持
  • [Houdini] 修复渲染结束后,RenderView 的“Isolate Selected”功能可能失效的问题
  • [Houdini] 修复 ROP Bundle 列表所影响的节点可能无法在 IPR 中正确更新的问题
  • [Hydra] 新增对 Solaris 22.0.368 的支持
  • [Hydra] 在视口渲染设置中新增毛发渲染选项
  • [Hydra] 修复通过多线程提取实例时可能发生的崩溃
  • [Hydra] 修复 Shader 启用大量可变参数时可能发生的崩溃
  • [Hydra] 修复启用或禁用 Physical Sky 时可能发生的崩溃
  • [Hydra] 修复 USD 日志面板中可能反复出现“Attempted to get value of type …”等信息的问题
  • [Hydra] 修复多项与全局及对象级置换设置相关的问题
  • [Hydra] 修复从 VOPNET 节点转换 Shader 时可能出现的问题
  • [USD Procedural] 新增适用于 Houdini 22.0 的 USD 26.05 构建版本
  • [RenderView] 修复在 IPR 期间切换缩放模式时图像位置发生偏移的问题
  • [Vectorworks] 修复 Vectorworks 中的组在 Redshift 里显示不正确的问题
  • [ArchViz] 修复通过 WASD 键启动自由观察导航时操作可能卡住的问题
  • [Vectorworks] 修复编辑 Scatter 对象后不到 2 秒便启动 Redshift Live 时发生的崩溃
  • [Vectorworks] 修复编辑 Symbol 和 Group 后部分对象仍保持隐藏的问题
  • [Vectorworks] 修复调整 Vectorworks 窗口大小会中断与 Redshift 同步的问题
  • [Vectorworks] 修复部分灯光同步至 Redshift 后亮度过高的问题
  • [Vectorworks] 修复关闭 Vectorworks 属性窗口时发生的崩溃
  • [Vectorworks] 修复草地材质无法同步至 Redshift 的问题
  • [ArchViz] 修复 Scatter 弹出窗口处于浮动状态时,从中打开 Asset Browser 会导致该窗口立即关闭的问题
  • [ArchViz] 修复同时选择多个只读对象时仍会显示缩放和旋转控制器的问题
  • [Vectorworks] 修复复制复合对象时生成多余层级结构的问题
  • [ArchViz] 修复渲染特定场景后应用程序可能陷入无响应状态的问题
  • [ArchViz] 修复重启插件后,关闭“渲染完成”提示窗口时应用程序发生崩溃的问题
  • [Vectorworks] 修复没有 Redshift 许可证时 Renderworks Render Style 无法正常工作的问题
  • [Revit] 改进繁体中文版本中的英文文本显示
  • [ArchViz] 修复 CameraFX 预览图无法渲染的问题
  • [ArchViz] 修复 Night Sky 参数无法正确重置的问题
  • [ArchViz] 修复按下 Reset 按钮后 Scatter Exclusion 设置未被重置的问题[
  • Revit] 修复太阳年份始终被设为 2025 年的问题
  • [Revit] 修复对象在 Redshift 中上下颠倒的问题
  • [ArchViz] 修复通过“Send to Cinema 4D”发送场景时,相机使用错误 Auto Exposure 设置的问题
  • [ArchViz] 修复 Material Sampler 停止覆盖材质的问题
  • [Metal] 修复运行时编译 Kernel 因内存不足而导致的崩溃
  • [Live] 新增对 HDR 压缩的支持
  • [Live] 新增对各向异性的支持
  • [Live] 修复同一场景中存在多个 Mesh Light 时出现的多项问题
  • [Live] 改进对内存不足等严重故障的处理
  • [Live] 修复多项与 Sprite 相关的问题
  • [Live] 调整云层效果,使其更接近 Redshift Production 的渲染结果
  • [Live] 修复部分 DCC 中即使已完全关闭降噪,静态帧降噪仍会启动的问题
  • [整体] 修复多处内存泄漏
  • [整体] 修复 Dome Light 和 Area Light 的阴影截断阈值优化未能正常生效的问题
  • [整体] 修复自 2026.7.0 起,在大量使用 Hex Tiling 的场景中,即使所有纹理均能载入 GPU 显存,画面仍可能产生伪影的问题
  • [整体] 修复 Scratches Shader 在各向异性设为最大值时出现的数值不稳定问题
  • [整体] 缩短渲染准备时间并降低内存占用
  • [整体] 将 OCIO 更新至 2.5.2
  • [整体] 修复 OCIO 为显示配置文件识别出错误显示器的问题

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